Обзоры3 мин чтения · 13 октября 2026 г. в 12:00 (МСК)

Castlevania: Belmont's Curse — свежий взгляд на классику, но не совсем то, что ждали фанаты

Новая глава легендарной серии фокусируется на боевике, но теряет ту самую суть Castlevania

Castlevania: Belmont's Curse — свежий взгляд на классику, но не совсем то, что ждали фанаты
7.8
Вердикт DUNGENБерём87 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
79/100
Сюжет20%
73/100
Звук10%
76/100
Реиграбельность10%
77/100
Инновация10%
74/100
Разработчик: KONAMIРелиз: 14 октября 2026 г.Платформы: PCЖанр: Action, RPG

Спустя 18 лет после Order of Ecclesia на Nintendo DS Castlevania вернулась. Команда, работавшая над Dead Cells: Return to Castlevania, получила полный контроль над франшизой и выпустила Castlevania: Belmont's Curse — игру, которая одновременно радует и разочаровывает. Это свежий, динамичный метроидваня с отличным боевым системам, но при этом серьёзно отошедший от того, что составляло дух оригинальных Castlevania.

Новая Белмонт, старые враги

Действие разворачивается в Париже через 23 года после событий Castlevania III (той самой истории, на которой позже построили Netflix-сериал). На этот раз Белмонт — это Роза, дочь Тревора Белмонта и Сифы Белнейдс. Её отец отправляется разбираться с неприятностями, а Роза остаётся одна противостоять Дракуле и его приспешникам на протяжении 10–15 часов.

Castlevania: Belmont's Curse — официальный трейлер

Сюжет предсказуем до боли — Дракула вернулся, его нужно убить. Но в игре добавлены забавные витки, связанные с загадочными таро-картами и так называемым «проклятием». В картах запечатаны души побеждённых боссов, которые наделяют Розу магическими способностями. Нарративные моменты получились забавными, особенно для фанатов, но сюжет никогда не был главным в Castlevania, и здесь это по-прежнему верно.

Роза как персонаж получилась сильной — настоящая Белмонт, а не девица в беде. Она целеустремлённа, иногда импульсивна, но учится на своих ошибках. Это хороший выбор для главной героини, хотя игра упускает то, что давало жизнь замкам прошлых частей: живых NPC. Вместо встреч с людьми — только мысленные диалоги с душами боссов. Мышечные мозги вроде Медузы бросают шутки, но не то чтобы это заменяло атмосферу встреч с Арукардом или Марией из Symphony of the Night.

Карта и навигация

Мир разделён на крупные локации в стиле Super Metroid. Каждую район контролирует босс, а сами области соединены мостами и проходами. По мере прохождения открываются быстрые телепорты через зеркала-сохранения внутри каждого региона. Механика удобная, и разработчики добавили современные удобства: счётчики процента исследования, маркеры на карте. На PS5 это значительно облегчает навигацию, хотя загрузки при переходе между зеркалами тянут минут 15 секунд — малость раздражает.

Боевая система: кнут и щит света

Главная фишка Belmont's Curse — магический кнут и защитный щит света. Кнут позволяет зависать на объектах, подтягиваться к ним и использовать их в комбо с врагами для более мощных ударов. Прыгать от врага к врагу, маневрировать между атаками — это выглядит эффектно и играется хорошо. Щит служит защитой: при правильном тайминге отражает урон и позволяет проходить сквозь стены.

В арсенале семь типов оружия: мечи, копьё, кулаки, двуручный меч, двойные клинки и кнут. Каждое оружие четырёх уровней силы. Кулаки особенно забавны в начале — рывок к враку и серия быстрых апперкотов чувствуют себя особенно сладко. Магия же восстанавливается, когда ты наносишь урон врагам, что толкает на агрессивный стиль игры.

Но вот беда: чем дольше играешь, тем меньше это ощущается как Castlevania. Исчезли культовые сабвепоны — вращающиеся библии, священная вода, летающие топоры. Даже кинжала нет! Роза не начинает игру с кнутом, что кажется кощунством для Белмонт. Серия всегда выделялась крафтом и системой субвепонов, здесь же это сведено к минимуму.

Что потеряно

Evil Empire слишком сильно позаимствовала из соулслайков: фляги с зельями вместо спаммления зелий, голубые маны вместо сердец, четвёрка сердечных осколков для расширения шкалы здоровья. RPG-системы почти полностью срезаны, осталось лишь три слота для релик с полезными, но неброскими эффектами. Врагов мало, и этот разнообразия печалит: нет культового Legion (бесформенной груды трупов), нет стены с головой дракона. Взамен — переработка палитр одних и тех же существ.

Вариативность сложности

Игра предлагает настройки для всех: от урона до опыта, вплоть до режима без смерти. Можно выбрать возрождение прямо у двери босса вместо беготни от последнего сохранения. Это хороший выбор гибкости, и рекомендуется включить, если боевые повторения надоедают.

Вердикт

Castlevania: Belmont's Curse — это уверенный метроидваня с отличной боевой системой, прекрасной героиней и экшном, который поднимает вверх. Удобные инструменты навигации, тестирующие рефлексы механики движения — всё это делает игру достойной. Но это лучше работает как самостоятельный метроидваня, чем как Castlevania. Серия известна своей особой атмосферой, кнутом, субвепонами и RPG-элементами — здесь многое из этого выхолощено в пользу современного экшна.

Evil Empire доказала, что может работать с франшизой. Разработчики создали крепкую игру, которая встанет в один ряд с другими хорошими экшн-платформерами последних лет. Но поцелуй Castlevania запомнился именно своей фирменной стилистикой, а не просто быстрыми комбо и отражениями щитом.

Надеюсь, для следующей части Evil Empire найдёт способ сохранить тот баланс между современностью и наследием, который Belmont's Curse упустила. И лучше — чтобы не через 18 лет. К тому моменту я уже не смогу выполнять такие рефлексные каскады.

#обзор#metroidvania#castlevania#evil-empire#action-platformer
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...