#layoffs
ИндустрияEA объявила новый раунд сокращений под видом адаптации к потребностям игроков
Electronic Arts проводит волну сокращений в подразделениях рекрутинга, IT, поддержки игроков и отделе по модерации сообщества. Точное количество уволенных не называется, но известно о сокращениях удалённых позиций в США и некоторых должностей в индийском офисе компании.
НовостиСтудия Kwalee Labs уволила весь коллектив разработчиков Luna Abyss спустя месяц после релиза
Вся команда разработчиков Luna Abyss потеряла работу менее чем через месяц после выхода игры. Bullet hell FPS получила критический успех, но не смогла привлечь достаточное количество игроков и нашла своё место в нише жанра.
ИндустрияOtherSide закрыла Argos: Riders on the Storm и уволила 17 человек
OtherSide Entertainment закрыла разработку мультиплеерного иммерсив-сима Argos: Riders on the Storm и уволила 17 сотрудников. По словам студии, отмена проекта вызвана сложной ситуацией в индустрии.
ИндустрияXbox превратила «мы вернулись» в «всё кончено» за рекордные темпы
В воскресенье Microsoft провела летний релизный шоу и раздарила консоли. В среду той же недели компания объявила о «перезагрузке» — переформатировании студий и сокращении расходов.
ИндустрияВ Bungie большинству разработчиков не сказали об отмене Destiny 2 до объявления
Большинство сотрудников Bungie узнали об отмене активной разработки Destiny 2 из публичного объявления студии. Решение было принято руководством ещё в начале года, но держалось в секрете. Последнее обновление для шутера выйдет в июне.
ИндустрияAmazon заставила студию делать AI-игру, потом уволила всех разработчиков
В Amazon Game Studios разработчикам приказали срочно интегрировать генеративный AI в проект, даже если это означало переделку года работы. Когда игра почти была готова к демо, студия уволила целый отдел.
Новости2K избавляется от лишних сотрудников в 31st Union, но не сдаёт Project Ethos
Разработчик Project Ethos провёл сокращение, но издатель 2K и Take-Two планируют продолжить поддержку игры. Studio Head 31st Union Бен Бринкман подтвердил, что команда масштабируется для лучшего соответствия текущему этапу разработки, хотя конкретных цифр не назвал.