#dizayn-personazhey
ИндустрияPersona 3 изменила язык JRPG: как социальные статы переписали правила жанра
В 2006 году Atlus выпустила Persona 3 на PlayStation 2 и перевернула представление о том, как устроены персонажи JRPGs. Социальные статы, социальные связи и настоящий календарь школьной жизни стали той формулой, которая определила развитие жанра на два десятилетия вперёд.
ОбзорыFinal Fantasy 4: как за 35 лет одна RPG научила другие, что значит реальное искупление
Final Fantasy 4 — редкая RPG, где личность персонажа неразрывна с его функцией в команде и с тем, как он развивается в сюжете. 35 лет спустя эта идея остаётся эталоном жанра.
ИндустрияВ Pragmata работала команда женщин, следившая за аутентичностью Дианы
Во время прямой трансляции ко Дню отца Capcom рассказала о работе специальной группы сотрудниц над персонажем Дианы и анонсировала выход костюма Hugh в виде бесплатного обновления.
НовостиСоздатель Star Fox одобрил дизайн персонажей в ремейке для Switch 2
Такая Имамура, автор оригинальной Star Fox, заявил, что новый дизайн персонажей в ремейке — это «в точности то, что я имел в виду» при создании N64-версии. Несмотря на критику реалистичных моделей, создатель восхищён проработкой и вспомнил, почему ему нравится версия Fox из The Super Mario Galaxy Movie.