Обзоры4 мин чтения · 13 июля 2026 г. в 20:31 (МСК)

Game Freak выпустила soulslike о девушке с волшебными волосами, и это не Pokémon

Beast of Reincarnation — боевой экшн-RPG от создателей покемонов, который берёт идеи из Monster Hunter и Sekiro

👁 7 428 просмотров·👍 8🔥 29·💬 3
Game Freak выпустила soulslike о девушке с волшебными волосами, и это не Pokémon
7.4
Вердикт DUNGENМожно глянуть2 ч в игре
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
72/100
Визуал20%
78/100
Сюжет20%
76/100
Звук10%
74/100
Реиграбельность10%
68/100
Инновация10%
75/100

Давно пора устроить собачий ренессанс. В последние годы видеоигры буквально душат кошками — от признанного инди Stray до тех или иных котиков в Final Fantasy 7 Remake и серии Yakuza. Я, похоже, единственный, кто изрядно устал от кошачьего контента. Поэтому, когда я увидел трейлер Beast of Reincarnation от Game Freak с пушистым волкоподобным псом в главной роли, я заинтересовался. А когда прочитал описание вроде «экшн-RPG про одну девушку и одну собаку» — уже был полностью втянут.

Game Freak знают в первую очередь как создателей Pokémon на Nintendo — от зарождения серии в Red и Blue до прошлогодних Legends: Z-A и ожидаемого эксклюзива Switch 2 Winds and Waves на 2027-й. Новый проект выглядит неожиданно: студия, слепившая огромное состояние на детских РПГ, вдруг делает жесткий боевик с шейдингом Monster Hunter и Sekiro: Shadows Die Twice. Как это может сработать?

Я потратил полтора часа на демо Beast of Reincarnation на мероприятии в Лос-Анджелесе — и испытал открывающую последовательность игры в уже почти финальной версии. Результат простой: это игра, которая громко заявляет о себе как о серьёзном боевике для хардкора, а не детском развлечении. Beast of Reincarnation бросает вызов даже на стандартной сложности, но в открывающей части большая часть этого вызова проистекает не из интеллектуального дизайна, а из крайне размытого объяснения основных механик передвижения и боя. Несмотря на этот промах, сеттинг и системы прогрессии выглядят достаточно интригующе, чтобы хотелось продолжить.

Мир мёртвой эмоции

История начинает обещающе. 4026 год, тысячу лет спустя после коллапса цивилизации. Человечество эволюционировало так далеко, что избавилось от эмоций, но те накопились в душах и начали их поражать. Возникшая в результате мясма повредила окружающий мир — животные мутировали, выросли до огромных размеров, их тела обвили корни и неестественные цветы. Вводные кат-сцены не затягиваются, и хорошо продают идею этого визуально привлекательного мира, пропитанного меланхолией и развалинами.

Вы играете за Очистителя по имени Эмма — девушку в стильном гибриде самурайского и горного боевого облачения с треугольной соломенной шляпой и каскадом расцветающих цветов в косах. Её сопровождают дремлющая в постели больная девочка и пушистый бело-серый волк-пёс Ку. Героиня пересекает некогда знакомые всем развалины региона Канто (японский район, да), вибрирующие на гибридном транспорте — что-то среднее между AT-ST из Star Wars и винтажным Airstream-трейлером. Вдруг аппарат экстренно тормозит, и Эмма высаживается боевую готовность: те самые мутанты (их называют Нуши) ждать не будут.

Вы выходите в шквал лазерных взрывов — уничтожаете мутировавших животных и расхаживающих андроидов. Наусикаевская пустошь выглядит отлично, и я, впитывая пейзажи, успел пару раз поймать выстрелы. Преодолев эту гарантию, вы встречаете Сиона — человека, который явно работает не в ваших интересах. Но объяснений не будет: игра откидывает вас на пять месяцев назад в руины деревни Огоучи, где нужно разыскать «поражённую чумой» девочку. Деревья иссыхают при приближении Нуши, древние голем-роботы с раскалёнными грудями издают последние вопли предупреждения — весь антураж подавляет.

Проблема с объяснениями

Огоучи — это первый полноценный опыт Beast of Reincarnation. И это место, где игра высыпает весь свой арсенал на голову одновременно. Холодный старт научил только базовому — спринт, атака мечом, блок. Но дальше — расстрелы, финишеры, способности Ку (квик-тайм с элементом магии), заряжаемые удары Эммы, несколько веток умений для прокачки статов и боевых навыков. Исследуя деревню и подземелье под ней, я быстро превратил боевую систему в жалкий фарс.

Нажимаешь R2 — волосы Эммы становятся канатом, на котором можно взлетать вверх и перепрыгивать пропасти. Но мне потребовалось минут сорок, чтобы понять, что, если держать кнопку, волосы можно направить в горизонтальный мост. Проблема: никакого прицела нет. В результате я потратил уйму времени либо на неправильно направленные лозы, либо на мучительные попытки изменить угол камеры, чтобы хоть что-то прицелить.

Месяц назад в 007 First Light показали, как работает качественный туториал — прозрачный, интересный, движущий сюжет. Здесь этого нет. Я понимаю желание держать пейсинг, но объяснения базовых механик Beast of Reincarnation слишком скудные. Только подойдя к костру — тому месту, где, как и в других souslikes, можно сохраняться, заживляться и покупать апгрейды, — я заметил полноценный кодекс с туториалом. Надеюсь, вся нужная информация там имеется. Если б я играл без ограничения по времени, я бы зависал в этих меню намного дольше.

Но я так не делал. К первому серьёзному боссу — гигантскому оленю из касты Нуши — я не разобрался с половиной того, что игра ожидала от меня. Я надеялся, что этот бой станет хорошей учебной площадкой для продвинутых механик вроде финишеров и двух полос энергии в углу экрана. Ничего подобного. Я предположил, что это что-то вроде Spartan Rage из God of War. Но когда я активировал это, возник прицел, я начал мешать кнопки, и получил мощный удар в ответ. До сих пор не знаю, что это было на самом деле!

Несмотря на фрустрацию

Раздражает ли меня мой опыт с Beast of Reincarnation? Да. Хочу ли я продолжить играть? Ещё как. Кривая обучения серьёзная, но потенциал для кастомизации и сюжета, который зарождается перед глазами, выглядит многообещающе.

И я хочу гладить Ку как можно чаще.

Beast of Reincarnation выходит 4 августа на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X.

#soulslike#action rpg#ps5#pc#game-freak#beast-of-reincarnation
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...