1047 Games закрывает разработку Splitgate и Empulse, уходит из live-service
Студия потратила десять лет на онлайн-шутеры и так и не запустила коммерчески успешный проект
Студия 1047 Games официально свернула разработку Splitgate: Arena Reloaded и Empulse. Оба шутера больше не будут получать обновления, но останутся доступны на peer-to-peer серверах для тех, кто ещё захочет в них поиграть.
Причина банальна: деньги. «Ни один из проектов не генерирует достаточно доходов, чтобы покрывать расходы на содержание выделенных серверов», — сообщили разработчики. «Мы продолжали тратиться, давая обеим играм шанс на рост, но дошли до точки, когда это стало финансово неустойчиво».
Empulse начал год как соулс-лайк шутер в духе Titanfall, но до него так и не доросло. Splitgate же — это долгая история. Вторая часть вышла, быстро провалилась, её переделали в Splitgate: Arena Reloaded (фактически софт-релолнч), но и это не помогло. К началу 2026 года в игре сидело меньше тысячи игроков в день на Steam, хотя основатели тогда парировали мемом «Steam-чарты не измеряют веселье».
Интересно, что соучредитель Ян Пруль (Ian Proulx) ещё летом 2025 года маячил на Summer Game Fest в кепке с надписью «Make FPS Great Again», видимо предчувствуя, что на жанре FPS что-то ломается.
Что дальше
1047 Games не разваливается — компания ищет новое направление. «После десяти лет работы над live-service шутерами мы переориентируемся», — сказали соучредители. «Дальше мы можем делать что-то совершенно непохожее на портал-шутеры и мехи, но причина, почему мы здесь, не изменилась — мы любим делать игры. Мы многому научились, и возьмём эти уроки с собой».
Это честный развязка: не каждый разработчик решается признать, что жанр live-service — это казино, в котором выигрывает один из сотни. 1047 Games потратила десять лет и не запустила коммерчески успешный проект, поэтому перезагрузка выглядит логичной и даже мудрой.





Обсуждение