Уоррен Спектор уходит из разработки, но не совсем
Легенда жанра иммерсивного сима объявил о выходе на пенсию, хотя оставляет себе шанс вернуться ради трёх конкретных проектов
Уоррен Спектор (Warren Spector) опубликовал в LinkedIn пост, где объявил о выходе на пенсию из игровой индустрии. Хотя само же признался: это не первый раз, когда он говорит об уходе, и гарантий, что решение финальное, нет.
«Я уходу из разработки видеоигр. По крайней мере, я так думаю. Я был в такой ситуации и менял решение, но на этот раз я почти уверен», — написал легендарный геймдизайнер.
Полная карьера
В своём посте Спектор рассказал о том, что отработал в индустрии 44 года. За этот срок он поработал над настольными ролевыми играми и бордовгеймами, затем перешёл на цифровые проекты — он считает, что делал примерно 17 полноценных игр плюс около 9 дополнений. Многие из них остаются в работе спустя 15, 20, а то и 30 лет после выхода.
«Я руководил командами размером от дюжины человек до 800 сотрудников. Работал в больших корпорациях и создавал стартапы. Думаю, мне удалось помочь развитию по-настоящему талантливых людей. Это самое важное», — поделился Спектор.
Возраст и здоровье подсказали разработчику, что он достиг того, чего хотел. Теперь он планирует писать книги, больше читать, подрабатывать консультантом и выступать с лекциями.
Три игры, что остались
Но уход получается не совсем полным. Спектор честно признался, что у него есть смешанные чувства по поводу ухода. Причина проста: в его голове остаются три игры, которые бы он хотел сделать.
«Одна очень большая, одна очень маленькая, и одна такая, что я не знаю, как её делать, а это пугает», — описал он свои идеи.
Проблема не в вдохновении, а в том, что сама индустрия изменилась и для Спектора это уже не так весело. К тому же, как он справедливо заметил, подрастает новое поколение разработчиков, которое заслуживает своего времени.
«Никогда не говори никогда», — оставляет он люк для возможного возвращения.
Наследие
Спектор начал свою карьеру в конце 80-х с настольных игр, а в начале 90-х перешёл на видеоигры. Он работал над серией Ultima и System Shock в Origin Systems, но славу получил позже — через работу в Looking Glass Studios и Ion Storm, где помогал создавать Deus Ex и серию Thief. Первый он режиссировал полностью, а также руководил Deus Ex: Invisible War и Thief: Deadly Shadows. Затем была эра Epic Mickey в Disney Interactive Studios.
В последние годы его проекты шли не так удачно. В OtherSide Entertainment (студия сооснователя Looking Glass Пола Нойрата) Спектор консультировал разработку Underworld Ascendant 2018 года — спириччуального преемника Ultima, который получился слабым. Затем вышла Thick As Thieves, стелс-сим, который получил смешанные отзывы. После этого в студии прошли сокращения, а планировавшийся мультиплеерный иммерсивный сим Argos: Riders on the Storm был отменен.
Независимо от того, окончательный ли это уход, Спектор останется в истории как один из создателей самых влиятельных ПК-игр всех времён. Его вклад в развитие жанра иммерсивного сима просто неоценим.





Обсуждение