AMD работает над режимом генерации нескольких кадров для RDNA4 — вплоть до 8x
Драйверы выдали новую фишку, которая может изменить игру в производительности видеокарт
Красивая работа шпионажа: пользователь форума Chiphell заметил в последних драйверах AMD скрытые настройки Multi Frame Generation (MFG) — режима, который может дать прирост производительности не в 2x, а куда больше. Обнаружилось, что максимальный коэффициент доходит до 8x, что на 33% выше, чем у конкурентов из Nvidia (там потолок на 6x).
Находка произошла через инструмент RadeonTuner — специальное приложение, которое подключается к официальному драйверу AMD и предоставляет доступ к функциям, спрятанным от обычного интерфейса Adrenalin. Именно там в выпадающем меню FSR и нашлись настройки этой пока еще недоступной техники.
Конечно, про работу AMD над MFG знали уже давно. В начале года в документации ADLX API (это SDK для разработчиков) появилась информация о «коэффициентах генерации кадров» — намек на то, что студия позволяет игровым командам экспериментировать с многократной генерацией. Теперь же появилось еще более прямое доказательство: функция уже не в документации, а в самих драйверах.
Когда ожидать?
Вот тут сразу уловка. AMD известна тем, что обещает технологии, а потом разворачивает их очень медленно. Nvidia уже давно работает с многократной генерацией на своих карточках, а AMD все еще раскатывает базовую версию FSR-фреймгена всего в горсточке игр. Речь про обычный ML-фреймген (Nvidia называет его Redstone на новых картах) и совместимые с ним апскейлеры.
На радость пользователям, недавно AMD позволила использовать эти технологии через драйвер-оверрайды даже на предыдущих поколениях видеокарт. Так что процесс движется, пусть и не ракетно.
В RadeonTuner заметили еще FSR Ray Regeneration и Neural Radiance Caching — оверрайды, которые дадут контроль над трассировкой лучей и нейросетевым кэшированием. Это должно позволить заставить работать улучшенный рей-трейсинг даже в играх, где его не поддерживают по умолчанию.
Практический вопрос: а нужно ли?
Большой вопрос — захотят ли геймеры вообще связываться с 8x генерацией кадров. Уже при 3x или 4x на картах Nvidia чувствуется заметная задержка по отзывам среди чувствительных к инпут-лагу игроков. Спринтовать в шутере с таким фреймгеном — себя не уважать. Но может быть, в синглплеере, где каждый кадр на счету, это найдет свое место.
На данный момент куда актуальнее для AMD просто расширить поддержку уже имеющихся технологий в больше играх. MFG 8x звучит красиво, но если в половине игр фреймген работает через раз — это не спасит.





Обсуждение