Castlevania: Belmont's Curse

Castlevania: Belmont's Curse

Castlevania: Belmont's Curse — заметное возвращение классической серии после долгого молчания. Окровавленный Париж, механика кнута-трапеза, боссы-Аркан и система кастомизации работают как одно целое, но игра не всегда решает, быть ей сложным метроидванией или доступным экшном для широкой аудитории.

7.8
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
KONAMI
Релиз
14 октября 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, RPG
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Castlevania: Belmont's Curse — кнут Розы режет сильнее, чем привидения

Роза Белмонт берёт кнут отца и режет демонов в горящем Париже 1499 года, а мы проверяем, выбился ли спин-офф из университета классической серии

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 87 ч в игре · сюжетка пройдена · 10 сентября 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
79/100
Сюжет20%
73/100
Звук10%
76/100
Реиграбельность10%
77/100
Инновация10%
74/100
Короткий вердикт
Castlevania: Belmont's Curse — заметное возвращение классической серии после долгого молчания. Окровавленный Париж, механика кнута-трапеза, боссы-Аркан и система кастомизации работают как одно целое, но игра не всегда решает, быть ей сложным метроидванией или доступным экшном для широкой аудитории.

Что хорошо

  • Механика кнута работает интуитивно и мощно: крутишь его как кнутом, раскачиваешься на врагах, отбиваешь снаряды — всё это ощущается дужно и удовлетворительно
  • Система Аркан (запечатанные боссы в таро-картах) даёт приличный простор для кастомизации боевого стиля без необходимости копировать чужие гайды
  • Уровни плотные, хорошо спроектированы: каждая комната загадка, каждый коридор скрывает либо врага, либо коллектибл, карта не раздувается впустую
  • Боссы-легенды (Смерть, Медуза, Кармилла) узнаваемы и опасны, финальные столкновения требуют читерства паттернов, а не спама урона

Что плохо

  • Сюжет про 23 года спустя после смерти Дракулы остаётся поверхностным: Роза — просто инструмент судьбы, персонажи падают на одну линию и исчезают из памяти
  • На высоких сложностях баланс кривит: одни враги перебиты, другие спамят инстадэтом, промежуточные боссы-мини порой сложнее главных
  • Оптимизация на UE5 не идеальна: в насыщенных локациях фреймрейт падает до 45–50 fps даже на RTX 4070, лаги особенно видны при множественных врагах
  • Озвучка (англ.) проходная, русской локализации нет, музыка Castlevania тонет в общем звуковом миксе, вместо того чтобы быть главной фишкой

Что это

Castlevania: Belmont's Curse — это официальный спин-офф классической серии от KONAMI в сотрудничестве с инди-студией Evil Empire (которые уже мутили Dead Cells). События разворачиваются в 1499 году в горящем Париже, спустя 23 года после победы Тревора Белмонта над Дракулой. Протагонистка — его дочь Роза, унаследовавшая легендарный кнут Vampire Killer и всё вытекающие из этого проблемы.

Это не полнометражный Castlevania IV переиздание и не возврат к 8-бит. Это 2D метроидвания-экшн в современной интерпретации. Если вы ждали что-то вроде Hollow Knight с кнутом Конами — не совсем совпало, но в том районе. Если же вы просто хотите крутого экшна с хорошей механикой и не зависите от истории — вот она, пожалуйте.

Геймплей

Основа всего — механика кнута. И вот тут Konami сделала ставку на ощущение: кнут не просто наносит урон, он живой инструмент. Раскачиваешься на врагах как на трапеции, отскакиваешь от стен, отбиваешь летящие снаряды. Первые два часа кажется, что игра слишком проста, потом она раскрывается.

Розы может носить до двух единиц оружия (молоты, топоры, копья, цепи, боевые костыли и ещё два вида) плюс релики — артефакты, бонусящие защиту, урон или тригерящие спецэффекты. Комбо этих деталей даёт прилично вариативности: я прошел первые три уровня с молотом и щитом (танк-стиль), потом переквалифицировался на копьё и кнут-дополнение (ДПС). Оружие падает от врагов и лежит в замкнутых комнатах, поэтому есть мотивация исследовать, а не просто идти к следующему боссу.

Боссы — отдельная тема. На начальных уровнях Смерть, Медуза, Кармилла — это узнаваемые легенды из серии, и их механики берут не количеством, а качеством. Когда вы впервые видите, как Смерть телепортируется по арене, стреляет серпами и вызывает скелетов, это работает. После поражения босс запечатывается в таро-карту (Аркан) и его умения становятся доступны Розе как спецнавыки: вызвать скелетов в помощь, заморозить врага, кинуть серп. Это не просто красиво звучит — это мощный инструмент для кастомизации.

Уровни спроектированы компактно. Нет бесконечных пустых коридоров, каждая комната — либо боевая локация, либо лабиринт с головоломкой. Карту видно целиком на одном экране (в стиле Super Metroid), поэтому навигация не превращается в поиски иголки в стоге сена. Коллективы (осколки кристаллов, рецепты артефактов) разбросаны логично, не за барьерами, требующими специальных способностей с конца игры.

Минус в том, что на высоких сложностях баланс начинает подлаживаться: одни враги забиваются двумя ударами, другие спамят инстадэтом. Промежуточные мини-боссы порой сложнее финальных, потому что набирают слишком много хитов и паттерны их менее интересны. К концу третьего акта я ловил себя на том, что просто танкирую входящий урон вместо того, чтобы щёлкать паттернами.

Визуал и звук

На движке UE5. Заметно. Визуально Роза выглядит как персонаж инди-платформера, которому дали бюджет AAA-студии. Модель героини детальна, анимация кнута плавная и выглядит хорошо, враги узнаваемы, даже если это демон пятисотый по счёту.

Средневековый Париз в огне — это главная визуальная фишка. Архитектура готическая, лес, кладбище, кафедральный собор — всё это переходит одно в другое без неловких загрузок. На дефолтных настройках (высокие) фреймрейт держится примерно на 60 fps, но в насыщенных боевых сценах просаживается до 45–50 даже на RTX 4070. На RTX 4060 это выглядит уже как 35–40, что заметно режет удовольствие от экшна.

Озвучка только английская, русской локализации нет (что в 2026 году — это уже штраф). Актёры проходные, Роза звучит как девочка-подросток, ей по характеру, но никаких вау-моментов. Музыка — вот тут было бы интересно услышать ремиксы классических мелодий Castlevania, но вместо этого получилась огораздная оркестровка без яркой мелодической линии. В боевых сценах она просто тонет в звуке взрывов и ударов. Звуковой дизайн врагов неплохой: слышишь, где летит стрела, где приближается гуль, но это не спасает общую слабину звукового ряда.

Сюжет

История про Розу, которая наследует кнут и идёт спасать Париз от какого-то заговора. За 23 года до этого её отец Тревор убил Дракулу, но оказалось, что злых магов много, а не один. Роза попадает в интригу, встречает заезжую охотницу-помощницу, спасает какую-то королевну, но всё это звучит как набор квестов на доске объявлений, а не как единая история.

Персонажи падают на одну линию и исчезают. Я не помню имён бóльшей части врагов и поддерживающих NPC к концу третьего акта. Это не жалкий сюжет (как в Dead Cells), но и не яркий нарратив (как в Hollow Knight: Silksong, если бы она вышла). Это нейтральный фон для боевой игры, и я готов это принять, но ждать глубины истории не стоит.

Что бесит

1. Локализация. В 2026 году отсутствие русского дубляжа и субтитров на русском — это не просто неудобство, это оплошность для издателя калибра KONAMI. Всё остальное — мелочь в сравнении.

2. Оптимизация. UE5 + 2D экшн должны работать как швейцарские часы, но промахи до 45 fps недопустимы. Нужны патчи.

3. Баланс на высоких сложностях. Сложность не означает интересность: враг может быть опасен либо потому, что его паттерн коварен, либо потому, что он впитывает урона как губка. В CV:BC слишком часто встречается второе.

4. Музыка. Для Castlevania это преступление. Мелодия должна цеплять, а не быть фоном.

Стоит ли играть

Да, если вы любите метроидвани, уважаете классику Castlevania и не прошли Hollow Knight так много раз, чтобы заболеть жанром. Castlevania: Belmont's Curse — достойное возвращение серии. Механика кнута работает, боссы интересны, уровни плотные. На Нормальной сложности это 30–40 часов хорошего экшна. На Хардкоре протягивается на 70–80.

Минусы есть: сюжет поверхностный, озвучка на английском, оптимизация нестабильна, музыка не вдохновляет. Но всё это не убивает суть — если вы встали и захотели пройти этот уровень ещё раз, значит, игра зацепила.

Жду патчей на оптимизацию и (может быть) русской локализации. Если вы готовы сейчас — берите без сомнений, особенно со скидкой. Если нет — дождитесь доп-контента и исправлений.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!