Новый CEO Remedy считает, что Alan Wake и Control недополучили денег
Экс-менеджер EA верит в спасение франшиз через кино и сериалы
Когда в феврале нынешнего года Remedy Entertainment объявила о назначении нового CEO, публике это показалось странным выбором. Жан-Шарль Годешон (Jean-Charles Gaudechon) — ветеран EA, работавший над серией FIFA, — казалось бы, был далёк от мира нарративных однопользовательских игр, в которых студия прославилась. Но в интервью The Game Business он быстро развеял сомнения: менять ДНК студии с 30-летней историей он не собирается. Наоборот, планирует расширить её возможности.
«Remedy — одна из немногих студий, которые по-настоящему поддерживает игровое сообщество. Даже моё назначение было встречено с любовью. Когда меня объявили, коллеги и друзья писали: "JC, отлично, поздравляем". И почти всегда в конце было: "Не проруби". Люди говорили: "Мы так любим Remedy. Пожалуйста, не испорти это". Это показывает, насколько студию уважают», — объяснил Годешон.
От слов к делу
Главное, что беспокоит нового CEO, — это коммерческие результаты. Alan Wake и Control получили полное признание критики, но их продажи разочаровали. Alan Wake 2, выпущенная в 2023 году, стала бестселлером для студии, но прибыльной для компании она стала лишь в 2025-м. Мультиплеерный спин-офф Control FBC: Firebreak развалился из-за недостатка игроков, и в марте Remedy объявила, что перестанет выпускать контент после патча Open House. Даже ремейки Max Payne находятся в статусе неопределённости.
Годешон убеждён, что это нужно менять в первую очередь: «Это одна из главных проблем, которую надо решить. Нужно максимизировать потенциал игр, которые у нас уже есть, потому что они невероятные. И кросс-медийные адаптации помогут нам это сделать».
План спасения через кино
Стратегия уже в движении. В 2024 году Remedy заключила сделку с Annapurna Pictures, по которой кинокомпания финансирует половину бюджета Control 2 в обмен на права на экранизацию Control и Alan Wake. Это не новое решение, но у Годешона есть видение, как его реализовать.
«Нам нужно думать о наших франшизах по-другому. Как расширить сообщество? Annapurna помогает нашим играм светиться ярче и достигать аудиторию, которой у них не было раньше», — сказал он.
История показывает, что такой подход работает. Fallout получил прилив игроков после выхода сериала Amazon. Super Mario видела взлёт интереса благодаря фильму Nintendo. Remedy надеется повторить успех.
Что дальше
В 2026 году должен выйти Control Resonant — продолжение игры 2019 года, где главной героиней станет не Джесси Фейден, а её брат Дилан. Дату релиза студия пока не назвала, но в мае подтвердила, что игра останется в 2026 году.
Новый CEO верит, что при правильном подходе к франшизам Remedy сможет вырваться из статуса студии, уважаемой критиками, но обойдённой рынком. Вопрос в том, выстрелит ли киноформула для игр, которые сильны именно своей визуальной и нарративной сложностью, трудной для экранизации.
Читать ещё

Тим Кейн оценил нынешний кризис: это плохо, но не как крах 1983 года

После сокращений в Ubisoft 16,6 тысячи человек — как 70 Warhorse, считает директор Kingdom Come

AAA-игры делают дольше, и это плохая новость для начинающих разработчиков


Обсуждение