GTA 6 останется на 30 fps даже на PS5 Pro, но Sony достаёт эксклюзив с трассировкой теней
Rockstar подтвердила потолок 30 кадров на обеих консолях текущего поколения
GTA 6 будет толкать PS5 и Xbox Series X|S на абсолютный предел, но это не значит, что мы увидим 60 кадров в секунду ни на одной из машин. Rockstar только что развеяла подозрения: разработчики подтвердили потолок в 30 fps на обеих консолях. Блог-пост вышел в момент, когда владельцы предзаказов начинают прекачивать игру.
"Grand Theft Auto 6 была разработана с нуля, чтобы дать лучший опыт текущему поколению консолей. Мы нацелились на 30 кадров в секунду, одновременно толкая обе платформы на абсолютный предел, чтобы оживить огромный и богатый мир Леониды, сохраняя плотность и визуальную точность всех окружений и персонажей", — пишет Rockstar.
На PS5 Pro эта цифра не меняется. Но вот владельцам премиум-консоли Sony даст компенсацию: трассировку теней и улучшенную четкость через PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). "PlayStation 5 Pro предлагает потрясающую визуализацию с улучшенной четкостью благодаря PSSR и трассировкой теней, доступной только на PS5 Pro", — добавляет Rockstar.
Даже обладатели обычной PS5 получат приличный пакет. Здесь речь о полной поддержке хаптик-отклика DualSense (с опциональной регулировкой через настройки доступности), улучшенном 3D-звуке Tempest, который раскроет все нюансы звукового ландшафта игры, и более быстрых загрузках. Словом, "GTA 6 будет играться лучше всего на PlayStation 5", как выразилась студия.
Xbox упоминается в блоге лишь в контексте облачного гейминга. Версия для Xbox Cloud Gaming будет доступна на Series X|S и даже Xbox One, но работать будет на графических настройках Series S. Ничего премиального.
Почему 30 fps — это реальность
Официальное подтверждение потолка в 30 fps — не сюрприз, но точно разочарование для тех, кто надеялся на вариант с повышенной частотой кадров. Netflix-версия Extended Look, которую показывали прессе, тоже шла на 30 fps. Технические аналитики уже высказывали, что даже на PC достичь стабильных 60 fps будет боевым заданием, не говоря о консолях. И главное — Rockstar в блоге даже не намекает на возможный режим производительности в будущем. Вероятно, 30 fps — это то, что есть.
Мир Леониды, похоже, требует серьёзных жертв во имя деталей. Но дело не в одном только количестве полигонов на экране.

Обсуждение