Разработчики Castlevania намеренно делали персонажей привлекательными и в восторге от фанарта
Директор маркетинга признался, что команда специально работала над дизайном персонажей, чтобы понравиться фанатам
Castlevania: Belmont's Curse вышла 15 октября, и интернет уже освоился с диковинками нового тайтла. Особенно шумела аудитория по поводу дизайна персонажей — от Тревора Белмонта до монстров, которых предстоит колошматить по улицам Парижа.
Разработчики в восторге. На встрече с Fall Damage маркетинг-директор и ведущий дизайнер Bérenger Dupré и Sandro Bordier не скрывали энтузиазма по поводу реакции фанатов — включая, мягко выражаясь, горячее внимание к персонажам в фан-арте.
«Уже началось. Честно, мы видели всякое», — рассмеялся Bordier. «Особенно Тревора», — добавил Dupré. «Не ожидали, что он будет принят так хорошо». Bordier даже пошутил: «А может быть, выпустим "Hot Dads Edition"?» — на что Dupré ответил, что «должна быть Game Award за горячих пап».
Дизайнеры не устояли перед соблазном дать себе кредит. Bordier разъяснил: «Мы понимали, какие персонажи получатся привлекательными. Это был выбор, знаете ли. Такой был вайб. Мы этим гордимся». Dupré добавил, что команда вложила душу в разработку дизайна специально, чтобы угодить фанатам: «Мы были в восторге от того, как люди реагировали на персонажей и озвучку».
Castlevania: Belmont's Curse получила неплохие рецензии. Обозреватель Scott White поставил ей восемь из десяти, отметив, что игра «переносит любимую серию Konami в современную эпоху с акцентом на боевую механику». В игре хватает пасхалок и скрытых кодов — разработчики даже замешали отсылки к персонажам классических файтингов, которые можно найти при поиске скрытого оружия в начальных локациях.

Обсуждение