«Кодеры никогда мне этого не простят»: в Warhammer 40,000: Boltgun 2 уровень-головоломка из вращающейся «плотьметалла»
Уровень Vicious Circles с движущимися кольцами и сотнями врагов заставил команду Auroch Digital переживать кошмары
В суровой мрачности будущего есть нечто худшее, чем война: уровень-головоломка в виде огромного вращающегося замка с щупальцами, где Космодесант или Сестра Боевая выступают в роли ключа. Именно такой сюрприз ожидает игроков в Warhammer 40,000: Boltgun 2, которая выходит на следующей неделе.
Главный дизайнер Auroch Digital Мэтт Бон (Matt Bone) рассказал о самых амбициозных уровнях игры. Оказывается, в индустрии давно известен закон: самые классные идеи — это те, что заставляют коллег желать тебе самого дурного. Бон явно достиг в этом мастерства с уровнем под рабочим названием Vicious Circles.
«Мы хотели добавить больше разнообразия в Boltgun 2, — объясняет Бон. — Речь идёт о более экзотичных локациях и новых механиках. Уровень Vicious Circles — отличный пример. Команда в шутку называет его "Puzzle Box": это серия соединённых между собой вращающихся "колец", плюс гигантское медленно крутящееся колесо в финальной части. Игрок поворачивает кольца в разных местах уровня, открывая новые области для прогресса и поиска секретов».
Звучит красиво, но вот беда: на этих движущихся платформах кишат враги и лежит лут. И тут начинается ад для программистов.
«Заставить врагов надёжно ориентироваться и сражаться на движущихся, взаимосвязанных платформах — это серьёзная головная боль, — признаётся Бон. — А вращать гигантское колесо, покрытое сотнями 3D-моделей, это настоящий кошмар с точки зрения производительности. Кодеры точно никогда не простят мне эту идею».
Но этого было недостаточно. Бон ухитрился поссориться и с художниками. Уровень происходит на корабле главного антагониста Вашторра — полубога из Chaos, который, как и положено хаотическому божеству, обожает конструировать машины из человеческих останков и наоборот. «Мы максимально использовали эту "плотьметалл" эстетику — выглядит невероятно и как надо пугает, — говорит Бон. — Но художники теперь также ненавидят меня, потому что вся эта сложная геометрия окружения должна работать в разных конфигурациях. Извивающийся плотяной щупалец может выглядеть идеально в исходной ориентации уровня, но потом протыкает стены при каждом повороте».
Несмотря на все сложности, Бон уверен, что результат того стоит. «Я точно считаю, что оно того стоило, — заключает он с невинной улыбкой человека, смирившегося со своей участью. — Надеюсь, для игроков это будет незабываемый уровень».
Уровни-машины в играх — это класс. Есть Clockwork Mansion из Dishonored 2, есть Into The Abyss из Titanfall 2. Vicious Circles похож на попытку Auroch Digital создать собственный шедевр механической архитектуры, только сделанный из мяса и металла одновременно.
Warhammer 40,000: Boltgun 2 выходит на следующей неделе на ПК (Steam) и консолях. Первую часть игроки встретили тепло — быстрый и веселый FPS, где каждый выстрел из болтера доставляет истинное удовольствие.

Обсуждение