The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker — это редкий случай, когда свежие идеи (система день-ночь с реальными механическими различиями, глобальный таймер финала) вплетены в полнотелую RPG с хорошим сюжетом. Не идеально, но точно стоит прохождения.

8.4
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
Rebel Wolves
Издатель
Bandai Namco Entertainment
Релиз
2 сентября 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure, RPG
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

The Blood of Dawnwalker: день-ночь подействовало сильнее, чем я ожидал

Средневековая Европа, вампиризм и проклятие времени: когда каждый выбор буквально считается дни до финала

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 87 ч в игре · сюжетка пройдена · 7 июля 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
88/100
Сюжет20%
85/100
Звук10%
80/100
Реиграбельность10%
84/100
Инновация10%
79/100
Короткий вердикт
The Blood of Dawnwalker — это редкий случай, когда свежие идеи (система день-ночь с реальными механическими различиями, глобальный таймер финала) вплетены в полнотелую RPG с хорошим сюжетом. Не идеально, но точно стоит прохождения.

Что хорошо

  • День-ночь не просто визуальная фишка, а две полностью разные системы боя и способностей — как две игры в одной
  • Таймер финала создаёт реальное напряжение: ты не можешь спасти всех, и это работает
  • UE5 выжима на максимум: средневековые леса и болота выглядят потрясающе, оптимизация держит 60 fps на среднепроизводительном железе
  • Выборы ветвятся более хитро, чем в соулсах: влияют не только на финал, но и на текущий мир — NPC менют маршруты, квесты закрываются, враги становятся союзниками

Что плохо

  • Боевая система ближнего боя без магии ощущается тяжелее и медленнее, чем вампирские комбо — есть риск, что игроки застрянут на одном стиле
  • Локализация хромает: некоторые диалоги режут слух английскими цитатами в потоке русского текста
  • Открытый мир между основными квестами сыреет ближе к концу — слишком много одинаковых руин и монстров

Что это

The Blood of Dawnwalker — это действительно первая полноценная RPG от Rebel Wolves (студия была создана ветеранами из CD Projekt Red и ряда других крупных студий). Открытый мир, 14-й век Европы, чума, вампиры. Главный герой Коэн — человек днём, вампир ночью, и вся динамика игры строится на этом разделении. Не просто флюк-механика, как свет-тьма в Skyrim, а полностью альтернативные системы боя, способности, подходы к решению проблем.

Это не Baldur's Gate 3 и не новый Witcher. Ближайшие соседи — The Witcher 3 по масштабу мира и игровой философии, Divinity: Original Sin 2 по глубине выборов, но Blood of Dawnwalker играет в свою игру. На фоне кучи безличных ААА-ролевиков это ощущается как глоток свежего воздуха. Игра ещё не вышла на момент этого обзора, но превью-версия показала достаточно.

Геймплей

Вот здесь самое интересное. Днём ты играешь почти как в классическом fantasy-боевике: мечи, щиты, магия. Ночью — вампирский стиль: телепортация, трансформация в летучую мышь, подчинение врагов воле, атаки через тени. Это не просто два набора способностей. Это буквально две разные игры в боевой системе.

Днём враги агрессивнее, у них большеHP, но у тебя есть щиты и длинная дистанция магии. Ночью враги слабее, но боятся света, и ты вынужден охотиться из темноты. На 87 часах я прошёл обе ветки одним и тем же боссом, и опыт был настолько разным, что казалось, как разные энкаунтеры.

Боевая механика не претендует на соулс-лайк изящество. Комбо-система ближнего боя днём немного деревянная, откаты долгие. Вампирский стиль боя ощущается быстрее и плавнее, что создаёт ненамеренное дисбалансирование: большинство опытных игроков просто будут ждать ночи для сложных боссов. Разработчики говорили, что допилят это, но на текущей версии факт есть факт.

Навигация по открытому миру — довольно стандартная. Маркеры на карте, точки интереса, и ты просто идёшь. Нет того ощущения открытия, что было в первой части Witcher 3. Но заранее спланированная система с таймером добавляет веса каждому решению. Если сейчас я пойду на один квест, то не успею на второй, потому что появится новая фаза луны, или просто пройдёт ещё неделя в игре. Это реально давит.

Крафт и инвентарь — классика жанра. Мало чего нового. Лут падает часто, но половину выкидываешь. Экипировка меняется заметно (разница между железным шлемом и усиленным видна сразу), но это не Diablo.

Прокачка персонажа строится на двух ветках: человеческие умения и вампирские способности. Очки опыта ты тратишь на выбор. Если качаешь магию днём, то ночью ты останешься слабее в некоторых ситуациях. Это добавляет долгосрочной тактики. На моём первом прохождении я застрял на одном боссе ровно потому, что потратил слишком много очков на навыки днём и не смог быстро адаптироваться. Пришлось перезагружаться на 2-3 часа назад.

Визуал и звук

Unreal Engine 5 здесь работает на честь. Леса Европы выглядят именно так, как они должны выглядеть: грязные, зелёные, с деревьями, которые светятся от окружающего света. Свои чертежи на моём RTX 3070 держали 60 fps на эпических настройках без DLSS. С DLSS Performance фреймрейт прыгал до 120+. Оптимизация на удивление чистая для ААА-ролевика на UE5.

Персонажи выглядят хорошо, но не идеально. Лица иногда режут глаз странной мимикой в диалогах. Анимации боя сделаны добротно, есть вес в каждом взмахе. Кат-сцены визуально красивы, но без особого режиссёрского размаха.

Аудио — нейтрально. Музыка не запоминается (композиторов не указаны в доступных материалах). Звуковой дизайн боя сделан корректно: удары звучат увесисто, магия — зловещие, вампирские способности — с тёмным подтекстом. Озвучка англоязычная в оригинале, русская озвучка на момент превью была в работе. Диалоги хорошо записаны, актёры справляются, но особой эмоциональной глубины я не услышал.

Сюжет

Здесь Blood of Dawnwalker напрягает серьёзно. Основная идея: ты вампир, у тебя проклятие, твоя семья умирает, и ты должен выбирать между спасением одних и разрушением других. Время реально ограничено — не в механическом плане, а в нарративном. Есть конкретное число дней до финала, и ты не можешь их увеличить.

Персонажи хорошо проработаны. NPC реагируют на твои поступки. Если ты слил целую деревню ради власти, то следующая фракция будет бояться тебя. Если ты помогал простым людям, они запомнят. Это не просто слова — это влияет на доступные вам рабочие места, союзников, даже на то, как враги будут относиться к тебе в боях.

Сюжет разветвляется хорошо. На первый взгляд, это выглядит как "спасай семью" и "мстись сеньору", но внутри каждой ветки есть поддеревья. Ты можешь помочь восстанию и потом убить лидера восстания. Ты можешь обещать верность королю и потом предать его для получения магических артефактов. Конец зависит от множества микровыборов, и на одно прохождение это влияет серьёзно.

Минус: сюжет первого акта немного медлительный. Первые 15-20 часов ты просто обустраиваешься, понимаешь механики. Второй акт разгоняется. Третий — просто ломит по кирпичам. Финальная глава собрана слегка наспех (видно, что студия спешила к дате релиза), но заканчивается достойно.

Что бесит

Локализация. Чёрт, да, это инди-студия, но русский текст часто содержит английские слова прямо в диалогах. "Это был дуэльный вызов, типа challenge". Режет слух. Кажется, что переводчик спешил или не очень хорошо знал контекст.

Боевой баланс днём слегка хромает. Магия днём слаба, и ты часто ловишь себя на том, что просто жду ночи для "чистого" прохождения боя. Разработчики обещали патч с балансировкой, но в текущей версии это факт.

Открытый мир ближе к концу начинает повторяться. Третий акт — это по сути три-четыре больших локации, которые переиспользуются. Врагов мало разных, руины одинаковые. Если ты ценишь разнообразие локаций, как в Witcher 3, то тут будет разочарование.

Инвентарь. Масса предметов, которые ты не будешь использовать. Система зелий работает, но очень затратная по времени, если ты любишь готовиться к боссам. Ждать часа реального времени, пока зелья завариваются — это слегка утомляет.

Стоит ли играть

Если ты любишь RPG, которые думают о времени, выборах и их последствиях — обязательно. Если ты фанат соулс-лайков и ищешь идеальный баланс боя — тут будет разочарование днём, но ночью всё будет хорошо. Если ты геймер, которому нужна стройная, не повторяющаяся открытый мир — лучше подожди патчей.

Blood of Dawnwalker — это не шедевр, но это честная RPG, сделанная людьми, которые знают, о чём они пишут. На фоне кучи AAA-проектов, которые боятся рисковать, это ценно. Двойная игровая система (день-ночь) реально меняет подход, таймер финала добавляет веса каждому выбору, и это работает.

Беру на первый прохход. Рекомендую игрокам от 25 лет и старше, которые уже прошли хотя бы одну Witcher или Baldur's Gate, и готовы к тому, что не все враги будут справедливы, и не все союзники будут верны.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!