#франшизы
Публикаций по теме: 3
The Elder Scrolls: как провальный релиз стал миллиардной франшизой
The Elder Scrolls: Arena вышла в 1994 году без особой шумихи. Игра хорошо понравилась критикам, но в магазинах копировалась плохо. Bethesda в то время была известна спортивными симуляторами, и никто не верил, что компания сможет сделать достойный RPG. Но сарафанное радио сделало своё: Arena стала началом миллиардной франшизы.
Новый CEO Remedy считает, что Alan Wake и Control недополучили денег
Новый руководитель Remedy Entertainment признал, что Alan Wake и Control могли бы продаться намного лучше. По его мнению, киноадаптации помогут расширить аудиторию этих игр и раскрыть их реальный потенциал.
Capcom считает Dead Rising важной франшизой, но это не гарантирует Dead Rising 5
Capcom назвала Dead Rising одной из своих ключевых франшиз, которые компания планирует развивать. В отчёте о доходах японской корпорации упоминается, что серия войдёт в программу «лелеяния» ведущих брендов наряду с Devil May Cry, Dragon's Dogma и Okami. Что это означает для будущего Dead Rising — вопрос, который будоражит фанатов.