Assassin's Creed Black Flag Resynced: как выглядит переделка культовой пиратки
Ubisoft сделала ремастер, который чувствует себя как родная память о 2014 году
Когда захожу в Black Flag Resynced, сразу ловлю себя на ностальгии. Нет, вернее — на странном ощущении, что время остановилось. Отсутствует фирменная sci-fi обёртка Abstergo Industries, которая когда-то обрамляла Assassin's Creed 4: Black Flag, но после 12 лет разлуки с игрой это больше похоже на путешествие в прошлое. Давным-давно каждая AC была задумана как иммерсивная VR-реконструкция минувшей эпохи — такой, как помнил её предок протагониста.
Вот только на этот раз предком являюсь я, тот самый, что играл в 2014-м. И Black Flag Resynced воссоздал лучший Assassin's Creed ровно таким, каким я его помню.
Якорь в прошлое
Для команды Ubisoft создание Resynced — это не столько путешествие, сколько раскопки. «Я люблю говорить, что мы работаем как историки, — объясняет директор Richard Knight. — Когда берёшься за ремастер, голова кипит идеями. Как его модернизировать, какие прикольные визуальные и геймплейные изменения добавить. Но самое важное, что всегда со мной остаётся — это качество жизни игрока.»
Примеры Knight приводит конкретные. Как в AC Odyssey, появилась кнопка на карте для быстрого перемещения к кораблю Jackdaw — больше не нужно 10 минут плыть туда, где его бросил. Добавили плеер шантиев, чтобы выбирать, какую песню просить поёт команда. Но большая часть игры осталась либо нетронутой, либо изменилась в русле эволюции серии.
Knight расставляет приоритеты: «Иногда нужно переделать систему — вроде боя на земле — и спросить себя: а в какой из AC эта кнопка была? В какой игре была дробовика, и где её логичнее расположить? Порой мы даже берём анимации из старых игр для финальных ударов, если они подходят. А что-то мы говорим: нет, это работает идеально, оставляем как есть.»
Black Flag был последней классической AC, которую я прошёл от корки до корки, прежде чем Ubisoft объявила серию RPG и нагромоздила туда XP, скилл-триз и ещё кучу всего на итак переполненный открытый мир. Десять лет шлифовки (или раздутия — кому как смотреть) делают Resynced странно двойственным: одновременно почтением к старому и очисткой палитры. Ubisoft только намёком потянула игру в сторону своих RPG-наследников — добавила экран экипировки с большим выбором одежды, отдельную кнопку для поднятия-опускания капюшона убийцы.
«Путь Эдварда и геймплей в целом — это всегда о рывке вперёд, — говорит Knight. — Он экшн-герой, который заодно пират и ассасин. Нам было критически важно сохранить этот дух и не менять его. Я люблю и некоторые RPG-Assassin's Creed, они идут своей дорогой, но мы хотели остаться верны курсу Black Flag — всегда движение, всегда вперёд.»
Искусство ремастера, по словам Knight, — это не только воспроизведение фактов оригинала, но и его эмоций. Вроде как старые пиратские легенды: правда переплетается с ощущением. И Black Flag Resynced — пока ещё ждёт своего конкурента в этом жанре.
Читать ещё

Ветеран Splinter Cell раскритиковал реалистичное освещение в стелсах

Ubisoft обещает релизы Assassin's Creed, Far Cry и Ghost Recon до марта 2029

В Assassin's Creed Hexe вернётся Эцио — инсайдеры слили это


Обсуждение