#baldurs-gate-3
Baldur's Gate 3 получила целый новый регион благодаря фанатскому моду
Фанат создал для Baldur's Gate 3 целый новый регион с собственным актом, десятками квестов, подземелий и встреч. Мод вставляется между вторым и третьим актом, добавляя десятки часов контента для любителей классической RPG.
Фанаты BG3 создали 6-часовую мини-кампанию про Астариона с четырьмя концовками
Сообщество работает над новыми историями для Baldur's Gate 3, пока Larian сосредоточена на Divinity. Фанат под ником lizardphunk выпустил полноценную мини-кампанию о вампире Астарионе: 6 часов геймплея, четыре разных концовки и полусюжет про битву с Bastileus в глубинах его подсознания.
Персонажи-спутники в РПГ должны быть противны, иначе их никто не полюбит
Почему лучшие персонажи в ролевых играх — те, кого можно ненавидеть. О том, как недостатки и конфликты между спутниками создают настоящую связь между игроком и героями.
Воскресные бумаги: Fire Emblem, моды Baldur's Gate 3 и история о Фредо
Обзор недельных материалов: от новой монахини с пушкой в Fire Emblem до истории о том, как миллиард скачиваний модов делают Baldur's Gate 3 рекордсменом, и совершенно неожиданный рассказ о бейсболе, пиве и шоколадных конфетах.
Baldur's Gate 3: стрим разработчиков заблокировали за секс-сцену в собственной игре
Во время официального стрима Dark Urge playthrough разработчики Baldur's Gate 3 наткнулись на сцену с суккубом Haarlep. YouTube и TikTok тут же заблокировали трансляцию за нарушение правил на контент с обнажёнкой, а сама Larian превратила это в шутку.
Мод на камеру в Baldur's Gate 3 наконец показал, чем он отличается от конкурентов
Автор мода True Third-Person Camera записал видео, в котором подробно разобрал, почему его решение кардинально отличается от встроенного третьего лица BG3 и Native Camera Tweaks. Оказывается, есть куда больше нюансов, чем просто угол камеры.
«Baldur's Gate 3 — последняя игра, в которой мне всё нравилось»: Рафаэль Колантонио про игры на его ПК
Лавкрафт, кошачьи стратегии и культовые иммерсивные сімы. Рафаэль Колантонио, создатель Dishonored и Prey, делится своей Steam-библиотекой и объясняет, почему Baldur's Gate 3 — идеальная игра.
Hasbro отписалась на $56 млн за отмену игр, но верит в Baldur's Gate 3
Спустя несколько лет активного входа на рынок видеоигр Hasbro объявила об отмене нескольких проектов и убытке в $56 млн. Компания меняет стратегию, сосредотачиваясь на самых успешных франшизах: Magic: The Gathering и Baldur's Gate 3.
Дженнифер Инглиш покидает главную роль в Tides of Annihilation
Актриса, озвучившая Shadowheart в Baldur's Gate 3 и получившая BAFTA за роль в Clair Obscur: Expedition 33, ушла из проекта Tides of Annihilation, чтобы восстановиться психически и физически.
Xbox уничтожила шанс на ответ Baldur's Gate 3
На волне успеха Baldur's Gate 3 Xbox могла бы развивать вселенную Pillars of Eternity через Obsidian. Вместо этого студия сокращена на 25%, и её переводят на работу над Fallout.
Письмо читателя: сценарий Baldur's Gate 3 переоценён
Baldur's Gate 3 хвалят за сценарий, но 17 тысяч концовок и бесчисленные ветви истории разбавляют то, что должно было быть крепкой историей. Сравнение с классикой — и почему это важно.
Path to Menzoberranzan: модеры показали первый взгляд на долгожданный демо
Над амбициозным модом Path to Menzoberranzan для Baldur's Gate 3 трудятся 130 человек. Разработчики опубликовали первый тизер демо-уровня: "тёмное, разрушенное подземелье с дурной магией".
Принять эволюцию Императора в Baldur's Gate 3: стоит ли рисковать?
В третьем акте Baldur's Gate 3 Император предложит вам получить мощные способности иллитида, но это изменит облик персонажа и приблизит вас к финальной трансформации. Выбор, который способен кардинально переписать ваше прохождение.
Кен Левин похвалил Baldur's Gate 3 и рассказал о трудностях Judas
Кен Левин раскритиковал тенденцию на ультрареализм в играх и высоко оценил подход Larian к построению нарративных ветвлений в Baldur's Gate 3. По его словам, сложность Judas заключается не в технологии, а в огромном объёме работы по организации контента и условиям триггеров.
Пошаговая тактика победила: почему turn-based лучше для ролевых игр
Фрейзер снова берёт в руки оружие в споре о том, какая боевая система подходит CRPGs лучше всего. На этот раз в его поддержку и разработчики: даже те, кто начинал с real-time-with-pause, переходят на turn-based.