Castlevania: Belmont's Curse — свежий взгляд на классику, но не совсем то, что ждали фанаты
Новая глава легендарной серии фокусируется на боевике, но теряет ту самую суть Castlevania
Спустя 18 лет после Order of Ecclesia на Nintendo DS Castlevania вернулась. Команда, работавшая над Dead Cells: Return to Castlevania, получила полный контроль над франшизой и выпустила Castlevania: Belmont's Curse — игру, которая одновременно радует и разочаровывает. Это свежий, динамичный метроидваня с отличным боевым системам, но при этом серьёзно отошедший от того, что составляло дух оригинальных Castlevania.
Новая Белмонт, старые враги
Действие разворачивается в Париже через 23 года после событий Castlevania III (той самой истории, на которой позже построили Netflix-сериал). На этот раз Белмонт — это Роза, дочь Тревора Белмонта и Сифы Белнейдс. Её отец отправляется разбираться с неприятностями, а Роза остаётся одна противостоять Дракуле и его приспешникам на протяжении 10–15 часов.
Сюжет предсказуем до боли — Дракула вернулся, его нужно убить. Но в игре добавлены забавные витки, связанные с загадочными таро-картами и так называемым «проклятием». В картах запечатаны души побеждённых боссов, которые наделяют Розу магическими способностями. Нарративные моменты получились забавными, особенно для фанатов, но сюжет никогда не был главным в Castlevania, и здесь это по-прежнему верно.
Роза как персонаж получилась сильной — настоящая Белмонт, а не девица в беде. Она целеустремлённа, иногда импульсивна, но учится на своих ошибках. Это хороший выбор для главной героини, хотя игра упускает то, что давало жизнь замкам прошлых частей: живых NPC. Вместо встреч с людьми — только мысленные диалоги с душами боссов. Мышечные мозги вроде Медузы бросают шутки, но не то чтобы это заменяло атмосферу встреч с Арукардом или Марией из Symphony of the Night.
Карта и навигация
Мир разделён на крупные локации в стиле Super Metroid. Каждую район контролирует босс, а сами области соединены мостами и проходами. По мере прохождения открываются быстрые телепорты через зеркала-сохранения внутри каждого региона. Механика удобная, и разработчики добавили современные удобства: счётчики процента исследования, маркеры на карте. На PS5 это значительно облегчает навигацию, хотя загрузки при переходе между зеркалами тянут минут 15 секунд — малость раздражает.
Боевая система: кнут и щит света
Главная фишка Belmont's Curse — магический кнут и защитный щит света. Кнут позволяет зависать на объектах, подтягиваться к ним и использовать их в комбо с врагами для более мощных ударов. Прыгать от врага к врагу, маневрировать между атаками — это выглядит эффектно и играется хорошо. Щит служит защитой: при правильном тайминге отражает урон и позволяет проходить сквозь стены.
В арсенале семь типов оружия: мечи, копьё, кулаки, двуручный меч, двойные клинки и кнут. Каждое оружие четырёх уровней силы. Кулаки особенно забавны в начале — рывок к враку и серия быстрых апперкотов чувствуют себя особенно сладко. Магия же восстанавливается, когда ты наносишь урон врагам, что толкает на агрессивный стиль игры.
Но вот беда: чем дольше играешь, тем меньше это ощущается как Castlevania. Исчезли культовые сабвепоны — вращающиеся библии, священная вода, летающие топоры. Даже кинжала нет! Роза не начинает игру с кнутом, что кажется кощунством для Белмонт. Серия всегда выделялась крафтом и системой субвепонов, здесь же это сведено к минимуму.
Что потеряно
Evil Empire слишком сильно позаимствовала из соулслайков: фляги с зельями вместо спаммления зелий, голубые маны вместо сердец, четвёрка сердечных осколков для расширения шкалы здоровья. RPG-системы почти полностью срезаны, осталось лишь три слота для релик с полезными, но неброскими эффектами. Врагов мало, и этот разнообразия печалит: нет культового Legion (бесформенной груды трупов), нет стены с головой дракона. Взамен — переработка палитр одних и тех же существ.
Вариативность сложности
Игра предлагает настройки для всех: от урона до опыта, вплоть до режима без смерти. Можно выбрать возрождение прямо у двери босса вместо беготни от последнего сохранения. Это хороший выбор гибкости, и рекомендуется включить, если боевые повторения надоедают.
Вердикт
Castlevania: Belmont's Curse — это уверенный метроидваня с отличной боевой системой, прекрасной героиней и экшном, который поднимает вверх. Удобные инструменты навигации, тестирующие рефлексы механики движения — всё это делает игру достойной. Но это лучше работает как самостоятельный метроидваня, чем как Castlevania. Серия известна своей особой атмосферой, кнутом, субвепонами и RPG-элементами — здесь многое из этого выхолощено в пользу современного экшна.
Evil Empire доказала, что может работать с франшизой. Разработчики создали крепкую игру, которая встанет в один ряд с другими хорошими экшн-платформерами последних лет. Но поцелуй Castlevania запомнился именно своей фирменной стилистикой, а не просто быстрыми комбо и отражениями щитом.
Надеюсь, для следующей части Evil Empire найдёт способ сохранить тот баланс между современностью и наследием, который Belmont's Curse упустила. И лучше — чтобы не через 18 лет. К тому моменту я уже не смогу выполнять такие рефлексные каскады.

Обсуждение