Новости2 мин чтения · 18 августа 2026 г. в 12:38 (МСК)

Уоррен Спектор уходит из разработки, но не совсем

Легенда жанра иммерсивного сима объявил о выходе на пенсию, хотя оставляет себе шанс вернуться ради трёх конкретных проектов

👁 7 899 просмотров·👍 59🔥 20·💬 0
Уоррен Спектор уходит из разработки, но не совсем

Уоррен Спектор (Warren Spector) опубликовал в LinkedIn пост, где объявил о выходе на пенсию из игровой индустрии. Хотя само же признался: это не первый раз, когда он говорит об уходе, и гарантий, что решение финальное, нет.

«Я уходу из разработки видеоигр. По крайней мере, я так думаю. Я был в такой ситуации и менял решение, но на этот раз я почти уверен», — написал легендарный геймдизайнер.

Полная карьера

В своём посте Спектор рассказал о том, что отработал в индустрии 44 года. За этот срок он поработал над настольными ролевыми играми и бордовгеймами, затем перешёл на цифровые проекты — он считает, что делал примерно 17 полноценных игр плюс около 9 дополнений. Многие из них остаются в работе спустя 15, 20, а то и 30 лет после выхода.

«Я руководил командами размером от дюжины человек до 800 сотрудников. Работал в больших корпорациях и создавал стартапы. Думаю, мне удалось помочь развитию по-настоящему талантливых людей. Это самое важное», — поделился Спектор.

Возраст и здоровье подсказали разработчику, что он достиг того, чего хотел. Теперь он планирует писать книги, больше читать, подрабатывать консультантом и выступать с лекциями.

Три игры, что остались

Но уход получается не совсем полным. Спектор честно признался, что у него есть смешанные чувства по поводу ухода. Причина проста: в его голове остаются три игры, которые бы он хотел сделать.

«Одна очень большая, одна очень маленькая, и одна такая, что я не знаю, как её делать, а это пугает», — описал он свои идеи.

Проблема не в вдохновении, а в том, что сама индустрия изменилась и для Спектора это уже не так весело. К тому же, как он справедливо заметил, подрастает новое поколение разработчиков, которое заслуживает своего времени.

«Никогда не говори никогда», — оставляет он люк для возможного возвращения.

Наследие

Спектор начал свою карьеру в конце 80-х с настольных игр, а в начале 90-х перешёл на видеоигры. Он работал над серией Ultima и System Shock в Origin Systems, но славу получил позже — через работу в Looking Glass Studios и Ion Storm, где помогал создавать Deus Ex и серию Thief. Первый он режиссировал полностью, а также руководил Deus Ex: Invisible War и Thief: Deadly Shadows. Затем была эра Epic Mickey в Disney Interactive Studios.

В последние годы его проекты шли не так удачно. В OtherSide Entertainment (студия сооснователя Looking Glass Пола Нойрата) Спектор консультировал разработку Underworld Ascendant 2018 года — спириччуального преемника Ultima, который получился слабым. Затем вышла Thick As Thieves, стелс-сим, который получил смешанные отзывы. После этого в студии прошли сокращения, а планировавшийся мультиплеерный иммерсивный сим Argos: Riders on the Storm был отменен.

Независимо от того, окончательный ли это уход, Спектор останется в истории как один из создателей самых влиятельных ПК-игр всех времён. Его вклад в развитие жанра иммерсивного сима просто неоценим.

#industry#разработчик#deus-ex#history#warren-spector
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...