Следить за логикой повествования в видеоиграх намного сложнее, чем в фильме или книге, потому что средняя ее продолжительность растягивается на десятки , а иногда и на сотни часов. Открытый мир — это уже отраслевой стандарт, означающий, что помимо основной компании с наборами правил и отличительными элементами, присутствует множество сюжетных линий, возможностей, условий и персонажей.
Как тут не запутаться?!
Осторожно! Спойлеры!
8.Кара стрижет волосы в Detroit: Become Human
По сюжету:
Высокотехнологичное «неизбежное» будущее, андроиды угождают любой человеческой прихоти, будь то приготовление пищи или уборка в доме. Они изготавливаются эстетически неотличимыми от людей, вплоть до тона кожи, волос и глаз. Андроид Кара была куплена, чтобы помогать по дому. Но после того, как она обретает разум, начинается борьба за свободу и она убегает вместе с ребенком Алисой от жестокого отца. По сюжету находясь в мотеле, Кара стрижет волосы, чтобы ее не узнали.
Но…
У андроида волос не существует, а вместо этого есть своего рода голографическая проекция. Позже в сюжетных линиях показывается, как Кара меняет цвет своей кожи и волос, несмотря на предыдущую сцену. Не говоря уже о том, что Кара далеко не уникальна, это заводская модель, производимая для массового потребления. Стрижка ничего не поменяет, но вопрос остается:
Что же тогда Кара там стрижет?!
7.Шелби мог скрыть свои мысли? В Heavy Rain
По сюжету:
Имея дело с серийными убийствами детей, частный детектив Скотт Шелби расследует дела от имени скорбящих родителей. Пользователи видят, как он проходит через все: обсуждение подробностей преступлений, скорби по убитым, стычки с телохранителями подозреваемых и всестороннее расследование подробностей преступлений, сбор информации крупица за крупицей. Ближе к концу игры выясняется, что Шелби и был преступником все это время. Он использовал роль детектива, чтобы следить за родителями и контролировать расследование.
Но…
Основные цели уровней, подсказки и ключевые фрагменты доказательств показываются через «кнопку мысли персонажа». Удерживая L2, геймер может видеть мысли героя в любой момент времени.
Почему же тогда Шелби лгал сам себе о своей роли во всем этом? Почему он постоянно задавался вопросом, кто убийца?
6.Хиланский щит ломается, несмотря на то, что он «неразрушим» в Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
По сюжету:
Legend Of Zelda: Breath Of The Wild последняя часть на временной шкале и существует в будущем, когда все события прошлых серий и их герои, по сути, являются «сказками» для нынешнего населения Хилана. «Нерушимый» щит, передавался через тысячелетия и был пропитан героической силой, делая его полностью неразрушимым.
Но…
В данной серии «нерушимый» щит может быть сломан.
Неужели лучшие кузнецы просто забыли, как делать неразрушимые щиты?
К примеру, Мастер-меч — это мифический предмет, наделенный магической силой, и магическая сила в нем растет или убывает по ходу прохождения, вполне логично, что он может «исчерпать энергию», но «нерушимый» щит? Мда…
5.Призраки могут оживить… или нет в Destiny
По сюжету:
Призраки доступны и имеются у каждого стража. Они выполняют всю работу не связанную с ведением огня: например, с помощью них можно вызвать наземный транспорт, вернуться на орбиту и даже могут оживить персонажа. Но если он отделен от призрака — любая смерть становится безвозвратной.
Но…
Если призраки могут воскрешать героя бесконечно… почему нет зон «Возрождения»? Как призрак находит что возрождать? Или не находит?
4.Жнецы бессмертны или нет? в Mass Effect 1 & 3
По сюжету:
Впервые упомянутые в первом Mass Effect, Жнецы упомянуты как бессмертные «Не имеют начала, у них нет конца, они бесконечны». Некая космическая сила, владеющая самой хронологией времени, безусловно, находится вне человеческого понимания. Довольно правдоподобно.
Но…
В DLC Leviathan, оказывается, что Жнецы не бессмертны. Там это призрачная смертная раса, известная как Левиафаны, жители планеты Яртар. А в оригинальной концовке Mass Effect 3 Жнецы, пытались остановить вселенский коллапс с участием темной материи, тем самым сохраняя свое описанное бессмертие нетронутым. В результате одна часть говорит одно, а другая противоречит ей. Это печальное положение дел для одной из лучших научно-фантастических франшиз.
3.Десмонд убил Люси в Assassin’s Creed: Brotherhood
По сюжету:
Раса богов Ису (или «те, кто пришел раньше»), в конце игры завладели разумом Десмонда и приказали ему убить Люси, все были в шоке от того, что герой может быть настолько просто обезоружен.
Но…
Весь смысл ордена ассасинов заключался в том, что это были свободные духом люди, которые могли освободиться от контролирующих разум заклинаний Ису еще во времена Адама и Евы. Там, где легионы людей были принуждены к рабству, ассасины шли своим путем, их девиз: «ничто не истинно, все позволено», а это значит бунтовать, вырваться на свободу.
Как же Десмонд поддался заклинаниям Ису?
2.Большой Босс не был настоящим Большим Боссом в Metal Gear Solid V
По сюжету:
Большой Босс — разжигающий войну тиран, который был убит, но даже его труп создавал конфликты и войны вокруг того, кому он принадлежит, и кто должен иметь доступ к этой важнейшей, «лучшей солдатской» ДНК.
Но…
Подробно описывается, что Большой Босс проходил через все: от предательства одного из своих товарищей до казни половины своих собственных войск, чтобы спасти их от вирусной вспышки, но все это напрасно, так как он… клон. MGS V заканчивается тем, что персонаж, который вы создали в начале, клон настоящего Босса. Настоящий же разъезжал по всему миру, готовясь к событиям будущих сражений и строя свою армию из солдат.
То есть все что было, не по настоящему?
1.Использование световых мечей не по назначению в All Star Wars Games
По сюжету:
Оружие рыцаря джедая существует с 1983 года и его прямое назначение в бою — это отрезание конечностей. Созданный из пучка сфокусированной энергии, излучаемой из кристалла Кибера под давлением, нет ничего, что бы не разрезал световой меч.
Но…
Есть ли хоть одна серия Star Wars, где присутствует обезглавливание или отрезание конечностей? Естественно нет, ведь Дисней не хочет, чтобы детские воспоминания были омыты потоком крови и дикими воплями.
В любом случае, как насчет того, чтобы начать использовать мощное оружие по назначению?