Смерть Ведьмака: как сцена из Witcher 3 научила CD Projekt Red создавать квесты
Ведьмак 3 потряс студию замиранием сердца. Это произошло, когда разработчики поняли, что убивают одного из самых важных персонажей.
Внимание: спойлеры к The Witcher 3: Wild Hunt
Если вы по какой-то причине ещё не прошли Ведьмака 3, знайте — впереди идут серьёзные спойлеры к одной из самых жестоких сцен игры.
После долгих поисков Цири Геральт и его товарищи наконец добираются до Каер Морена. Передышка. Можно поспорить с Йеннифэр, обменяться историями с Еськелем, пописать стихи с Ламбертом. И тут приходит Дикая Охота — и вонзает клинок в грудь Весемира. Учителю Волчьей Школы, отцу для Геральта и его братьев.
Сцена ломает сердце. И оказывается, что она сломала сердца буквально всей команде разработчиков.
Паweł Sasko (Paweł Sasko), сейчас помощник директора Cyberpunk 2, когда-то был ведущим дизайнером квестов на Ведьмаке 3. Он поделился воспоминанием в соцсети X: когда он предложил другим разработчикам убить Весемира, в комнате воцарилась «мертвая тишина и широко раскрытые глаза». Студия просто замерла.
Для Sasko эта сцена стала поворотной точкой в понимании самого craft-а создания видеоигровых нарративов и сетпиков. Видимо, вот откуда в Cyberpunk 2077 (где он был ведущим дизайнером квестов) и в дополнении Phantom Liberty (где руководил квестами в целом) столько трагических моментов и моральных дилемм. Скажу честно — у него это получается слишком хорошо.
Правда, Sasko добавил, что сам того стоил: он «никогда не получал такого удовольствия» от работы. «Дизайнеры показывают друг другу идеи в комнате. Кто-то решает проблему, другой развивает её дальше, третий добавляет инновации. Мы играем. Мы наполняем игру классными штуками, которую любим». И попутно убиваем деда, Паweл, не забудьте об этом.
Читать ещё

Кен Левин рассказал, почему Judas разрабатывают уже десять лет

Bungie уже знает, куда поведёт историю Marathon — на годы вперёд

В Marathon история не исчезнет: Bungie учли ошибки Destiny 2


Обсуждение