#industriya
ИндустрияСтрах риска — главный враг индустрии, считает создатель Nuclear Throne
Разработчики из Vlambeer уверены: индустрия теряет прибыль не потому, что рискует, а потому, что боится рисковать. На DevGAMM обсудили, как вернуть в игры смелость и творчество.
ИндустрияЭпоха консолей за $500 закончилась
Игровое железо никогда не было дороже. Двадцать лет консоли стоили около $500, но с 2020 года PS5 и Xbox Series X только дорожали. Дефицит памяти, тарифы и адаптация рынка к новым ценам означают, что следующее поколение приставок не вернётся к привычной стоимости.
ИндустрияБывший режиссёр Assassin's Creed и Watch Dogs сравнил разработку AAA-игр с падающими бочками из Donkey Kong
Ветеран Watch Dogs и Splinter Cell Клинт Хокинг описал опыт руководства большой командой в Ubisoft как работу, во время которой на тебя падают горящие бочки, как в аркадной игре Donkey Kong. Спустя месяцы после расставания с издателем он раскрыл сложности масштабной разработки.
ИндустрияЙоко Таро оплакивает смерть физических носителей — Sony прекратит выпуск игровых дисков
Йоко Таро выразил грусть по поводу исчезновения физических игр после объявления Sony о прекращении производства игровых дисков с января 2028 года. Творческий директор Nier предложил альтернативный сценарий, где дорогие лимитированные издания оставались бы на физических носителях, но его прогноз не сбылся.
ИндустрияВоскресенье: о лошадях в Super GT, лом в Love and Deepspace и проклятых лестницах
Rock Paper Shotgun публикует ещё одну подборку интересных статей о видеоиграх и индустрии. На этот раз о скандале в любовной игре, головоломках в The Odyssey и том, почему лестницы — враги разработчиков.
ИндустрияАвтор Goodnight Punpun заморозил манга, чтобы добиться отмены запрета на AI
Inio Asano, создатель культового Goodnight Punpun, поставил свою текущую манга Mujina Into the Deep на паузу. Причина — строгие ограничения на использование генеративного AI, которые мешают его производственному процессу.
НовостиРежиссёр Marathon покидает Bungie через четыре месяца после релиза
Джо Зиглер, режиссёр Marathon, объявил о том, что покидает Bungie спустя всего четыре месяца после релиза шутера. Это плохая новость для студии, которая сейчас целиком зависит от этой игры.
ИндустрияXbox после массовых сокращений: страх, неопределённость и "катастрофическая" потеря опыта
Сокращения в Xbox Studios коснулись не только цифр на бюджете. По свидетельствам сотрудников, уходит монолитный пласт опыта и знаний, а оставшихся людей охватывает страх перед новыми увольнениями.
НовостиТворец Warframe о конце Destiny 2: индустрия живёт по законам бизнеса, а не искусства
Творческий директор Warframe Ребекка Форд назвала закрытие апдейтов Destiny 2 трагедией, которая показывает суровую правду индустрии: бизнес всегда имеет последнее слово, и разработчики не контролируют даже свой собственный "прощай".
НовостиGames Done Quick отменили трансляцию SNK из-за скандала вокруг саудовского финансирования
Games Done Quick отменили прямую трансляцию, посвящённую 30-летию Metal Slug. Спонсоров отвалили после того, как зрители заметили, что SNK принадлежит саудовскому Фонду общественных инвестиций.
ИндустрияSteam заработала рекордные $11,1 млрд за первое полугодие 2026
Steam генерирует всё больше денег, причём растёт быстрее мобильного и консольного рынков. За первый квартал 2026 платформа заработала $11,1 млрд — это максимум в истории для полугодичного периода.
Индустрияid Software уверена, что может создавать игры без серьёзных потерь
id Software опубликовала заявление, в котором благодарит игроков за поддержку и настаивает, что несмотря на недавние сокращения, в студии остался необходимый персонал для создания полноценных проектов.
ИндустрияМетавселенная вместо Halo: что Xbox ждёт при новом стратеге
Microsoft нанял стратега Xbox Мэтью Болла, известного своей верой в метавселенную и аналитикой игровой индустрии. Его идеи могут повлиять на будущее консоли после недавних массовых увольнений.
ИндустрияXbox нельзя быть одновременно издателем и платформой, считает экс-лидер PlayStation
Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден раскритиковал стратегию Xbox и подчеркнул, что компания должна выбрать между амбициями крупнейшего издателя и статусом конкурентной платформы — одновременно быть и тем, и другим невозможно.
ИндустрияBethesda потеряла художницу, которая 27 лет создавала обликов в The Elder Scrolls
Xbox уволила старшего художника по персонажам Bethesda Кристиан Майстер, которая работала в компании 27 лет и отвечала за дизайн персонажей во всех играх The Elder Scrolls — от Morrowind до Skyrim. Это огромная потеря для студии.
Индустрия«Это должно быть самое крутое тостером»: Saber о лицензионных играх и успехе Space Marine 2
Saber Interactive поделилась взглядом на будущее лицензионных игр: после оглушительного успеха Warhammer 40,000: Space Marine 2 студия получает предложения от крупнейших франшиз и может себе позволить отказывать
ИндустрияЦифровой PlayStation и новый расклад на рынке игр
Sony прекращает выпуск физических дисков PlayStation, что отражает долгий тренд в индустрии. Эксперты считают это попыткой максимизировать доход из всё более стареющей и богатой аудитории — цена за цифровую игру выше, контроля на ценообразованием полный.
ИндустрияXbox сокращает половину сотрудников id Software прямо перед выпуском DLC Doom
Xbox проводит четвёртую волну сокращений, и на этот раз под раздачу попала id Software. За пару часов до релиза DLC к Doom: The Dark Ages в студии осталось вдвое меньше людей — особенно серьёзные потери среди разработчиков.
ИндустрияGame Pass потеряла половину целевой аудитории: только 30 млн подписчиков вместо ожидаемых 77
Game Pass остановилась на отметке 30 млн подписчиков — почти вдвое ниже целей Microsoft. Это стало одной из причин сокращения штата на 3200 человек.
ИндустрияКацухиро Харада о судьбе Souls: не судите игры только по продажам
Кацухиро Харада, бывший лицо серии Tekken, заявил, что судить игры только по выручке — ошибка, которую допускают люди, никогда не разрабатывавшие игры. По его мнению, успех Dark Souls был результатом многолетней работы, а не внезапной удачи.
ИндустрияРазработчики Suicide Squad чуть не ушли из индустрии: «я ощущал, как разваливаюсь»
Девелоперы из Rocksteady рассказали о адском периоде разработки Suicide Squad: Kill the Justice League, который обошёлся Warner Bros. в $200 млн и почти заставил создателей уйти из игровой индустрии
ИндустрияNintendo выглядит белым рыцарем, пока PlayStation и Xbox разваливаются
Sony прекращает выпуск игр на диск, Microsoft анонсирует историческое сокращение штата. На этом фоне Nintendo кажется голосом разума — просто потому, что скучный и расчётливый подход компании совпадает с интересами игроков.
НовостиSony прекратит выпуск физических дисков с играми в 2028 году
Sony официально объявила, что с января 2028 года прекратит производство физических дисков для новых игр PlayStation. Отныне все релизы будут доступны исключительно в цифровом виде через PlayStation Store и прочие дистрибьюторы.
ИндустрияРазработчики Rockstar обвинили компанию в кранче и дискриминации по зарплате
Сотрудники Rockstar Games, пытающиеся добиться признания профсоюза, рассказали о кранче, манипуляциях с бонусами и росте разрыва в оплате труда между мужчинами и женщинами. Несколько разработчиков заявили, что компания использует премии как инструмент контроля над сотрудниками.
ИндустрияCEO Supermassive Games уходит после релиза Directive 8020 и двух волн сокращений
Глава Supermassive Games Роберт Генриссон объявил об уходе в отставку всего через два месяца после выпуска Directive 8020. Он также покидает пост в материнской компании Nordisk Games, чтобы провести лето с семьёй.
ИндустрияПрофсоюзы Xbox требуют защиты от увольнений перед массовыми сокращениями
Профсоюзные организации Xbox готовятся к ударной волне сокращений в игровом подразделении Microsoft. Сотрудники требуют переговоров о защите от массовых увольнений, которые должны завершиться к концу финансового года.
ИндустрияГлава Xbox Asha Sharma: гейминг становится недоступным для большинства
CEO Xbox Asha Sharma назвала растущую стоимость гейминга одной из главных проблем индустрии. По её словам, высокие цены на консоли, множество платных подписок и конкуренция за внимание игроков делают хобби недоступным для миллионов людей.
ИндустрияРичард Гарриот планирует забрать Ultima у EA через американский закон об авторском праве
Ричард Гарриот, создатель культовой RPG Ultima, найденном способ вернуть права на свою серию у Electronic Arts. Он планирует использовать малоизвестное положение из американского закона об авторском праве, которому уже полвека.
ИндустрияЛегенда уровневого дизайна Sjoerd De Jong ушёл из Epic Games
Sjoerd De Jong, один из пионеров Unreal Engine и главный евангелист двигателя в Epic Games, покинул компанию. За четверть века он помог сотням студий и встретился с миллионами разработчиков по всему миру.
НовостиСтудия Kwalee Labs уволила весь коллектив разработчиков Luna Abyss спустя месяц после релиза
Вся команда разработчиков Luna Abyss потеряла работу менее чем через месяц после выхода игры. Bullet hell FPS получила критический успех, но не смогла привлечь достаточное количество игроков и нашла своё место в нише жанра.