#industriya
ИндустрияLuna Abyss закрыли через месяц после релиза, весь тим уволен
Весь тим разработчиков Luna Abyss — инди-шутера, который вышел месяц назад, — уволен. Несмотря на 81 балл на Metacritic, игра не нашла аудиторию и так и не переломила отметку в 317 одновременных игроков в Steam.
НовостиGTA 6 остаётся в одиночестве: все издатели переносят релизы из ноября
GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года и стоит в одиночестве на весь месяц — ни один крупный издатель не решился выпустить хотя бы AAA-игру в один день с ней. Все релизы сместились на сентябрь или остаются в подвешенном состоянии.
НовостиGTA 6 засасывает весь релизный календарь — какой выход из этого хаоса?
GTA 6 выходит 19 ноября и становится чёрной дырой в расписании релизов. Все остальные игры спешат выйти раньше, но сентябрь и октябрь уже переполнены. Так ли это решение эффективно?
НовостиTurtleWoW стал Moonwhisper Games и начал разработку собственной MMO
Создатели популярного приватного сервера TurtleWoW объявили о переходе на независимую разработку собственной MMO под названием Moonwhisper Games. Это произошло после судебного иска Blizzard и приказа о прекращении деятельности в апреле 2026 года.
НовостиДиректор Tekken 8 Кохэй Икэда ушёл из Bandai Namco спустя 20 лет
Директор Tekken 8 Кохэй Икэда объявил об уходе из Bandai Namco после двух десятилетий работы в студии. Его отъезд — третий в череде потерь ключевых фигур разработки, и происходит на фоне критики фанатов к последним обновлениям игры.
ИндустрияРазработчики Rockstar публично запустили профсоюз в борьбе с компанией за уволенных сотрудников
Разработчики Rockstar Games анонсировали профсоюз RGWU (Rockstar Game Workers Union), подразделение британской IWGB. Организация борется за справедливость для 31 уволенного сотрудника и требует повышения зарплаты, гибкого графика и отмены переработок.
ИндустрияРазработчики Epic рассказали о шоке от увольнений: «Никто не ожидал такого»
Тысячу разработчиков Epic Games отправили на улицу в марте без видимых причин. Интервью с выжившими показывает, как студия упустила момент и почему сотрудники не видели этого в хрустальном шаре.
ИндустрияНовый CEO Remedy считает, что Alan Wake и Control недополучили денег
Новый руководитель Remedy Entertainment признал, что Alan Wake и Control могли бы продаться намного лучше. По его мнению, киноадаптации помогут расширить аудиторию этих игр и раскрыть их реальный потенциал.
ИндустрияТим Кейн оценил нынешний кризис: это плохо, но не как крах 1983 года
Разработчик Fallout и Planescape: Torment Тим Кейн выложил видео о кризисе в игровой индустрии. Он согласен, что ситуация серьёзная — от неё пострадали 10% разработчиков, — но при этом уверен, что нынешние сокращения студий никогда не достигнут масштабов краха 1983 года.
ИндустрияПосле сокращений в Ubisoft 16,6 тысячи человек — как 70 Warhorse, считает директор Kingdom Come
Dэниэл Вавра из Warhorse Studios указал на контраст между штатом Ubisoft (16,6 тысячи человек после волны сокращений) и производительностью студии. По его подсчётам, такой персонал позволял бы выпускать десять игр масштаба Kingdom Come: Deliverance 2 ежегодно.
ИндустрияAAA-игры делают дольше, и это плохая новость для начинающих разработчиков
Диаболические процессы: AAA-игры стали занимать семь-восемь лет в разработке, что привело к сокращению мест для junior-разработчиков. Опытные специалисты объясняют, почему это вредит командам.
НовостиDead Space 4 не выйдет — продюсер франшизы объяснил почему
Чак Бивер, продюсер Dead Space, признал, что четвёртая часть франшизы вряд ли когда-нибудь выйдет. Несмотря на преданную фанбазу, продажи ремейка не дотянули до планки, необходимой EA для одобрения нового проекта.
НовостиGTA VI: самая дорогая игра в истории. Сможет ли она спасти индустрию?
GTA VI готовится побить рекорд по первомесячным продажам, которым владеет её собственный предшественник. Но стоимость разработки уже превышает миллиард долларов, и если игра не оправдает чудовищных ожиданий, последствия будут катастрофичны не только для Rockstar, но и для всей индустрии.
ИндустрияСооснователь Guerrilla Games строит европейский игровой движок — конкурент Unreal и Unity
Сооснователь Guerrilla Games и бывший техдиректор Epic Арьян Брюссе работает над новым движком The Immensive Engine — как «европейской альтернативой» Unreal и Unity.
ИндустрияТим Кейн считает, что блогеры заменили геймерам собственное мнение об играх
Тим Кейн, один из создателей Fallout, рассказал, почему его беспокоит современная культура инфлюенсеров: геймеры ищут не обзоры, а готовое мнение — и разработчики уже начали на это реагировать.
ИндустрияNvidia отдала 90% производственных расходов азиатским поставщикам
Доля азиатских поставщиков в себестоимости продукции Nvidia выросла с 65% до 90% за год. TSMC, SK hynix, Samsung, Foxconn — без них не выходит ни один чип, и новые роботизированные платформы только усиливают зависимость.
ИндустрияТим Кейн: инфлюенсеры разучили игроков думать самостоятельно
Ветеран RPG-дизайна Тим Кейн заявил: современные инфлюенсеры не предлагают обзоры — они раздают готовые мнения. Это меняет не только то, как игроки воспринимают игры, но и то, что разработчики вообще решают делать.