2K избавляется от лишних сотрудников в 31st Union, но не сдаёт Project Ethos
Разработчик сокращает штат для ускорения работы над roguelike-шутером
Разработчик Project Ethos провёл сокращение штата, но издатель 2K и материнская компания Take-Two не собираются отказываться от игры. Об этом сообщил Studio Head 31st Union Бен Бринкман (Ben Brinkman) во внутреннем меморандуме, который поделился с прессой.
Точное число уволенных сотрудников не раскрыто. Бринкман пояснил, что команду сокращают «для лучшего соответствия текущему этапу разработки». Причина — необходимость работать быстрее и гибче. При этом он подчеркнул: «я никогда не был более уверен в будущем нашей игры, этой команды и поддержке, которую продолжают оказывать руководство Take-Two и 2K».
Что происходит с Project Ethos
Игра задумывалась как свободная, основанная на PVP с элементами roguelike'а. Согласно меморандуму, проект переориентировали: теперь это «ориентированный на навыки PVP roguelike-шутер». Серьёзная переделка курса разработки намекает, что с прошлого анонса осенью 2024 года прошла немало душевных переговоров.
История студии 31st Union начинается в 2019 году, когда её основал Майкл Кондри (Michael Condrey), бывший со-основатель Sledgehammer Games. Первоначально студия называлась 2K Silicon Valley. В феврале 2025 года издание Kotaku сообщило, что Кондри уволили из 2K Games из-за прохладного приёма игры среди тестировщиков. Тогда издатель пообещал, что поддержит проект дальше.
Новая команда наводит порядок
Бринкман присоединился к 31st Union в прошлом году из EA. Там он был исполнительным продюсером Apex Legends с 2020 года. До этого шесть лет работал в Treyarch над Call of Duty. Его приход, похоже, означал попытку взять ситуацию под контроль и переделать игру.
В своём меморандуме Бринкман благодарит уходящих сотрудников и просит оставшихся команду проявить понимание: «Это будет тяжёлый день для всех. Дайте себе и вашим коллегам место и время обработать эти изменения. Не стесняйтесь обращаться ко мне, вашему менеджеру или нашим HR партнёрам, если вам нужна поддержка».
2K выпустила новый концепт-арт игры, но о дате выхода по-прежнему ничего не известно. Проект остаётся в статусе неопределённости — точного окна релиза не названо.
Контекст: 2K борется со сроками
Project Ethos — не первая проблема в портфеле 2K с издательской точки зрения. Недавно CEO Take-Two Страус Зельник (Strauss Zelnick) признался, что «глубоко разочарован» темпами разработки нового BioShock. По его словам, компания «потратила много времени и денег, исследуя творческие направления, которые оказались тупиками». Значит, давление на сокращение сроков и повышение эффективности в студиях идёт сверху.
Для 31st Union переделка под новый курс — это попытка спасти проект, когда на кону стояла отмена. Сокращение штата при продолжении финансирования обычно означает, что издатель готов давать время более компактной команде, но требует видимый прогресс.
Когда именно игроки смогут попробовать Project Ethos — неизвестно.
Читать ещё

PlayStation 6 может выйти позже, чем ожидали: Sony уделает всё из-за подорожания памяти

Dracula: The Disciple — алхимический пазлер про вампиризм от создателей Styx

Новую WRC 2027 разрабатывает студия Grit Games, а не KT Racing

