#finansirovanie
Рон Гилберт рассказал, как нашёл инвестора для Thimbleweed Park 2 и почему ненавидит условия издателей
Рон Гилберт объяснил, почему отказался от традиционного издателя для сиквела Thimbleweed Park. Вместо этого он нашёл частного инвестора — просто состоятельного человека, который обожает приключенческие игры. Разработчик раскритиковал типичные условия финансирования, когда издатель забирает большую часть прибыли даже после возврата вложений.
Thimbleweed Park 2 возможна благодаря богатому поклоннику оригинала
Рон Гилберт не захотел работать с издателями из-за их невыгодных условий. Тогда его друг познакомил его с анонимным богачом, который обожает Thimbleweed Park и согласился спонсировать сиквел на более справедливых условиях.
Дэвид Гайдер пишет весёлый RPG про грабителей на дирижабле, но издатели не финансируют
Дэвид Гайдер (David Gaider), известный по серии Dragon Age, разрабатывает в студии Summerfall heist-RPG про экипаж разбойников на воздушном корабле. Игра получает хвалебные отзывы, но издатели отказываются финансировать новые IP — ждут готовых проектов или сиквелов.
PlayerUnknown сокращает штат из-за проблем с финансированием
Бренданн Грин, создатель PUBG и разработчик Prologue: Go Wayback!, объявил о сокращении штата PlayerUnknown Productions. Студия борется с поиском финансирования, но игра выпущена в свободном доступе.
«Нет ничего хуже AI-питча»: издатели и разработчики о прототипах и деньгах
Издатели требуют playable прототип, но у независимых разработчиков нет денег на его создание. На конференции Digital Dragons руководители Bloober, Jagex и 11 bit рассказали о вреде AI-генерации в питчах и том, почему индустрия сейчас рискует меньше, чем когда-либо.