#industriya

Luna Abyss закрыли через месяц после релиза, весь тим уволенИндустрия

Luna Abyss закрыли через месяц после релиза, весь тим уволен

Весь тим разработчиков Luna Abyss — инди-шутера, который вышел месяц назад, — уволен. Несмотря на 81 балл на Metacritic, игра не нашла аудиторию и так и не переломила отметку в 317 одновременных игроков в Steam.

1 мин·👁 2332💬 1🔥 2617 июн в 07:00
GTA 6 остаётся в одиночестве: все издатели переносят релизы из ноябряНовости

GTA 6 остаётся в одиночестве: все издатели переносят релизы из ноября

GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года и стоит в одиночестве на весь месяц — ни один крупный издатель не решился выпустить хотя бы AAA-игру в один день с ней. Все релизы сместились на сентябрь или остаются в подвешенном состоянии.

2 мин·👁 3862💬 0🔥 04 июн в 11:30
GTA 6 засасывает весь релизный календарь — какой выход из этого хаоса?Новости

GTA 6 засасывает весь релизный календарь — какой выход из этого хаоса?

GTA 6 выходит 19 ноября и становится чёрной дырой в расписании релизов. Все остальные игры спешат выйти раньше, но сентябрь и октябрь уже переполнены. Так ли это решение эффективно?

2 мин·👁 8855💬 1🔥 03 июн в 10:00
TurtleWoW стал Moonwhisper Games и начал разработку собственной MMOНовости

TurtleWoW стал Moonwhisper Games и начал разработку собственной MMO

Создатели популярного приватного сервера TurtleWoW объявили о переходе на независимую разработку собственной MMO под названием Moonwhisper Games. Это произошло после судебного иска Blizzard и приказа о прекращении деятельности в апреле 2026 года.

2 мин·👁 6330💬 0🔥 71 июн в 12:00
Директор Tekken 8 Кохэй Икэда ушёл из Bandai Namco спустя 20 летНовости

Директор Tekken 8 Кохэй Икэда ушёл из Bandai Namco спустя 20 лет

Директор Tekken 8 Кохэй Икэда объявил об уходе из Bandai Namco после двух десятилетий работы в студии. Его отъезд — третий в череде потерь ключевых фигур разработки, и происходит на фоне критики фанатов к последним обновлениям игры.

1 мин·👁 3996💬 0🔥 321 июн в 09:30
Разработчики Rockstar публично запустили профсоюз в борьбе с компанией за уволенных сотрудниковИндустрия

Разработчики Rockstar публично запустили профсоюз в борьбе с компанией за уволенных сотрудников

Разработчики Rockstar Games анонсировали профсоюз RGWU (Rockstar Game Workers Union), подразделение британской IWGB. Организация борется за справедливость для 31 уволенного сотрудника и требует повышения зарплаты, гибкого графика и отмены переработок.

1 мин·👁 9053💬 0🔥 2329 мая в 12:30
Разработчики Epic рассказали о шоке от увольнений: «Никто не ожидал такого»Индустрия

Разработчики Epic рассказали о шоке от увольнений: «Никто не ожидал такого»

Тысячу разработчиков Epic Games отправили на улицу в марте без видимых причин. Интервью с выжившими показывает, как студия упустила момент и почему сотрудники не видели этого в хрустальном шаре.

3 мин·👁 2703💬 2🔥 1828 мая в 14:00
Новый CEO Remedy считает, что Alan Wake и Control недополучили денегИндустрия

Новый CEO Remedy считает, что Alan Wake и Control недополучили денег

Новый руководитель Remedy Entertainment признал, что Alan Wake и Control могли бы продаться намного лучше. По его мнению, киноадаптации помогут расширить аудиторию этих игр и раскрыть их реальный потенциал.

2 мин·👁 8913💬 0🔥 3727 мая в 17:00
Тим Кейн оценил нынешний кризис: это плохо, но не как крах 1983 годаИндустрия

Тим Кейн оценил нынешний кризис: это плохо, но не как крах 1983 года

Разработчик Fallout и Planescape: Torment Тим Кейн выложил видео о кризисе в игровой индустрии. Он согласен, что ситуация серьёзная — от неё пострадали 10% разработчиков, — но при этом уверен, что нынешние сокращения студий никогда не достигнут масштабов краха 1983 года.

2 мин·👁 3472💬 1🔥 3323 мая в 07:00
После сокращений в Ubisoft 16,6 тысячи человек — как 70 Warhorse, считает директор Kingdom ComeИндустрия

После сокращений в Ubisoft 16,6 тысячи человек — как 70 Warhorse, считает директор Kingdom Come

Dэниэл Вавра из Warhorse Studios указал на контраст между штатом Ubisoft (16,6 тысячи человек после волны сокращений) и производительностью студии. По его подсчётам, такой персонал позволял бы выпускать десять игр масштаба Kingdom Come: Deliverance 2 ежегодно.

2 мин·👁 3300💬 2🔥 3922 мая в 15:00
AAA-игры делают дольше, и это плохая новость для начинающих разработчиковИндустрия

AAA-игры делают дольше, и это плохая новость для начинающих разработчиков

Диаболические процессы: AAA-игры стали занимать семь-восемь лет в разработке, что привело к сокращению мест для junior-разработчиков. Опытные специалисты объясняют, почему это вредит командам.

2 мин·👁 1043💬 0🔥 1820 мая в 08:00
Dead Space 4 не выйдет — продюсер франшизы объяснил почемуНовости

Dead Space 4 не выйдет — продюсер франшизы объяснил почему

Чак Бивер, продюсер Dead Space, признал, что четвёртая часть франшизы вряд ли когда-нибудь выйдет. Несмотря на преданную фанбазу, продажи ремейка не дотянули до планки, необходимой EA для одобрения нового проекта.

2 мин·👁 1149💬 0🔥 2012 мая в 18:30
GTA VI: самая дорогая игра в истории. Сможет ли она спасти индустрию?Новости

GTA VI: самая дорогая игра в истории. Сможет ли она спасти индустрию?

GTA VI готовится побить рекорд по первомесячным продажам, которым владеет её собственный предшественник. Но стоимость разработки уже превышает миллиард долларов, и если игра не оправдает чудовищных ожиданий, последствия будут катастрофичны не только для Rockstar, но и для всей индустрии.

3 мин·👁 3427💬 0🔥 812 мая в 15:04
Сооснователь Guerrilla Games строит европейский игровой движок — конкурент Unreal и UnityИндустрия

Сооснователь Guerrilla Games строит европейский игровой движок — конкурент Unreal и Unity

Сооснователь Guerrilla Games и бывший техдиректор Epic Арьян Брюссе работает над новым движком The Immensive Engine — как «европейской альтернативой» Unreal и Unity.

1 мин·👁 8820💬 0🔥 1411 мая в 06:01
Тим Кейн считает, что блогеры заменили геймерам собственное мнение об играхИндустрия

Тим Кейн считает, что блогеры заменили геймерам собственное мнение об играх

Тим Кейн, один из создателей Fallout, рассказал, почему его беспокоит современная культура инфлюенсеров: геймеры ищут не обзоры, а готовое мнение — и разработчики уже начали на это реагировать.

2 мин·👁 4845💬 0🔥 424 мая в 23:02
Nvidia отдала 90% производственных расходов азиатским поставщикамИндустрия

Nvidia отдала 90% производственных расходов азиатским поставщикам

Доля азиатских поставщиков в себестоимости продукции Nvidia выросла с 65% до 90% за год. TSMC, SK hynix, Samsung, Foxconn — без них не выходит ни один чип, и новые роботизированные платформы только усиливают зависимость.

1 мин·👁 6309💬 0🔥 364 мая в 14:00
Тим Кейн: инфлюенсеры разучили игроков думать самостоятельноИндустрия

Тим Кейн: инфлюенсеры разучили игроков думать самостоятельно

Ветеран RPG-дизайна Тим Кейн заявил: современные инфлюенсеры не предлагают обзоры — они раздают готовые мнения. Это меняет не только то, как игроки воспринимают игры, но и то, что разработчики вообще решают делать.

2 мин·👁 9489💬 0🔥 373 мая в 08:56
#industriya | DUNGEN