#индустрия
Публикаций по теме: 81
Forza впервые за десять лет может не выиграть на The Game Awards
Forza Horizon 6 заработала 90 на Metacritic и доминирует в своей категории. Но впервые за декаду у неё появился достойный соперник — Star Wars: Galactic Racer с рогаликом и инновационной системой крафта билдов. Жюри Game Awards может выбрать не фаворита.
Konami против ИИ: люди — вот что важно в разработке игр
Президент Konami Digital Entertainment Хидеки Хаякава заявил, что ИИ не станет серьёзным прорывом в разработке игр. По его мнению, главное — люди и их творческое взаимодействие, которое нельзя заменить алгоритмами.
Стратегия Game Pass отправила Xbox в свободное падение, признала CEO Asha Sharma
Microsoft Gaming признала ошибку: подписочная модель Game Pass и попытка конкурировать с PlayStation привели Xbox к финансовому краху. В утёкшем меморандуме CEO Asha Sharma описала, как компания восстанавливается, и намекнула на серьёзные перемены в стратегии подписки.
Мартин Клима: о взрослых RPG, AI и том, почему игры слишком дешёвые
Мартин Клима — иконоборец. Сооснователь Warhorse Studios создал Kingdom Come: Deliverance 2, одну из лучших RPG прошлого десятилетия. Но его история начинается не с видеоигр — в 1989 году он помогал свергать коммунистический режим Чехословакии.
Тим Шафер не понимает экономику игростроя. Волна увольнений продолжается четвёртый год
Тим Шафер признался, что после увольнений в Xbox и закрытия студий по всей индустрии он перестал понимать, как вообще зарабатывают на разработке игр. По его словам, волна сокращений идёт уже четыре года, хотя люди продолжают покупать игры, а издатели не теряют деньги.
Режиссёра Halo Studio повысили в должности, а затем уволили на той же неделе
Режиссёра видеоигр Halo Studios повысили в должности, а через несколько дней уволили. История Джоша Дэниелса символизирует беспокойное состояние индустрии, где даже повышение не гарантирует безопасность рабочего места.
Undead Labs уволила часть сотрудников сразу после обретения независимости от Xbox
Undead Labs (разработчик State of Decay 3) менее чем за 24 часа после объявления о независимости от Microsoft уволила значительную часть команды. Это продолжает волну сокращений в индустрии среди студий, которые вышли из-под крыла Xbox.
Когда Дженсен Хуан уже не говорит про видеокарты, а опровергает конец света
Пять лет назад Дженсен Хуан проводил презентации из собственной кухни. Теперь CEO Nvidia встречается с президентом США и опровергает слухи о конце света из-за искусственного интеллекта. А видеокарты всё ещё невозможно найти по рекомендованной цене.
Японские разработчики избежали кризиса сокращений благодаря скромным зарплатам топов и отсутствию live-service безумия
Амир Сатват, экс-директор по развитию бизнеса Tencent Games, объяснил, почему в японской индустрии почти нет кризиса с увольнениями, в отличие от Западной Европы и Северной Америки. Ключ — консервативный подход к зарплатам руководства и отказ от тренда на крупные live-service проекты.
«Издатели боятся половины мира»: Saber Interactive советует крупным студиям переориентироваться
Глава Saber Interactive предлагает северо-американским студиям, теряющим людей, забыть о мегапроектах и браться за любую работу — от ремастеров до малобюджетных игр и сотрудничества со студиями из других регионов.
Глава D&D признал: OGL был ковровым выдергиванием
Новый руководитель франшизы Dungeons & Dragons откровенно рассказал о восстановлении доверия после скандала с Open Game Licence, признав: людям и бизнесам ковер действительно выдернули из-под ног.
Physint — самая рискованная ставка Xbox за последние годы
Microsoft отбила Physint у PlayStation, но это может оказаться самой рискованной инвестицией компании. Успех проекта Кодзимы далеко не гарантирован, а неудача обойдётся Xbox в миллионах долларов.
FuturLab сократила семерых сотрудников, отменив секретный проект
В июне FuturLab отменила многолетний проект, который так и не увидел свет. За этим последовали сокращения и странные внутренние приказы о том, как называть уволенных сотрудников.
GSC Game World объяснила, почему не стала ждать с релизом S.T.A.L.K.E.R. 2
Ievgen Grygorovych пояснил, что студия должна получать обратную связь во время разработки, а не ждать до идеального состояния. К тому же, рынок сейчас в беде, и дополнительные годы работы для 90% команд просто нереальны с финансовой точки зрения.
Шериф Майами против сотрудничества GTA 6 с городом: «это игра про преступления»
Администрация Майами-Дейда предложила Rockstar провести совместную маркетинговую кампанию к выходу GTA 6, но шериф графства жёстко выступил против, назвав игру апологией преступлений.
Создатель Dwarf Fortress: индустрия сломалась из-за AI и менеджеров-зомби
Создатель Dwarf Fortress Тарн Адамс выразил недовольство состоянием игровой индустрии. По его словам, CEO пытаются заменить творческую работу нажатием кнопки, а боссы по всему миру медленно сходят с ума, зацикливаясь на искусственном интеллекте.
Охота на генератор: разработчики о допущениях фанатов в борьбе с AI
Фанаты начали хвататься за обвинения в использовании генерирующего ИИ практически при любом анонсе. Даже разработчики, открыто критикующие ChatGPT, вынуждены доказывать, что их арты и видео сделаны людьми. Как научиться отличать настоящее AI-говно от просто хорошего искусства?
Epic Games Store обречён? Аналитик Newzoo объяснил, почему восстановление невозможно
Epic планирует переделать свой лаунчер и магазин: ускорить запуск, добавить персональные рекомендации, быстрый доступ к играм и заметки о патчах. Но аналитики сомневаются, что это сможет конкурировать со Steam — слишком много упущено времени.
Закрытие 2XKO добавило мне пессимизма по поводу MMO от Riot — думаю, жанру не выжить при таком отношении
2XKO теряла деньги, но это не значит, что проект был ошибкой. Закрытие файтинга от Riot заставляет задуматься о судьбе её будущей ММО в мире, где корпорации предпочитают быстрые победы долгосрочным вложениям.
Take-Two потеряла $2,8 млрд капитализации, но это её едва задело
Утечка исходного кода и материалов GTA 6 привела к краткосрочному падению котировок Take-Two на $2,8 млрд. Но для компании с капитализацией в 43 млрд это едва заметный удар — акции быстро восстановились.
Take-Two потеряла 2,8 миллиарда долларов из-за утечки GTA 6
Акции Take-Two Interactive рухнули на $2,83 млрд после активной утечки материалов из GTA 6 за неделю до представления игры на Netflix. Хакер выложил фрагменты геймплея, катсцены и музыку, утверждая, что имеет полную копию игры.
Бывший AI-специалист Take-Two стал скептиком: «Если бы это работало, они бы не болтали об этом»
Дэвид Дикен возглавлял AI-направление Take-Two и был сторонником технологии, но год спустя был уволен вместе с командой. В интервью он признал: генеративный ИИ далеко не панацея, и люди скупают лопаты вместо золота.
Разработчик Pokémon Gamma Emerald выгорел после 18 месяцев работы
Создатель Pokémon Gamma Emerald, фан-ремейка третьего поколения, написанного с нуля, выразил разочарование в ответ на реакцию комьюнити. Разработчик 18 месяцев работал по 12 часов в день, но фанаты назвали его работу просто «модом».
Хватит убивать оригиналы ради ремастеров
Издатели уже года удаляют оригинальные игры со всех платформ, чтобы игроки купили более дорогие ремастеры. Warcraft 3: Reforged и Toy Story 3 — самые печальные примеры этой практики, которая вредит как игрокам, так и истории индустрии.
Bethesda workers протестуют красными флагами во время визита главы Xbox
Профсоюз CWA организовал протест у штаб-квартиры Bethesda в Роквилле: красные флаги символизировали каждого уволенного сотрудника. Акция приурочена к визиту главы Xbox Аши Sharma и предшествует масштабным демонстрациям на следующей неделе.
Разработчик id Software: массовые увольнения ослабляют индустрию, потому что программисты перестали заботиться
Программист id Software Крис Хейс заявил, что массовые сокращения в Microsoft и по всей индустрии деморализуют разработчиков. Когда команду расформировывают за первую ошибку, люди перестают вкладываться в работу — а игры становятся хуже.
Глава Take-Two: игровой стриминг замет аппаратные цены за три года
CEO издателя GTA 6 убеждён, что индустрия переместится на облачный геймплей в течение трёх лет, что решит проблему растущих цен на консоли и ПК. Пока стриминг-сервисы не доминируют, но Зельник верит в скорый прорыв.
Что будет после GTA 6: конец эры графических войн
Западная игровая индустрия медленно умирает. Но есть исключение — GTA 6 будет последней игрой, которая может продавать себя графикой. А потом все изменится.
EA взяла на себя $18 млрд долга и готовит массовые увольнения
Electronic Arts продана консорциуму инвесторов из Саудовской Аравии за $55 млрд. Акционеры получили хорошую сумму, но сотрудники компании могут поплатиться: EA взяла огромный кредит и планирует сэкономить $700 млн в год на зарплатах.
EA под давлением долгов не будет рисковать — CEO Helldivers 2 обеспокоен судьбой издателя
После одобрения саудовской сделки гендиректор Arrowhead раскритиковал стратегию EA и выразил опасения по поводу будущего портфолио издателя. Взятый долг может стать причиной массовых сокращений и отказа от экспериментов.