The Witcher 3: Songs of the Past выглядит хорошо, но новый стиль письма тревожит
На Gamescom показали час геймплея дополнения, и оно точно попадает в дух оригинала — вот только диалоги писали другие люди
На прошлой неделе на Gamescom я увидел часовую демонстрацию The Witcher 3: Songs of the Past, над которой работают CD Projekt Red и Fool's Theory. И мне это понравилось — но одна вещь неприятно выбилась из общего впечатления. Это новый стиль написания диалогов в дополнении.
Атмосфера на месте
Во время этого часа, который нам показали сами разработчики в специально оборудованном кинотеатре, я не почувствовал, что прошло десять лет с 2016 года. Команда действительно справилась с деталями: музыка, атмосфера, поведение Геральта, даже характерные багаги оригинала — всё вписывается в узнаваемый мир Ведьмака. И по тону, и по художественному стилю, и по дизайну уровней.
Боевые сцены выглядели прикольно. Взаимодействие Геральта с NPC'шниками — это вообще иконография: те же колкие замечания, та же высокомерность, знакомый образ ведьмака, ставящего на место пьяных крестьян. Когда он проходит мимо персонажей, они выдают те же реплики — причём настолько же повторяющиеся, что ты их вскоре начнёшь помнить наизусть.
В целом мне понравилось то, что я видел. Это честное продолжение того, из чего складывалось величие третьей части. Но я серьёзно обеспокоен тем, как здесь написаны диалоги.
Проблема с письмом
В The Witcher 3 Геральта и других ведьмаков озвучивали американским акцентом — разработчики использовали это, чтобы отличить фракцию ведьмаков от остального мира, где персонажи говорят с британским и ирландским акцентами. И письмо в оригинальной игре это учитывало: когда Дуг Коклю (актёр Геральта) произносил свои реплики, они звучали органично и соответствовали тексту. Всё было на месте.
То же самое работало и для других ведьмаков. Игра понимала разницу между акцентом и диалектом и отражала это в письме.
Но в дополнении похоже, что новые сценаристы этого просто не поняли. Геральт постоянно говорит инверсии и конструкции, которые работали бы только в письменном британском английском или вообще только в тексте. Я парафразирую, но в нескольких сценах он произносил что-то вроде «Страшное дело, этот колодец» или «Важнее для него, чем он сам, этот лютня». Такие конструкции, плюс постоянные повторы и ненамеренный юмор, разваливают атмосферу и серьёзность момента — особенно учитывая, что речь идёт о пропавшем Дэндельйоне и его семье, которые хранят секрет о его возможной судьбе.
Похоже, разработчики писали диалоги так, будто их будут читать, а не произносить. Они не учли внутримировые различия в том, как должны говорить разные персонажи — как их происхождение и окружение влияют на речь. И это касается не только интонации.
В целом письмо кажется зажатым и не очень естественно течёт между репликами. Сцены прыгают туда-сюда, и я не вижу того мастерства в письме, которое я ожидал. Квесты и основной сюжет, похоже, попадают в десятку по общему плану — но мелочи письма не вселяют оптимизма.
Это особенно заметно потому, что оригинальный Ведьмак 3 писали действительно хорошо. Люди помнят цитаты наизусть. Вспомни, как ты себя чувствовал каждый раз, когда на экран выходил Гаунтер О'Димм. Я не видел здесь столько такого. Но опять же, это была только часовая демонстрация того, что может быть очень большим дополнением.
Я готов верить в процесс, но уверенности нет.





Обсуждение