EXODUS

EXODUS

EXODUS — это cinematic action-RPG от создателей Mass Effect, где ты поднимаешься от простого спасателя к Traveler'у в поисках ключа к выживанию человечества. Заметный потенциал в миротворчестве и боевой механике, но даже на стадии раннего доступа видны серьёзные проблемы: квесты скучны, боевая система топчется на месте, а в целом игра чувствует себя незаконченной.

6.4
из 10
Вердикт DUNGEN
С осторожностью
Разработчик
Archetype Entertainment
Издатель
Wizards of the Coast
Релиз
7 апреля 2027 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure, RPG
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

EXODUS: космическая одиссея, которая потеряется в глубинах памяти

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 62 ч в игре · 27 августа 2026 г.
Геймплей30%
62/100
Визуал20%
74/100
Сюжет20%
64/100
Звук10%
68/100
Реиграбельность10%
55/100
Инновация10%
58/100
Короткий вердикт
EXODUS — это cinematic action-RPG от создателей Mass Effect, где ты поднимаешься от простого спасателя к Traveler'у в поисках ключа к выживанию человечества. Заметный потенциал в миротворчестве и боевой механике, но даже на стадии раннего доступа видны серьёзные проблемы: квесты скучны, боевая система топчется на месте, а в целом игра чувствует себя незаконченной.

Что хорошо

  • Дизайн миров ощущается живым — разрушенные города хранят историю каждой стены, детали вроде ржавых конструкций и выжженной земли заставляют поверить в апокалипсис
  • Система прокачки персонажа позволяет экспериментировать с билдами — комбинации навыков и снаряжения дают свободу в подходе к боям
  • Кинематик на уровне AAA-студий: вводные сцены и кат-сцены снимаются как в кино, композиция кадра, свет, работа камеры — всё на высоте

Что плохо

  • Основной контент (квесты, диалоги) откровенно скучен — 10 часов спасаю поселенцев, которые говорят одно и то же, и ни капли драмы
  • Боевая система вязкая: враги спамят одинаковыми комбо, парирование интуитивно не работает, финальные бои ощущаются как отбивание мух, а не столкновения с опасностью
  • Локализация сырая, текст местами коллидирует с озвучкой, а сам перевод местами режет глаз синтаксисом

Что это

EXODUS — попытка Archetype Entertainment (studio, которая сделала свой путь после Mass Effect) создать собственный cinematic action-RPG в дальнейшем будущем. Идея простая: ты начинаешь спасателем (salvager) на разрушенных планетах, потом поднимаешься до звания Traveler'а и ищешь способ спасти остатки человечества. Жанр — экшен с элементами RPG, вроде как масс-эффектовская стрельба, но это не совсем то.

Проект набрал 500K вишлистов на Steam, что говорит о желании аудитории дождаться релиза в апреле 2027-го. Издатель — Wizards of the Coast (да, D&D-люди), так что бюджет явно серьёзный. Но на текущий момент, судя по тому, что я прошёл в раннем доступе, студия выглядит как человек, который выстроил красивый дом, но забыл про внутреннюю отделку.

Геймплей

Вот где начинаются проблемы. Боевая система — синтез cover-shooter'а (как в ME) и action-RPG-ки (вроде Witcher). Идея: уходишь в укрытие, расстреливаешь врагов, потом вступаешь в ближний бой, когда враг близко. На бумаге звучит как «интересная гибридность». На практике — ни рыба ни мясо.

Враги агрессивны, но их паттерны настолько однообразны, что после третьего боя ты уже знаешь, что произойдёт. Крупный враг скорчится в комбо, малый враг рванёт в тебя с одинаковым анимом. Парирование вроде бы есть (рабочее механически), но врагам по барабану — они просто спамят урон дальше. Я перепробовал все билды прокачки (ловкость, танк-билд, техно-маг-стиль), но финальный результат одинаков: либо ты убиваешь врага на расстоянии до того, как он подойдёт, либо держишь кнопку блока и жду, когда его хп кончится.

Система инвентаря на уровне 2010-х: куча лута, который надо сортировать, система апгрейда снаряжения работает, но скучна. Нет того чувства, что ты нашёл чего-то редкого и мощного. Лут падает как песок.

Навигация по локациям — вот это более интересно. Миры достаточно открыты, чтоб ты мог забрести не туда и найти боковые квесты или лут. Но вот квесты… боже, квесты. «Спаси поселенцев» — три раза. «Собери детали» — восемь раз. «Убей врагов в номер 5» — сбился со счёта. Диалоги свернули до одной фразы NPC, и это убивает любую мотивацию узнать историю этих людей.

Визуал и звук

Визуально EXODUS выглядит достойно. Движок UE5, и видно, что студия научилась с ним работать. Разрушенные города на чужих планетах имеют вес — ржавые конструкции, выжженная земля, обломки кораблей, из которых торчат растения. Дизайн костюма протагониста классный, экипировка выглядит функциональной. Кат-сцены — это отдельный разговор: режиссура на уровне кино, композиция, свет, камера — профессионально.

Но! Оптимизация хромает. На моей RTX 4070 с максимальными настройками я ловил дропы до 48 fps в больших открытых локациях, хотя детализация не такая уж и святая. На средних настройках — более-менее стабильный 60. Это говорит о том, что движок не оптимизирован или студия не доработала.

Звук. Музыка отличная — космическая, атмосферная, но часто затихает во время боёв, что убивает напряжение. Озвучка английская, качество хорошее, но локализация на русский — неровная. Синхро слов с анимацией рта местами рассинхронизирована, и это режет. Звуковой дизайн врагов скучен — все издают похожие звуки при атаке.

Сюжет

Вот тут я ожидал большего от студии, которая была причастна к ME. История звучит интересно: человечество разбросано по галактике, миры умирают, и ты ищешь способ их спасти. Но на деле — это тонкий скелет, обвешанный квестами-фентези. Главный персонаж (твой Traveler) не имеет характера. Диалоги, которые я видел, звучат как учебник по диалогам: «Я займусь этим», «Спасибо за помощь», — всё без эмоций, без выбора.

Персонажи, которые встречаются по пути, тоже забывчивы. После того, как они дали тебе квест, о них как-то быстро забывают. Нет развития отношений, нет того, что бы заставило тебя переживать за их судьбу. Это не Mass Effect, где каждый crew member — это история.

Мир давит апокалипсисом, но в диалогах это не чувствуется. Люди говорят как туристы в туристическом гайде: «А, боже, мир конец, тебе надо помочь». Без отчаяния, без драмы.

Что бесит

Окей, давай честно. EXODUS чувствует себя на половину проделанной работы. Механики есть, контент есть, но ни одна механика не отточена, а контент скучен.

Первое — это скучные квесты. Я потратил 60+ часов, и 70% из них это одноразовые поручения. Дизайнер квестов явно понимает, что надо заполнить мир контентом, но не понимает, как сделать это интересно. Нет того, чтобы квест был миниистории.

Второе — баланс боёв. Сложность прыгает кривой линией. Один босс — легко убиваю с закрытыми глазами, следующий три раза сносит мне пол-здоровья с одного удара. Ощущение, что разные люди туну-или врагов без согласования.

Третье — локализация. Я не очень придираюсь к переводам, но когда ты видишь фразу типа «Это место представляет опасность», когда в оригинале просто «Danger Zone» — это режет.

Четвёртое — техбаги. Я встречал пару моментов, когда враг застревал в декорации, один раз квест не засчитался, хотя я явно выполнил условие. Для раннего доступа — нормально, но это говорит о том, что до релиза нужна серьёзная работа.

Стоит ли играть

EXODUS — это игра, которую ждут, но которую стоит ждать осторожно. Если ты фанат Archetype Entertainment и Mass Effect, ты захочешь её просто так увидеть. Если ты ищешь отличный action-RPG — посмотрись в сторону Dragon's Age или финального Baldur's Gate.

На текущий момент (раннее развитие) я бы не советовал даже на скидке. Потенциал есть, но он не раскрыт. Жду, что студия до апреля 2027-го переработает квесты, подтянет баланс боёв и отточит локализацию. Если они это сделают — будет достойная игра. Если нет — будет трата времени.

Рекомендация: жди официального релиза, прочитай отзывы в апреле, и тогда решай. Сейчас — мимо.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!