#baldurs-gate-3

Xbox уничтожила шанс на ответ Baldur's Gate 3Индустрия

Xbox уничтожила шанс на ответ Baldur's Gate 3

На волне успеха Baldur's Gate 3 Xbox могла бы развивать вселенную Pillars of Eternity через Obsidian. Вместо этого студия сокращена на 25%, и её переводят на работу над Fallout.

3 мин·👁 1538💬 0🔥 259 июл в 18:30
Письмо читателя: сценарий Baldur's Gate 3 переоценёнОбзоры
9.4Шедевр

Письмо читателя: сценарий Baldur's Gate 3 переоценён

Baldur's Gate 3 хвалят за сценарий, но 17 тысяч концовок и бесчисленные ветви истории разбавляют то, что должно было быть крепкой историей. Сравнение с классикой — и почему это важно.

4 мин·👁 4477💬 0🔥 194 июл в 09:31
Path to Menzoberranzan: модеры показали первый взгляд на долгожданный демоНовости

Path to Menzoberranzan: модеры показали первый взгляд на долгожданный демо

Над амбициозным модом Path to Menzoberranzan для Baldur's Gate 3 трудятся 130 человек. Разработчики опубликовали первый тизер демо-уровня: "тёмное, разрушенное подземелье с дурной магией".

1 мин·👁 2928💬 0🔥 819 июн в 09:01
Принять эволюцию Императора в Baldur's Gate 3: стоит ли рисковать?Гайды

Принять эволюцию Императора в Baldur's Gate 3: стоит ли рисковать?

В третьем акте Baldur's Gate 3 Император предложит вам получить мощные способности иллитида, но это изменит облик персонажа и приблизит вас к финальной трансформации. Выбор, который способен кардинально переписать ваше прохождение.

3 мин·👁 7938💬 0🔥 371 июн в 06:35
Кен Левин похвалил Baldur's Gate 3 и рассказал о трудностях JudasНовости

Кен Левин похвалил Baldur's Gate 3 и рассказал о трудностях Judas

Кен Левин раскритиковал тенденцию на ультрареализм в играх и высоко оценил подход Larian к построению нарративных ветвлений в Baldur's Gate 3. По его словам, сложность Judas заключается не в технологии, а в огромном объёме работы по организации контента и условиям триггеров.

1 мин·👁 3740💬 0🔥 2313 мая в 15:00
Пошаговая тактика победила: почему turn-based лучше для ролевых игрИндустрия

Пошаговая тактика победила: почему turn-based лучше для ролевых игр

Фрейзер снова берёт в руки оружие в споре о том, какая боевая система подходит CRPGs лучше всего. На этот раз в его поддержку и разработчики: даже те, кто начинал с real-time-with-pause, переходят на turn-based.

2 мин·👁 6248💬 0🔥 229 мая в 16:30