#quest-design
Публикаций по теме: 2
World of Warcraft: Forever показала, что в современном дизайне квестов мы потеряли главное
Старые квесты World of Warcraft с их непредсказуемостью, дальними путешествиями и сложными врагами дают гораздо больше удовлетворения, чем современный линейный подход. World of Warcraft: Forever доказывает, что трение в дизайне — это не всегда плохо.
3 мин· 4832 2 919 сен в 13:00
Смерть Ведьмака: как сцена из Witcher 3 научила CD Projekt Red создавать квесты
Сцена смерти Весемира в The Witcher 3 произвела такое впечатление на разработчиков, что они онемели. Паweł Sasko, сейчас помощник директора Cyberpunk 2, рассказал, как этот момент стал переломным в понимании craft-а дизайна квестов.
1 мин· 2944 0 3821 мая в 18:00