Как Morrowind убил комика Алесдэра Беккета-Кинга в первые две секунды
Автор YouTube-скетчей о том, почему он не может отнести себя к фанатам The Elder Scrolls
Британский комик, создатель YouTube-скетчей и разработчик приключенческих игр Alasdair Beckett-King рассказал о своей коллекции на ПК — и заодно признался в неправильном отношении к одной из культовых RPG.
Первое знакомство с видеоиграми произошло у Беккета-Кинга ещё на ZX Spectrum с чёрно-белым монитором. «Мы купили Spectrum с рук — к слову, современные дети вероятно не знают, что чёрно-белые мониторы были вообще. И я прошёл Dizzy в чёрно-белом. Это и без того сложная игра!» С тех пор комик так и не избавился от слабости к пойнт-энд-клик: The Secret of Monkey Island, Full Throttle, позже Broken Sword — всё это привело его к карьере разработчика собственных приключенческих игр (Nelly Cootalot and the Fowl Fleet, Unforeseen Incidents).
Morrowind как точка бифуркации
Морровинд стал первой RPG в жизни Беккета-Кинга, но встреча получилась жестокой. «Я был фанатом пойнт-энд-клик и не знал, что в RPG вообще есть истории. Я считал Morrowind лучшей приключенческой игрой из тех, что когда-либо играл!» Однако это было давно.
«Загрузил я его недавно, прошёлся по озеру в Сейда Нин — и вот, две секунды в игру, и рыба убивает меня. Прямо в начале», — смеётся комик. С тех пор он пытается найти что-то, что повторит амбиции Morrowind, но без враждебности к игроку. И когда он недавно играл в Dread Delusion, надежды не оправдались.
Из свежих впечатлений — Tainted Grail: Fall of Avalon. Беккет-Кинг боялся, что это будет «тёмная соулс-подобная штука» с грінд-ориентированным боем, но там боевка примитивная. «Люди называют её "инди-Skyrim", но на самом деле это инди-Oblivion. Намного глупее и веселее Skyrim. Я люблю Morrowind больше всех других Elder Scrolls, но Oblivion мне тоже нравится. И вот здесь я обнаружил, что каждый побочный квест полон характера и безумства».
Broken Sword и эра красиво снятого контента
Перед Tainted Grail комик переиграл ремастер Broken Sword. «Я его играл десятки раз, думал, быстро пройду. Но оказалось, что забыл все пазлы — кроме того пресловутого с козой, конечно». Чудо в том, что вместо механик его удерживает атмосфера, музыка и написание персонажа главного героя Джорджа. «Он обычный парень, но написан с юмором и личностью, с которой приятно проводить время. В '90-х это было редкостью в жанре».
Ремастер показал и печальную правду: современные инди-приключенки теряют именно на мелочах. «В Broken Sword каждая сцена, каждое чтение газеты — это бесплатная анимация, специально сделанная для этого момента. Новая музыка для сюжетной точки. Всё это создавало ощущение приключения типа Тинтина или Индианы Джонса. Бюджета на такое нет».
Детективные игры и древние лазердиски
Среди установленных игр у Беккета-Кинга есть ещё Cluedo (1997) — самая старая на диске. Изначально это был лазердисковый проект, потом его разрезали пополам и выпустили как CD-ROM на шести дисках. Это не настольная игра, а интерактивная экранизация телешоу про расследование убийства с реальными актёрами и полной разрешающей способностью, похожей на пиксельные артефакты.
«Я большой поклонник детективных игр. Обычно в них вы играете за детектива. Но есть отдельная ветка — когда вы действительно решаете загадку. Вроде Return of the Obra Dinn или The Case of the Golden Idols. И Cluedo именно такая. Вы собираете улики, потом угадываете, кто убийца — и либо выигрываете, либо нет. Я фанат FMV с хорошими актёрами, пусть оцифрованными в ужасном разрешении».
Три прохождения The Witcher 3
По Steam-статистике лидер — The Witcher 3: Wild Hunt с 266 часами, что говорит о трёх полных прохождениях. Беккет-Кинг обычно играет на нормальной сложности, но про The Witcher 3 где-то прочитал, что надо на сложной. И согласился: «Сложный режим тут работает не просто как "враги живут дольше, ты умираешь быстрее". Он заставляет тебя действительно быть ведьмаком. Ты вынужден открыть кодекс, узнать слабости врага, подготовиться. И эта "скучная работа" на самом деле погружает тебя в персонажа Геральта».
Silksong: метроидвания, но без боссов
Есть у комика и игра, которую он точно не удалит: Hollow Knight: Silksong. Он как шутит, захочет ли это скачать обратно? Он прошёл игру дальше, чем оригинальный Hollow Knight, но обнаружил повреждённые данные и третий акт с Coral Tower'ом, где застрял на цепочке боёв.
Беккет-Кинг обожает метроидвании, но босс-файты — нет никогда. И вообще не любит повторения. «Я люблю исследование, люблю встречать персонажей. Люблю, что в игре есть лор — но мне совершенно плевать, какой он. Суть в том, что это создаёт мир с текстурой, полный интересных локаций и намёков. И мне не нужно узнавать все ответы. Но гаунтлеты я ненавижу, и я не могу пройти ребят в коралловой башне».
Blender и 25 лет обучения
Из софта, без которого не может жить, — Blender. Беккет-Кинг учит его с нулевых, использовал в студенческих фильмах, теперь применяет для анимации в YouTube-скетчах. «Я провёл 25 лет, обучаясь этой инфернально сложной программе. Обычно видео снимаю дня полтора — половину дня съёмки, половину монтажа и эффектов. А мои друзья-комики просто встанут перед стеной, снимут себя и вирусят. Я же нарочно усложняю — пародирую жанр, стиль, анимацию, чтобы было интересно делать».
Рабочий стол его ПК — полный хаос. Тысячи иконок, которые он никогда не нажимает, папки «New Folder» (иногда вторая, иногда третья), всё слиплось в один беспорядок. «Я ужасный деинсталлятор. Но вреда никому не приносит», — добавляет Беккет-Кинг.
Читать ещё

Кен Левин объяснил, почему оставил BioShock: «вещи могут овладеть тобой»

Control: Resonant — это воплощение мечты создателей об RPG от Remedy

Троя Бейкера не волновал страх — актёр о том, как воссоздавал начало Raiders в Indiana Jones and the Great Circle


Обсуждение