#industriya

Страх риска — главный враг индустрии, считает создатель Nuclear ThroneИндустрия

Страх риска — главный враг индустрии, считает создатель Nuclear Throne

Разработчики из Vlambeer уверены: индустрия теряет прибыль не потому, что рискует, а потому, что боится рисковать. На DevGAMM обсудили, как вернуть в игры смелость и творчество.

2 мин·👁 2013💬 0🔥 391 авг в 13:00
Эпоха консолей за $500 закончиласьИндустрия

Эпоха консолей за $500 закончилась

Игровое железо никогда не было дороже. Двадцать лет консоли стоили около $500, но с 2020 года PS5 и Xbox Series X только дорожали. Дефицит памяти, тарифы и адаптация рынка к новым ценам означают, что следующее поколение приставок не вернётся к привычной стоимости.

3 мин·👁 5360💬 2🔥 41 авг в 06:30
Бывший режиссёр Assassin's Creed и Watch Dogs сравнил разработку AAA-игр с падающими бочками из Donkey KongИндустрия

Бывший режиссёр Assassin's Creed и Watch Dogs сравнил разработку AAA-игр с падающими бочками из Donkey Kong

Ветеран Watch Dogs и Splinter Cell Клинт Хокинг описал опыт руководства большой командой в Ubisoft как работу, во время которой на тебя падают горящие бочки, как в аркадной игре Donkey Kong. Спустя месяцы после расставания с издателем он раскрыл сложности масштабной разработки.

2 мин·👁 6673💬 0🔥 3123 июл в 18:30
Йоко Таро оплакивает смерть физических носителей — Sony прекратит выпуск игровых дисковИндустрия

Йоко Таро оплакивает смерть физических носителей — Sony прекратит выпуск игровых дисков

Йоко Таро выразил грусть по поводу исчезновения физических игр после объявления Sony о прекращении производства игровых дисков с января 2028 года. Творческий директор Nier предложил альтернативный сценарий, где дорогие лимитированные издания оставались бы на физических носителях, но его прогноз не сбылся.

1 мин·👁 8106💬 0🔥 2421 июл в 04:01
Воскресенье: о лошадях в Super GT, лом в Love and Deepspace и проклятых лестницахИндустрия

Воскресенье: о лошадях в Super GT, лом в Love and Deepspace и проклятых лестницах

Rock Paper Shotgun публикует ещё одну подборку интересных статей о видеоиграх и индустрии. На этот раз о скандале в любовной игре, головоломках в The Odyssey и том, почему лестницы — враги разработчиков.

4 мин·👁 8110💬 4🔥 1119 июл в 08:30
Автор Goodnight Punpun заморозил манга, чтобы добиться отмены запрета на AIИндустрия

Автор Goodnight Punpun заморозил манга, чтобы добиться отмены запрета на AI

Inio Asano, создатель культового Goodnight Punpun, поставил свою текущую манга Mujina Into the Deep на паузу. Причина — строгие ограничения на использование генеративного AI, которые мешают его производственному процессу.

1 мин·👁 8441💬 0🔥 2118 июл в 13:00
Режиссёр Marathon покидает Bungie через четыре месяца после релизаНовости

Режиссёр Marathon покидает Bungie через четыре месяца после релиза

Джо Зиглер, режиссёр Marathon, объявил о том, что покидает Bungie спустя всего четыре месяца после релиза шутера. Это плохая новость для студии, которая сейчас целиком зависит от этой игры.

2 мин·👁 7833💬 2🔥 3017 июл в 17:05
Xbox после массовых сокращений: страх, неопределённость и "катастрофическая" потеря опытаИндустрия

Xbox после массовых сокращений: страх, неопределённость и "катастрофическая" потеря опыта

Сокращения в Xbox Studios коснулись не только цифр на бюджете. По свидетельствам сотрудников, уходит монолитный пласт опыта и знаний, а оставшихся людей охватывает страх перед новыми увольнениями.

2 мин·👁 8423💬 1🔥 615 июл в 10:00
Творец Warframe о конце Destiny 2: индустрия живёт по законам бизнеса, а не искусстваНовости

Творец Warframe о конце Destiny 2: индустрия живёт по законам бизнеса, а не искусства

Творческий директор Warframe Ребекка Форд назвала закрытие апдейтов Destiny 2 трагедией, которая показывает суровую правду индустрии: бизнес всегда имеет последнее слово, и разработчики не контролируют даже свой собственный "прощай".

1 мин·👁 1104💬 0🔥 1613 июл в 11:00
Games Done Quick отменили трансляцию SNK из-за скандала вокруг саудовского финансированияНовости

Games Done Quick отменили трансляцию SNK из-за скандала вокруг саудовского финансирования

Games Done Quick отменили прямую трансляцию, посвящённую 30-летию Metal Slug. Спонсоров отвалили после того, как зрители заметили, что SNK принадлежит саудовскому Фонду общественных инвестиций.

2 мин·👁 9739💬 0🔥 1013 июл в 08:05
Steam заработала рекордные $11,1 млрд за первое полугодие 2026Индустрия

Steam заработала рекордные $11,1 млрд за первое полугодие 2026

Steam генерирует всё больше денег, причём растёт быстрее мобильного и консольного рынков. За первый квартал 2026 платформа заработала $11,1 млрд — это максимум в истории для полугодичного периода.

2 мин·👁 7775💬 0🔥 3711 июл в 16:00
id Software уверена, что может создавать игры без серьёзных потерьИндустрия

id Software уверена, что может создавать игры без серьёзных потерь

id Software опубликовала заявление, в котором благодарит игроков за поддержку и настаивает, что несмотря на недавние сокращения, в студии остался необходимый персонал для создания полноценных проектов.

1 мин·👁 3881💬 0🔥 3811 июл в 15:00
Метавселенная вместо Halo: что Xbox ждёт при новом стратегеИндустрия

Метавселенная вместо Halo: что Xbox ждёт при новом стратеге

Microsoft нанял стратега Xbox Мэтью Болла, известного своей верой в метавселенную и аналитикой игровой индустрии. Его идеи могут повлиять на будущее консоли после недавних массовых увольнений.

4 мин·👁 1841💬 0🔥 3811 июл в 07:06
Xbox нельзя быть одновременно издателем и платформой, считает экс-лидер PlayStationИндустрия

Xbox нельзя быть одновременно издателем и платформой, считает экс-лидер PlayStation

Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден раскритиковал стратегию Xbox и подчеркнул, что компания должна выбрать между амбициями крупнейшего издателя и статусом конкурентной платформы — одновременно быть и тем, и другим невозможно.

6 мин·👁 6831💬 1🔥 3410 июл в 12:31
Bethesda потеряла художницу, которая 27 лет создавала обликов в The Elder ScrollsИндустрия

Bethesda потеряла художницу, которая 27 лет создавала обликов в The Elder Scrolls

Xbox уволила старшего художника по персонажам Bethesda Кристиан Майстер, которая работала в компании 27 лет и отвечала за дизайн персонажей во всех играх The Elder Scrolls — от Morrowind до Skyrim. Это огромная потеря для студии.

2 мин·👁 2652💬 0🔥 328 июл в 15:30
«Это должно быть самое крутое тостером»: Saber о лицензионных играх и успехе Space Marine 2Индустрия

«Это должно быть самое крутое тостером»: Saber о лицензионных играх и успехе Space Marine 2

Saber Interactive поделилась взглядом на будущее лицензионных игр: после оглушительного успеха Warhammer 40,000: Space Marine 2 студия получает предложения от крупнейших франшиз и может себе позволить отказывать

1 мин·👁 7898💬 2🔥 418 июл в 06:00
Цифровой PlayStation и новый расклад на рынке игрИндустрия

Цифровой PlayStation и новый расклад на рынке игр

Sony прекращает выпуск физических дисков PlayStation, что отражает долгий тренд в индустрии. Эксперты считают это попыткой максимизировать доход из всё более стареющей и богатой аудитории — цена за цифровую игру выше, контроля на ценообразованием полный.

3 мин·👁 3550💬 0🔥 147 июл в 10:30
Xbox сокращает половину сотрудников id Software прямо перед выпуском DLC DoomИндустрия

Xbox сокращает половину сотрудников id Software прямо перед выпуском DLC Doom

Xbox проводит четвёртую волну сокращений, и на этот раз под раздачу попала id Software. За пару часов до релиза DLC к Doom: The Dark Ages в студии осталось вдвое меньше людей — особенно серьёзные потери среди разработчиков.

2 мин·👁 3135💬 1🔥 377 июл в 09:00
Game Pass потеряла половину целевой аудитории: только 30 млн подписчиков вместо ожидаемых 77Индустрия

Game Pass потеряла половину целевой аудитории: только 30 млн подписчиков вместо ожидаемых 77

Game Pass остановилась на отметке 30 млн подписчиков — почти вдвое ниже целей Microsoft. Это стало одной из причин сокращения штата на 3200 человек.

1 мин·👁 9692💬 2🔥 146 июл в 18:00
Кацухиро Харада о судьбе Souls: не судите игры только по продажамИндустрия

Кацухиро Харада о судьбе Souls: не судите игры только по продажам

Кацухиро Харада, бывший лицо серии Tekken, заявил, что судить игры только по выручке — ошибка, которую допускают люди, никогда не разрабатывавшие игры. По его мнению, успех Dark Souls был результатом многолетней работы, а не внезапной удачи.

2 мин·👁 9742💬 1🔥 306 июл в 13:30
Разработчики Suicide Squad чуть не ушли из индустрии: «я ощущал, как разваливаюсь»Индустрия

Разработчики Suicide Squad чуть не ушли из индустрии: «я ощущал, как разваливаюсь»

Девелоперы из Rocksteady рассказали о адском периоде разработки Suicide Squad: Kill the Justice League, который обошёлся Warner Bros. в $200 млн и почти заставил создателей уйти из игровой индустрии

2 мин·👁 1969💬 0🔥 64 июл в 15:00
Nintendo выглядит белым рыцарем, пока PlayStation и Xbox разваливаютсяИндустрия

Nintendo выглядит белым рыцарем, пока PlayStation и Xbox разваливаются

Sony прекращает выпуск игр на диск, Microsoft анонсирует историческое сокращение штата. На этом фоне Nintendo кажется голосом разума — просто потому, что скучный и расчётливый подход компании совпадает с интересами игроков.

2 мин·👁 8196💬 2🔥 34 июл в 12:01
Sony прекратит выпуск физических дисков с играми в 2028 годуНовости

Sony прекратит выпуск физических дисков с играми в 2028 году

Sony официально объявила, что с января 2028 года прекратит производство физических дисков для новых игр PlayStation. Отныне все релизы будут доступны исключительно в цифровом виде через PlayStation Store и прочие дистрибьюторы.

1 мин·👁 8131💬 0🔥 411 июл в 11:07
Разработчики Rockstar обвинили компанию в кранче и дискриминации по зарплатеИндустрия

Разработчики Rockstar обвинили компанию в кранче и дискриминации по зарплате

Сотрудники Rockstar Games, пытающиеся добиться признания профсоюза, рассказали о кранче, манипуляциях с бонусами и росте разрыва в оплате труда между мужчинами и женщинами. Несколько разработчиков заявили, что компания использует премии как инструмент контроля над сотрудниками.

2 мин·👁 1052💬 2🔥 71 июл в 08:30
CEO Supermassive Games уходит после релиза Directive 8020 и двух волн сокращенийИндустрия

CEO Supermassive Games уходит после релиза Directive 8020 и двух волн сокращений

Глава Supermassive Games Роберт Генриссон объявил об уходе в отставку всего через два месяца после выпуска Directive 8020. Он также покидает пост в материнской компании Nordisk Games, чтобы провести лето с семьёй.

2 мин·👁 6087💬 0🔥 3130 июн в 12:30
Профсоюзы Xbox требуют защиты от увольнений перед массовыми сокращениямиИндустрия

Профсоюзы Xbox требуют защиты от увольнений перед массовыми сокращениями

Профсоюзные организации Xbox готовятся к ударной волне сокращений в игровом подразделении Microsoft. Сотрудники требуют переговоров о защите от массовых увольнений, которые должны завершиться к концу финансового года.

2 мин·👁 3673💬 0🔥 829 июн в 17:00
Глава Xbox Asha Sharma: гейминг становится недоступным для большинстваИндустрия

Глава Xbox Asha Sharma: гейминг становится недоступным для большинства

CEO Xbox Asha Sharma назвала растущую стоимость гейминга одной из главных проблем индустрии. По её словам, высокие цены на консоли, множество платных подписок и конкуренция за внимание игроков делают хобби недоступным для миллионов людей.

1 мин·👁 4311💬 0🔥 3624 июн в 09:30
Ричард Гарриот планирует забрать Ultima у EA через американский закон об авторском правеИндустрия

Ричард Гарриот планирует забрать Ultima у EA через американский закон об авторском праве

Ричард Гарриот, создатель культовой RPG Ultima, найденном способ вернуть права на свою серию у Electronic Arts. Он планирует использовать малоизвестное положение из американского закона об авторском праве, которому уже полвека.

2 мин·👁 4942💬 2🔥 2022 июн в 13:00
Легенда уровневого дизайна Sjoerd De Jong ушёл из Epic GamesИндустрия

Легенда уровневого дизайна Sjoerd De Jong ушёл из Epic Games

Sjoerd De Jong, один из пионеров Unreal Engine и главный евангелист двигателя в Epic Games, покинул компанию. За четверть века он помог сотням студий и встретился с миллионами разработчиков по всему миру.

2 мин·👁 5830💬 0🔥 3921 июн в 18:30
Студия Kwalee Labs уволила весь коллектив разработчиков Luna Abyss спустя месяц после релизаНовости

Студия Kwalee Labs уволила весь коллектив разработчиков Luna Abyss спустя месяц после релиза

Вся команда разработчиков Luna Abyss потеряла работу менее чем через месяц после выхода игры. Bullet hell FPS получила критический успех, но не смогла привлечь достаточное количество игроков и нашла своё место в нише жанра.

2 мин·👁 9899💬 0🔥 421 июн в 06:00