Мод на камеру в Baldur's Gate 3 наконец показал, чем он отличается от конкурентов
Разработчик Relysia записал восьмиминутный видео, чтобы объяснить разницу
Иногда понимаешь, почему модеры сгорают, рубят мосты и уходят из игры совсем. Достаточно зайти на страницу мода на Nexus Mods — и картина ясна. Вот и True Third-Person Camera для Baldur's Gate 3 от Relysia столкнулся с волной типовых комментариев. Мол, в игре же уже есть третье лицо — подключи контроллер, и вот он, over-the-shoulder вид.
Да, встроенное третье лицо BG3 существует. Есть и Native Camera Tweaks, который лежит там же. Но за последние недели сотни интернет-жителей, каждый уверенный, что он первый поумнел, тыкали на эту «неочевидность» в каждом комментарии под модом. Разработчик видел это и, проявив завидное спокойствие, снял восьмиминутный видеоролик, в котором разложил всё по полкам.
Во-первых, с True Third-Person Camera ты можешь смотреть вверх. Встроенное третье лицо намертво зафиксировано под углом вниз, манёвра нет. Native Camera Tweaks позволяет смотреть вверх, но когда нужно отдалить камеру, приходится вручную её крутить. А в True Third-Person Camera достаточно нажать на звёздочку — и готово.
Второе: True Third-Person Camera работает не с центральной позиции персонажа, а с классического over-the-shoulder угла, как в Tomb Raider (2013). Встроенное третье лицо центрировано, как в старом Tomb Raider (1996). Native Camera Tweaks это позволяет настроить, но нужно лезть в конфиг-файлы. True Third-Person Camera работает через Mod Configuration Menu — меняешь угол прямо в игре.
Короче, это действительно другой опыт. После нескольких часов с модом ясно: рабочее решение, и причина, чтобы начать очередной прогон. Baldur's Gate 3 хорошо выглядит с такого угла зрения, потому что Larian вложила море сил в близкие диалоговые сцены. Но не везде. Когда ты подземелье или первый этаж здания и смотришь вверх, видишь места, которые вообще не рассчитаны на такой взгляд. Грехи, которые прощаются модом, потому что это его дело, но геймдизайнеров они заставили бы чистить карты по полдня.
Мод также переключается на стандартную камеру в боях, но Relysia планирует это изменить — добавить immersive combat mode, где камера останется близко к действию на протяжении боя. Лично я предпочту классический вид сверху, но опции — это всегда хорошо.
В этом и весь смысл ПК-гейминга: настроить под себя, под свои странности. Несколько модов с похожим, но разным эффектом — вот идеальный пример такой свободы.
Мод доступен на Nexus Mods. Если хочешь полного ощущения «а что если бы Dragon Age была пошаговой», подключи WASD Character Movement. И возьми Party Limit Begone — это до сих пор один из самых необходимых модов для BG3.





Обсуждение