Wardogs взлетел в топ Steam, а разработчики выпустили видео про 10 причин НЕ покупать игру
Тактический милсим признался в проблемах с контентом, ценой и судьбой предыдущих проектов — и стал бестселлером
Разработчики Bulkhead решили рискнуть и выпустили видео-девлог для своего нового тактического FPS Wardogs — с откровенным перечислением причин, по которым игра может вам не понравиться. И это сработало: игра сразу взлетела в топ бестселлеров Steam в категории premium-игр.
Wardogs уже долго собирает хайп — весь год находится в топ-вишлистов Steam, и вот теперь дошла до предзаказов. Я поиграл несколько часов в закрытом плейтесте на выходных — игра действительно может быть чем-то особенным.
Но Bulkhead трезво смотрит на вещи: понимают, что Wardogs подойдёт не всем. И это первый же пункт из их списка «10 причин НЕ покупать Wardogs». Видео стоит посмотреть целиком, но вот самые показательные моменты:
Проблема с контентом
«У Wardogs есть проблема с количеством контента. После выхода в ранний доступ мы сосредоточимся на исправлении багов, доработке по отзывам и добавлении одной новой карты. Не стоит ожидать регулярных дропов контента во время раннего доступа. Мы хотим честно установить ожидания перед вашей покупкой».
Цена
«Сейчас вы можете предзаказать Wardogs за 39,99 доллара и получить доступ к бете. Если цена кажется вам слишком высокой для раннего доступа — не покупайте её прямо сейчас. Подождите, пока в игре появится то, что вы хотите, и пересмотрите решение потом. Если вам не нравится бета — просто верните её».
Падение игроков
«Мы уверены, что в первые дни после запуска будет больше игроков, чем мы ожидали. Но факт в том, что они постепенно уйдут. Числа упадут, и журналисты и инфлюэнсеры из фринджа комьюнити начнут раздувать драму ради кликов в социальных сетях. Это не значит, что игра помирает. Мы думаем на дальнюю перспективу, а не на вспышку интереса. Наша цель — сформировать устойчивое, тесное сообщество. Если у нас будет 3–5 тысяч активных игроков в день, которые по-настоящему любят игру, это позволит новичкам присоединиться в любой момент и вступить в живую компанию».
Монетизация
«Мы не будем монетизировать игру во время раннего доступа. Золотые слитки нельзя купить за реальные деньги — только заработать в игре. Камуфляжи тоже нельзя купить, кроме опционального издания для поддержки студии. Однако у Bulkhead есть постоянные расходы, и после выхода 1.0 нам нужно будет их покрывать, если продажи больше не смогут это делать».
Battalion 1944 — призрак прошлого
«Мы сильно хотели, чтобы Battalion 1944 добился успеха, но там было только 50–200 активных игроков в день. Отношения с издателем развалились, консольная версия застряла в судебных разборках, и мы потратили всю прибыль, поддерживая проект. Мы замолчали — гораздо больше, чем нужно было. Если вы всё ещё не доверяете студии из-за Battalion 1944, не спешите с Wardogs. Надеемся, что наши поступки будут громче слов».
Видео по сути — это умно оформленный дизайн-манифест, где разработчики объясняют, что Wardogs — это и что он не является. Такой подход позволяет потенциальным покупателям честно оценить, подойдёт ли им игра, и одновременно разбирает стандартные претензии. Приятно, что кто-то наконец проактивно затронул одержимость индустрии числами активных игроков и спешкой объявить проект «мёртвым» — прямо в официальном материале.
Wardogs выходит 10 сентября, но предзаказчики получат доступ к бете уже 21 августа.





Обсуждение