#dizayn-personazhey

Persona 3 изменила язык JRPG: как социальные статы переписали правила жанраИндустрия

Persona 3 изменила язык JRPG: как социальные статы переписали правила жанра

В 2006 году Atlus выпустила Persona 3 на PlayStation 2 и перевернула представление о том, как устроены персонажи JRPGs. Социальные статы, социальные связи и настоящий календарь школьной жизни стали той формулой, которая определила развитие жанра на два десятилетия вперёд.

3 мин·👁 2439💬 0🔥 1117 июл в 09:30
Final Fantasy 4: как за 35 лет одна RPG научила другие, что значит реальное искуплениеОбзоры
7.8Можно глянуть

Final Fantasy 4: как за 35 лет одна RPG научила другие, что значит реальное искупление

Final Fantasy 4 — редкая RPG, где личность персонажа неразрывна с его функцией в команде и с тем, как он развивается в сюжете. 35 лет спустя эта идея остаётся эталоном жанра.

2 мин·👁 8058💬 0🔥 106 июл в 06:30
В Pragmata работала команда женщин, следившая за аутентичностью ДианыИндустрия

В Pragmata работала команда женщин, следившая за аутентичностью Дианы

Во время прямой трансляции ко Дню отца Capcom рассказала о работе специальной группы сотрудниц над персонажем Дианы и анонсировала выход костюма Hugh в виде бесплатного обновления.

1 мин·👁 8405💬 1🔥 3619 июн в 10:00
Создатель Star Fox одобрил дизайн персонажей в ремейке для Switch 2Новости

Создатель Star Fox одобрил дизайн персонажей в ремейке для Switch 2

Такая Имамура, автор оригинальной Star Fox, заявил, что новый дизайн персонажей в ремейке — это «в точности то, что я имел в виду» при создании N64-версии. Несмотря на критику реалистичных моделей, создатель восхищён проработкой и вспомнил, почему ему нравится версия Fox из The Super Mario Galaxy Movie.

1 мин·👁 3200💬 0🔥 1211 мая в 07:30