На сервере World of Warcraft случилась вспышка эпидемии — как в 2005 году
Баг с дебаффом напомнил игрокам о Corrupted Blood — инциденте, который изучали учёные при борьбе с COVID-19
На прошлой неделе на сервере Moon Guard в Штормграде разразилась настоящая эпидемия. Улицы столицы буквально захлестнула зелёная слизь, AoE-маркеры светили во все стороны, а игроки валились один за другим. Конечно, нужно ещё и про чат торговцев пожаловаться, но на этот раз речь о реальном багу—дебаффе, который распространялся и убивал людей.
Как всё началось
Всё началось с дебаффа Withering Contagion, который обычно висит на врагах в подземелье Brackenhide Hollow из расширения Dragonflight. Это DoT, который распространяется на игроков в радиусе пяти ярдов от заражённого. Как именно баг сбежал из подземелья, толком непонятно, но совпадение подозрительное: в это же время идёт временной босс timewalking event, который призывает народ бегать именно в Dragonflight-данжи.
Так или иначе, дебафф прошёлся по всем популярным социальным хабам—включая печально известный трактир Goldshire. Волна гноя прокатилась и по Соборной площади Штормграда, где обычно скапливается толпа.
История, что повторяется
Blizzard быстро забила гвоздь в этот баг хотфиксом, но я не могу отделаться от ностальгии по Corrupted Blood 2005 года. Тот инцидент случился почти 21 год назад—дебафф от босса Хаккара просто взорвался и прошёлся по серверам так масштабно, что его потом изучали настоящие учёные.
Да, серьёзно. Исследователь эпидемиологии Эрик Лофгрен рассказывал в интервью: дебафф из WoW был отличной иллюстрацией того, насколько важно понимать поведение людей. "Эти вещи очень хаотичны, — говорил он. — Ты не можешь просто сказать: 'ладно, все буду в карантине, всё будет хорошо'. Нет, не будут."
Позже учёные вроде Лофгрена, которые следили за Corrupted Blood, применили полученные знания в борьбе с COVID-19. Оказалось, что нежелание людей соблюдать карантин в реальности примерно то же самое, что гриферство в MMO—оба инцидента обострялись потому, что люди специально распространяли заразу для развлечения.
Что потеряли
Самое грустное—что современные циклы хотфиксов в MMO вообще не дают таким багам прорасти. Раньше подобные чрезвычайные ситуации становились событиями, которые запоминались. Теперь всё зафиксилось за часы, и моментально скучновато.
Не потому, что я люблю чуму (хотя люблю, чисто совпадение), а потому что именно такие непредвиденные, порождённые самой игровой механикой события—это то, чего не хватает современным сезонным MMO. Всё слишком контролируемо, слишком запланировано. А Corrupted Blood и эта вспышка—они напоминают о том времени, когда мир WoW был немного опаснее и непредсказуемее.





Обсуждение