Обзоры3 мин чтения · 4 сентября 2026 г. в 18:30 (МСК)

Exodus обещает, но пока разочаровывает: руки-на игрой очередной Mass Effect-клона

В нулевой гравитации игра сияет, а в коридорах — блекнет

👁 7 447 просмотров·👍 57🔥 23·💬 1
Exodus обещает, но пока разочаровывает: руки-на игрой очередной Mass Effect-клона
6.4
Вердикт DUNGENС осторожностью62 ч в игре
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
62/100
Визуал20%
74/100
Сюжет20%
64/100
Звук10%
68/100
Реиграбельность10%
55/100
Инновация10%
58/100
Разработчик: Archetype EntertainmentРелиз: 7 апреля 2027 г.Платформы: PCЖанр: Action, Adventure, RPG

Вакуум с видом

Первый кадр разочарования случился в самом начале: демо не давало сыграть снайпером-осьминогом. Серьёзно. Я приходил ради броневого головоноша, а вместо него ко мне присоединились два тупых боевика со словарём из одного "идём вперёд, товарищ". Ладно, ладно.

Хотелось бы сказать, что стрельба и диалоги нивелировали это предательство. Местами — да. Особенно когда экипаж выходил в открытый космос. Но если Exodus и правда претендует на трон, который некогда занимала Mass Effect (место для "оружие + разговоры"), то, боюсь, студия припасла ещё много. Потому что коридорные перестрелки и пресный герой, что я видел на демо, не потянут.

Главный персонаж Джун Аслан — это, мягко говоря, хлеб белый. Его (я выбрал мужской вариант) главная фишка — смутное сходство с актёром Greg Sestero из фильма The Room. Если его боевые товарищи горят желанием сражаться или источают зловещее спокойствие, то Джун — король плоского тона. Вещает про жалость к порабощённым говорящим лягушкам комнате, полной уже согласных с ним людей: "Никто не заслуживает такого обращения". Дальше добавляет: "Это разумные существа, которые имеют право жить в мире" — под аккомпанемент воображаемого смайла грусти на клавиатуре телефона.

Когда сами лягушки появляются в кадре, они говорят либо неубедительно, либо скучно, лепя по слогу casual американизмы. Идея Exodus подменять инопланетян "пробуждёнными" видами Земли звучит свежо, но выглядит как упущенный шанс — как в Starfield с его серыми камнями. Вселенная предлагает бесконечные возможности, а разработчик выбирает, что уже видели миллион раз.

То же грозит и боевой системе. Стрельба с использованием способностей — функциональная, и спайк земли, что катапультирует врагов под потолок, я даже одобрил. Но большинство боёв — это пресные перестрелки с повторяющимися комбинациями врагов: дальнебойные, мелишники, иногда бронированный мех-танк. Система "катализаторов" для наложения и активации элементальных эффектов — это просто переделанная prime/detonate из Mass Effect. И хоть защищать последний Andromeda чреватцы... нет, ничто из того, что я видел, не приближалось к динамике его реактивного ранца.

А ещё меню способностей глючит жестоко. Скажешь спутнику лупить ракетами или закрадываться в тень — оно может зафиксироваться на совершенно постороннем враге. При засаде — ладно, не страшно. Но когда когтистый культист уже занес лапу к горлу, а радар упорно светит на перезаряжающегося стрелка в полукилометре за спиной... это мещает.

Одна минута рая в вакууме

Но есть у Exodus один трюк, что переворачивает всё вверх ногами: отключить гравитацию. Боже, прости, но лучшие минуты демо были в открытом космосе. Наушники включают Dead Space-аудиодизайн, и вот уже твоё дыхание — единственный слышный голос, выстрелы становятся далёким глухим звуком, музыка переходит в совсем другой режим. Когда спайк земли взлетает в нулевой гравитации, синт вдруг просыпается, распахивается, звучит как что-то тонкое и чистое, без приземленности. Финальный выстрел спутницы Элизы — одна ракета, летящая под нарастающий crescendo и взрывающаяся в музыкальном и буквальном климаксе. Я просто остановился.

Чёрт возьми. Это было эпично. И это показало, на что способны разработчики Archetype Entertainment, когда не ленятся.

Надежда или очередное разочарование?

Оптимист скажет: это была просто неудачно выбранная сорокапятиминутка демо. Может, дальше в игре скрыта настоящая уникальность. В космосе Exodus проведёшь, вероятно, не всё время, но эти сегменты доказывают, что студия может создать что-то стоящее. И, честно, было бы неплохо получить mass-effect-подобную игру без генеративного ИИ и про-военных мотивов (как в The Expanse: Osirius Reborn от Owlcat).

Но есть и худший вариант: Exodus — это серая, скучная шутер-визуалка, которая не развивает свои лучшие идеи. Попробовав хотя бы одну из них, я разочаруюсь ещё сильнее, чем если бы мне просто не дали сыграть с осьминогом.

#action rpg#rpg#archetype-entertainment#exodus#mass effect
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...