WoW: Midnight остаётся верен запрету на боевые аддоны
Директор World of Warcraft защищает самое спорное решение расширения
Когда в начале этого года вышло расширение Midnight, Blizzard нанесла по аддонам серьёзный удар. Разработчики ограничили доступ плагинов к боевой информации — в итоге десятки популярных модов стали попросту бесполезны. Полгода спустя директор игры Айон Хазикостас (Ion Hazzikostas) заявил: решение было правильным и остаётся в силе.
«Знаю, что это может звучать спорно, — сказал Хазикостас в интервью PCGamesN, — но я считаю, что в целом новый интерфейс показал себя успешно». Он признаёт, что система далеко не идеальна, и работы предстоит ещё много. Часть из них запланирована на обновление 12.1, которое подтянет полноценный редизайн системы аддонов.
Зачем Blizzard это сделала
Аддоны в WoW существуют столько же, сколько сама игра. Для многих игроков инструменты третьих разработчиков стали неотъемлемой частью опыта — особенно когда дело доходит до отслеживания наносимого и получаемого урона на боссах. Midnight отрубила большинству плагинов доступ к этой информации. Одновременно Blizzard переделала встроенный интерфейс и добавила свои инструменты, чтобы смягчить удар.
По словам Хазикостаса, всё это было сделано «в пользу более доступного опыта и справедливого поля для всех». Проблема была в том, что массовое использование боевых аддонов заставило дизайнеров под них подстраиваться. Директор был недоволен тем, как плагины влияли на проектирование контента и классов, и особенно — как это сказывалось на новичках, которые ничего о модах не знали.
Несмотря на расколотое сообщество, статистика говорит в пользу Blizzard: «Подавляющее большинство игроков проходят тот же контент, что и раньше, а куда больше людей делают это, не чувствуя необходимости искать внешние инструменты».
Что дальше
Blizzard не превращает WoW в Final Fantasy XIV, где аддоны под полным запретом. Обновление 12.1 сосредоточится на облегчении разработки плагинов для сообщества и закрытии дыр, которые позволяют инструментам получать информацию, которую Blizzard хочет держать за семью печатями.
Аддоны остаются частью экосистемы, но на условиях разработчика — это главное.





Обсуждение