#industriya
ИндустрияPhysint — самая рискованная ставка Xbox за последние годы
Microsoft отбила Physint у PlayStation, но это может оказаться самой рискованной инвестицией компании. Успех проекта Кодзимы далеко не гарантирован, а неудача обойдётся Xbox в миллионах долларов.
ИндустрияFuturLab сократила семерых сотрудников, отменив секретный проект
В июне FuturLab отменила многолетний проект, который так и не увидел свет. За этим последовали сокращения и странные внутренние приказы о том, как называть уволенных сотрудников.
ИндустрияGSC Game World объяснила, почему не стала ждать с релизом S.T.A.L.K.E.R. 2
Ievgen Grygorovych пояснил, что студия должна получать обратную связь во время разработки, а не ждать до идеального состояния. К тому же, рынок сейчас в беде, и дополнительные годы работы для 90% команд просто нереальны с финансовой точки зрения.
НовостиШериф Майами против сотрудничества GTA 6 с городом: «это игра про преступления»
Администрация Майами-Дейда предложила Rockstar провести совместную маркетинговую кампанию к выходу GTA 6, но шериф графства жёстко выступил против, назвав игру апологией преступлений.
ИндустрияСоздатель Dwarf Fortress: индустрия сломалась из-за AI и менеджеров-зомби
Создатель Dwarf Fortress Тарн Адамс выразил недовольство состоянием игровой индустрии. По его словам, CEO пытаются заменить творческую работу нажатием кнопки, а боссы по всему миру медленно сходят с ума, зацикливаясь на искусственном интеллекте.
ИндустрияОхота на генератор: разработчики о допущениях фанатов в борьбе с AI
Фанаты начали хвататься за обвинения в использовании генерирующего ИИ практически при любом анонсе. Даже разработчики, открыто критикующие ChatGPT, вынуждены доказывать, что их арты и видео сделаны людьми. Как научиться отличать настоящее AI-говно от просто хорошего искусства?
ИндустрияEpic Games Store обречён? Аналитик Newzoo объяснил, почему восстановление невозможно
Epic планирует переделать свой лаунчер и магазин: ускорить запуск, добавить персональные рекомендации, быстрый доступ к играм и заметки о патчах. Но аналитики сомневаются, что это сможет конкурировать со Steam — слишком много упущено времени.
ИндустрияЗакрытие 2XKO добавило мне пессимизма по поводу MMO от Riot — думаю, жанру не выжить при таком отношении
2XKO теряла деньги, но это не значит, что проект был ошибкой. Закрытие файтинга от Riot заставляет задуматься о судьбе её будущей ММО в мире, где корпорации предпочитают быстрые победы долгосрочным вложениям.
ИндустрияTake-Two потеряла $2,8 млрд капитализации, но это её едва задело
Утечка исходного кода и материалов GTA 6 привела к краткосрочному падению котировок Take-Two на $2,8 млрд. Но для компании с капитализацией в 43 млрд это едва заметный удар — акции быстро восстановились.
ИндустрияTake-Two потеряла 2,8 миллиарда долларов из-за утечки GTA 6
Акции Take-Two Interactive рухнули на $2,83 млрд после активной утечки материалов из GTA 6 за неделю до представления игры на Netflix. Хакер выложил фрагменты геймплея, катсцены и музыку, утверждая, что имеет полную копию игры.
ИндустрияБывший AI-специалист Take-Two стал скептиком: «Если бы это работало, они бы не болтали об этом»
Дэвид Дикен возглавлял AI-направление Take-Two и был сторонником технологии, но год спустя был уволен вместе с командой. В интервью он признал: генеративный ИИ далеко не панацея, и люди скупают лопаты вместо золота.
ИндустрияРазработчик Pokémon Gamma Emerald выгорел после 18 месяцев работы
Создатель Pokémon Gamma Emerald, фан-ремейка третьего поколения, написанного с нуля, выразил разочарование в ответ на реакцию комьюнити. Разработчик 18 месяцев работал по 12 часов в день, но фанаты назвали его работу просто «модом».
ИндустрияХватит убивать оригиналы ради ремастеров
Издатели уже года удаляют оригинальные игры со всех платформ, чтобы игроки купили более дорогие ремастеры. Warcraft 3: Reforged и Toy Story 3 — самые печальные примеры этой практики, которая вредит как игрокам, так и истории индустрии.
ИндустрияBethesda workers протестуют красными флагами во время визита главы Xbox
Профсоюз CWA организовал протест у штаб-квартиры Bethesda в Роквилле: красные флаги символизировали каждого уволенного сотрудника. Акция приурочена к визиту главы Xbox Аши Sharma и предшествует масштабным демонстрациям на следующей неделе.
ИндустрияРазработчик id Software: массовые увольнения ослабляют индустрию, потому что программисты перестали заботиться
Программист id Software Крис Хейс заявил, что массовые сокращения в Microsoft и по всей индустрии деморализуют разработчиков. Когда команду расформировывают за первую ошибку, люди перестают вкладываться в работу — а игры становятся хуже.
ИндустрияГлава Take-Two: игровой стриминг замет аппаратные цены за три года
CEO издателя GTA 6 убеждён, что индустрия переместится на облачный геймплей в течение трёх лет, что решит проблему растущих цен на консоли и ПК. Пока стриминг-сервисы не доминируют, но Зельник верит в скорый прорыв.
ИндустрияЧто будет после GTA 6: конец эры графических войн
Западная игровая индустрия медленно умирает. Но есть исключение — GTA 6 будет последней игрой, которая может продавать себя графикой. А потом все изменится.
ИндустрияEA взяла на себя $18 млрд долга и готовит массовые увольнения
Electronic Arts продана консорциуму инвесторов из Саудовской Аравии за $55 млрд. Акционеры получили хорошую сумму, но сотрудники компании могут поплатиться: EA взяла огромный кредит и планирует сэкономить $700 млн в год на зарплатах.
ИндустрияEA под давлением долгов не будет рисковать — CEO Helldivers 2 обеспокоен судьбой издателя
После одобрения саудовской сделки гендиректор Arrowhead раскритиковал стратегию EA и выразил опасения по поводу будущего портфолио издателя. Взятый долг может стать причиной массовых сокращений и отказа от экспериментов.
ИндустрияФранцузский профсоюз потребовал переговоры о сокращениях в Quantic Dream
Профсоюз STJV объявил о забастовке в Quantic Dream в знак протеста против условий сокращения штата. Разработчик прерывает работу над MOBA Spellcasters Chronicles и увольняет более сотни сотрудников.
ИндустрияRefactor сократила 85% сотрудников после выпуска футбольной игры для Netflix
Refactor, разработавшая футбольную игру для Netflix, провела массовые увольнения. Инвестор Delphi Interactive внезапно прекратил финансирование, оставив без работы около 80 сотрудников — это 85% персонала студии.
ИндустрияГолос Синдзи из Evangelion назвал клонирование голоса AI «разбивающим сердце» и призвал японское правительство действовать
Ветеран озвучания Мегуми Огата, голос Синдзи в Neon Genesis Evangelion, выступила с критикой в адрес AI-клонирования голосов. Актриса назвала это явление «разбивающим сердце» и призвала японское правительство ввести защиту голоса как интеллектуальной собственности.
ИндустрияСтрах риска — главный враг индустрии, считает создатель Nuclear Throne
Разработчики из Vlambeer уверены: индустрия теряет прибыль не потому, что рискует, а потому, что боится рисковать. На DevGAMM обсудили, как вернуть в игры смелость и творчество.
ИндустрияЭпоха консолей за $500 закончилась
Игровое железо никогда не было дороже. Двадцать лет консоли стоили около $500, но с 2020 года PS5 и Xbox Series X только дорожали. Дефицит памяти, тарифы и адаптация рынка к новым ценам означают, что следующее поколение приставок не вернётся к привычной стоимости.
ИндустрияБывший режиссёр Assassin's Creed и Watch Dogs сравнил разработку AAA-игр с падающими бочками из Donkey Kong
Ветеран Watch Dogs и Splinter Cell Клинт Хокинг описал опыт руководства большой командой в Ubisoft как работу, во время которой на тебя падают горящие бочки, как в аркадной игре Donkey Kong. Спустя месяцы после расставания с издателем он раскрыл сложности масштабной разработки.
ИндустрияЙоко Таро оплакивает смерть физических носителей — Sony прекратит выпуск игровых дисков
Йоко Таро выразил грусть по поводу исчезновения физических игр после объявления Sony о прекращении производства игровых дисков с января 2028 года. Творческий директор Nier предложил альтернативный сценарий, где дорогие лимитированные издания оставались бы на физических носителях, но его прогноз не сбылся.
ИндустрияВоскресенье: о лошадях в Super GT, лом в Love and Deepspace и проклятых лестницах
Rock Paper Shotgun публикует ещё одну подборку интересных статей о видеоиграх и индустрии. На этот раз о скандале в любовной игре, головоломках в The Odyssey и том, почему лестницы — враги разработчиков.
ИндустрияАвтор Goodnight Punpun заморозил манга, чтобы добиться отмены запрета на AI
Inio Asano, создатель культового Goodnight Punpun, поставил свою текущую манга Mujina Into the Deep на паузу. Причина — строгие ограничения на использование генеративного AI, которые мешают его производственному процессу.
НовостиРежиссёр Marathon покидает Bungie через четыре месяца после релиза
Джо Зиглер, режиссёр Marathon, объявил о том, что покидает Bungie спустя всего четыре месяца после релиза шутера. Это плохая новость для студии, которая сейчас целиком зависит от этой игры.
ИндустрияXbox после массовых сокращений: страх, неопределённость и "катастрофическая" потеря опыта
Сокращения в Xbox Studios коснулись не только цифр на бюджете. По свидетельствам сотрудников, уходит монолитный пласт опыта и знаний, а оставшихся людей охватывает страх перед новыми увольнениями.