Новости3 мин чтения · 28 августа 2026 г. в 16:55 (МСК)

GTA 6 на PS5 раскрыла, чего ждать от ПК-версии

26 минут геймплея показали, как Rockstar отжимает максимум из устаревшей консоли — и это только начало

👁 7 512 просмотров·👍 47🔥 16·💬 0
GTA 6 на PS5 раскрыла, чего ждать от ПК-версии

Rockstar показала серьёзный объём материала — почти полчаса геймплея GTA 6 на PS5, и это сразу разожгло желание увидеть, как всё это будет выглядеть на настоящем ПК-железе. На консоли игра работает на 30 fps, и это уже впечатляет. Но современный гейминг-ПК способен на куда большее.

Что видно прямо сейчас

На PS5 (обычной, не Pro) графика смотрится солидно, но есть нюансы. Rockstar явно экономит на лучах — реал-тайм трейсинг используется очень выборочно, в основном в кинематиках. В открытом мире отражения применяются скупо: можно рассмотреть RT на бронированном фургоне, лужах и окнах где-то на отметке 16:40–16:50 трейлера, но в целом графика держится на традиционной растеризации.

Особенно бросается в глаза контрастная, местами драматичная подсветка. Интерьеры иногда настолько тёмные, что на экране становится сложновато разглядеть детали — это ещё усугубляется сжатием видео при загрузке на YouTube. С другой стороны, солнечные сцены (вроде встречи на крыше бара) выглядят потрясающе: мягкие тени на лице персонажа, блики в волосах — видно, что каждый пиксель продуман.

Рендеринг волос проработан отменно — целых несколько стилей в одном ролике. Но тут видны артефакты апскейлинга, особенно на прядях: они выглядят слегка размытыми из-за того, что алгоритм сжатия борется с тонкими деталями.

Упскейлинг везде

Rocket очевидно использует мощный апскейлинг, чтобы вообще вытянуть 30 fps на PS5. Внимательный зритель заметит дрожание по краям и лёгкую размытость на некоторых текстурах. Скорее всего, исходное разрешение съёмки оказалось довольно низким — иначе эффект был бы менее заметен.

На ПК этот вопрос решается просто: DLSS и FSR теперь работают настолько хорошо, что могут брать низкое разрешение и превращать его в 4K с минимальной потерей качества. DLSS в режиме Ultra Performance может взять всего 921 тысячу пикселей и превратить их в 8,3 миллиона — и картинка при этом остаётся чистой и стабильной.

Что добавит ПК-версия

Когда GTA 6 всё-таки выйдет на ПК (слухи говорят о 2027–2028 годах, но это слухи), то там произойдёт целый апгрейд графики.

Ray Tracing по-настоящему. На PS5 лучи включены очень осторожно. На ПК Rockstar сможет запустить полноценный реал-тайм трейсинг, а может даже попробовать path tracing — полное отслеживание пути света. Это может потребовать топового GPU вроде RTX 5090, но результат будет совсем другой.

DLSS Neural Rendering и Frame Generation. Nvidia наверняка лезет в уши Rockstar, чтобы запихнуть фичи вроде нейросетевого рендеринга и генерации кадров. К моменту ПК-релиза все GPU-вендоры будут вовсю использовать frame gen, что превратит замедления в начале трейлера (видно, как после входа в здание идёт явный просадок фреймрейта) в плавную картинку.

Размягчить тени. Сейчас тени режут как нож — жёсткие и контрастные. На ПК можно добавить непрямого освещения, размягчить полутени, сделать переходы более естественными.

Первое лицо? GTA 5 на ПК получила режим от первого лица, которого никогда не было на консолях. Есть шанс, что и шестая часть повторит фокус — хотя в текущих утечках это не замечено.

Но есть и сложности

Даже на ПК GTA 6 будет ресурсоёмкой: видно, что на PS5 консоль уже плывёт при динамичных сценах. На ПК это потребует серьёзного железа, даже если использовать апскейлинг и frame gen.

Интересно, что Rockstar уже видна склонность к высокому контрасту и атмосферной подсветке. Это выглядит красиво в статике, но в движении может утомлять. Яркий пример — переход из люминесцентного коридора в полутёмную квартиру: слишком контрастно, глаза режет. На мониторе ниже уровня premium это будет ещё заметнее.

Плюс мелкие косяки уже видны: вода в фонтане выглядит плоской, дым от сигары выглядит как из другой игры, вьюфиндер камеры отрисован неточно. Для Rockstar, слывущей мастером реалистичного открытого мира, это мелочь, но именно на этом фоне такие недоделки становятся видны.

Выводы

Самый главный вывод: Rockstar вытянула из семилетней PS5 хардварно намного больше, чем казалось возможным. Это лучше выглядящий GTA из всех когда-либо созданных, и качество текстур, подсветка и проработка деталей делают мир ощутимо живее, чем в пятой части.

Но ПК-версия будет совсем другой истории. Когда она выйдет — а это случится нескоро, судя по истории Rockstar — она станет настоящим демо для высокопроизводительного гейминг-железа. RTX 5090 и ему подобные наконец получат игру, которая их по-настоящему нагрузит и покажет, на что они способны.

Пока остаётся только ждать и надеяться, что wait не растянется до 2031 года.

#rockstar#ps5#pc#графика#rtx#gta6#ray tracing
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...