Ubisoft сократила 70 сотрудников в студии Skull and Bones и закрыла RedLynx
Финская студия-разработчик серии Trials исчезнет полностью, в Сингапуре осталось пятая часть коллектива
Волна увольнений в Ubisoft не утихает. На этот раз компания закрыла финскую студию RedLynx, где работало около 52 человек, и сократила 70 сотрудников в сингапурском офисе — разработчике Skull and Bones. По подсчётам GamesIndustry.biz, это означает, что в Ubisoft Singapore осталось примерно 210 человек, то есть сокращению подверглась пятая часть местного штата.
Компания попыталась спасти лицо, заявив, что Ubisoft Singapore «остаётся важной частью глобальной производственной организации». Однако после недавних волн сокращений такие слова звучат скорее как формальность.
Skull and Bones остаётся в живых
Разработку Skull and Bones в Сингапуре продолжат, хотя и с сильно урезанной командой. Напомним, пиратский экшен мучился в разработке годами, прежде чем выйти в начале 2024 года с ценником в $70. Глава Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) оправдывал стоимость, называя игру «четырёхкратной AAA». В августе вышел сезон «Crimson Waters» (третий год контента).
Судя по всему, игра продаётся скромно и не оправдывает затрат. Чтобы снизить убытки, Ubisoft остаёт скелетную команду.
Смерть легенды
Закрытие RedLynx — это конец эпохи. Финская студия, купленная Ubisoft в 2011 году, прославилась на весь мир благодаря серии Trials — играм, где игроки управляют байком, прыгая по сумасшедшим трассам с всё более изощрённой физикой. Trials 2, Trials HD и Trials Evolution стали хитами эпохи Xbox Live Arcade и легендарными кооперативными играми, в которые рубились офисные работники на перерывах.
После релиза Trials Rising в 2019 году RedLynx превратилась в поддерживающую студию Ubisoft, занимаясь сервисным обслуживанием. Дальше было только хуже: компания сокращала, реорганизовывала, и в итоге решила закрыть совсем.
Тренд распродажи
Закрытие RedLynx вписывается в общую стратегию Ubisoft по сокращению расходов и «похудению» портфеля проектов. За последние годы компания закрыла уже несколько студий, сотни сотрудников потеряли работу, множество проектов были отменены. Недавно Natalie Francis назначена руководителем Massive Entertainment (Malmö, Швеция), которая сейчас разрабатывает The Division 2 и The Division 3, работает с движком Snowdrop и поддерживает платформу Ubisoft Connect.
История с RedLynx — печальный финал для одной из самых узнаваемых инди-студий 2010-х годов.

Обсуждение