Exodus обещает, но пока разочаровывает: руки-на игрой очередной Mass Effect-клона
В нулевой гравитации игра сияет, а в коридорах — блекнет
Вакуум с видом
Первый кадр разочарования случился в самом начале: демо не давало сыграть снайпером-осьминогом. Серьёзно. Я приходил ради броневого головоноша, а вместо него ко мне присоединились два тупых боевика со словарём из одного "идём вперёд, товарищ". Ладно, ладно.
Хотелось бы сказать, что стрельба и диалоги нивелировали это предательство. Местами — да. Особенно когда экипаж выходил в открытый космос. Но если Exodus и правда претендует на трон, который некогда занимала Mass Effect (место для "оружие + разговоры"), то, боюсь, студия припасла ещё много. Потому что коридорные перестрелки и пресный герой, что я видел на демо, не потянут.
Главный персонаж Джун Аслан — это, мягко говоря, хлеб белый. Его (я выбрал мужской вариант) главная фишка — смутное сходство с актёром Greg Sestero из фильма The Room. Если его боевые товарищи горят желанием сражаться или источают зловещее спокойствие, то Джун — король плоского тона. Вещает про жалость к порабощённым говорящим лягушкам комнате, полной уже согласных с ним людей: "Никто не заслуживает такого обращения". Дальше добавляет: "Это разумные существа, которые имеют право жить в мире" — под аккомпанемент воображаемого смайла грусти на клавиатуре телефона.
Когда сами лягушки появляются в кадре, они говорят либо неубедительно, либо скучно, лепя по слогу casual американизмы. Идея Exodus подменять инопланетян "пробуждёнными" видами Земли звучит свежо, но выглядит как упущенный шанс — как в Starfield с его серыми камнями. Вселенная предлагает бесконечные возможности, а разработчик выбирает, что уже видели миллион раз.
То же грозит и боевой системе. Стрельба с использованием способностей — функциональная, и спайк земли, что катапультирует врагов под потолок, я даже одобрил. Но большинство боёв — это пресные перестрелки с повторяющимися комбинациями врагов: дальнебойные, мелишники, иногда бронированный мех-танк. Система "катализаторов" для наложения и активации элементальных эффектов — это просто переделанная prime/detonate из Mass Effect. И хоть защищать последний Andromeda чреватцы... нет, ничто из того, что я видел, не приближалось к динамике его реактивного ранца.
А ещё меню способностей глючит жестоко. Скажешь спутнику лупить ракетами или закрадываться в тень — оно может зафиксироваться на совершенно постороннем враге. При засаде — ладно, не страшно. Но когда когтистый культист уже занес лапу к горлу, а радар упорно светит на перезаряжающегося стрелка в полукилометре за спиной... это мещает.
Одна минута рая в вакууме
Но есть у Exodus один трюк, что переворачивает всё вверх ногами: отключить гравитацию. Боже, прости, но лучшие минуты демо были в открытом космосе. Наушники включают Dead Space-аудиодизайн, и вот уже твоё дыхание — единственный слышный голос, выстрелы становятся далёким глухим звуком, музыка переходит в совсем другой режим. Когда спайк земли взлетает в нулевой гравитации, синт вдруг просыпается, распахивается, звучит как что-то тонкое и чистое, без приземленности. Финальный выстрел спутницы Элизы — одна ракета, летящая под нарастающий crescendo и взрывающаяся в музыкальном и буквальном климаксе. Я просто остановился.
Чёрт возьми. Это было эпично. И это показало, на что способны разработчики Archetype Entertainment, когда не ленятся.
Надежда или очередное разочарование?
Оптимист скажет: это была просто неудачно выбранная сорокапятиминутка демо. Может, дальше в игре скрыта настоящая уникальность. В космосе Exodus проведёшь, вероятно, не всё время, но эти сегменты доказывают, что студия может создать что-то стоящее. И, честно, было бы неплохо получить mass-effect-подобную игру без генеративного ИИ и про-военных мотивов (как в The Expanse: Osirius Reborn от Owlcat).
Но есть и худший вариант: Exodus — это серая, скучная шутер-визуалка, которая не развивает свои лучшие идеи. Попробовав хотя бы одну из них, я разочаруюсь ещё сильнее, чем если бы мне просто не дали сыграть с осьминогом.





Обсуждение