#bossy
Control Resonant переписывает правила action-RPG: боссы дают способности, а мир растёт вместе с тобой
В Control Resonant твой персонаж не растёт в уровнях — растёт зараженный Манхэттен. Каждый убитый босс делает мир опаснее, появляются новые враги, а зоны требуют стратегического подхода. Разработчики Remedy переосмыслили классическую прогрессию action-RPG.
World of Warcraft переделывает боссов мира — они были слишком скучными
Blizzard признала, что мировые боссы стали неинтересными: игроки скапливаются около врага, убивают его за минуты и уходят. В новом патче боссов будут вызывать через интерфейс, как подземелья, с поддержкой групп от 15 до 25 человек и масштабируемой сложностью.
ARMORED CORE VI: FromSoftware вспомнила, зачем делала роботов
AC6 — это не Souls в мехах и не фансервис для ностальгирующих по PS2. Это FromSoftware в лучшей своей форме: жёсткий, осмысленный, вертикальный экшен, где сборка мехов — половина удовольствия. Третий акт провисает, а обучение кидает тебя в бой без предупреждений, но это не повод проходить мимо.