#увольнения
Публикаций по теме: 78
Arkane Lyon получила дополнительный месяц на поиск покупателя
Разработчиков Dishonored спасает французское трудовое право. Xbox продлил срок поиска покупателя для Arkane Lyon — теперь студии есть почти месяц, чтобы избежать закрытия и доделать Marvel's Blade.
Sucker Punch сократила 26 человек несмотря на успех Ghost of Yotei
26 сотрудников Sucker Punch потеряли работу. Это произошло через недели после запуска расширения Echoes of Sekigahara, хотя Ghost of Yotei продала 3,3 миллиона копий за первый месяц и значительно пополнила финансовые отчёты Sony.
Splash Damage купила студию, а потом уволила её сотрудников
Студию Gamepires, создавшую survival-игру Scum, сократили несколько месяцев спустя после покупки Splash Damage. История очередного корпоративного цикла: инвестиции — увольнения — новое приобретение — ещё увольнения.
EA закрыла студию BioWare и отменила новую Mass Effect
Electronic Arts закрыла BioWare — студию, создавшую Mass Effect и Dragon Age. Решение принято в рамках реструктуризации, затронувшей примерно 400 сотрудников EA. Одновременно отменена новая часть Mass Effect, которая находилась на ранних стадиях разработки.
Xbox ждут три волны увольнений и масштабный переформат Game Pass
Xbox готовит три новые волны увольнений, которые удалят из компании в общей сложности 3200 человек. Одновременно Microsoft планирует полный переформат Game Pass с элементами a-la-carte подписки и готовит новый портативный консоль на 2027 год.
Ubisoft сократила 70 сотрудников в студии Skull and Bones и закрыла RedLynx
Ubisoft продолжает массовые сокращения: на этот раз под удар попали разработчики Skull and Bones и легендарная финская студия RedLynx, создатель классической серии Trials.
Bit Reactor начинает возвращать сотрудников после массовых увольнений
Студия Bit Reactor распрощалась с 80% штата перед выпуском Star Wars Zero Company, но уже начала восстанавливать команду. По неофициальным данным, зарплатный фонд вернулся на уровень свыше половины от первоначального размера.
Yellow Brick Games сокращает штат: первые увольнения после выпуска Eternal Strands
Разработчики Eternal Strands Yellow Brick Games начали сокращения штата. По постам в LinkedIn, увольнения коснулись нескольких сотрудников, включая графических инженеров и дизайнеров. Точное число уволенных и причины пока не уточняются.
Ninja Theory массово уходит в отставку после срыва сделок с покупателями
Разработчики Hellblade массово публикуют в LinkedIn посты о грядущем увольнении. Незавершённый сиквел Senua останется на полке.
В The Coalition опасаются волны увольнений после релиза Gears of War: E-Day
Команда The Coalition, работающая над Gears of War: E-Day, находится в напряжённом ожидании. После пяти лет разработки, когда сотрудники пережили «адские» условия работы и уже два раунда увольнений в Xbox, они теперь боятся третьей волны сокращений, которая может прийти в любой момент — даже несмотря на близкий релиз флагманского шутера.
Режиссёр сценария Gears of War уволен через дни после релиза E-Day
Режиссёр сценария Gears of War: E-Day Хуан Вака был уволен в рамках очередной волны сокращений в Microsoft. Игра отправилась на золото (ушла в производство) всего за несколько дней до увольнений, релиз запланирован на 6 октября.
Microsoft сокращает World's Edge и закрывает новый проект Age of Empires
Microsoft продолжает избавляться от своих студий. На этот раз под сокращение попала World's Edge, разработчик Age of Empires — почти половину команды уволили, а их новый проект отменили вообще.
Microsoft сократила половину сотрудников World's Edge перед передачей в Activision
На этой неделе студия World's Edge потеряла почти половину всех сотрудников в ходе массовых сокращений Microsoft. Следующий проект Age of Empires отменён, а сама студия переходит под контроль Activision.
Тим Шафер не понимает экономику игростроя. Волна увольнений продолжается четвёртый год
Тим Шафер признался, что после увольнений в Xbox и закрытия студий по всей индустрии он перестал понимать, как вообще зарабатывают на разработке игр. По его словам, волна сокращений идёт уже четыре года, хотя люди продолжают покупать игры, а издатели не теряют деньги.
Undead Labs уволила часть сотрудников сразу после обретения независимости от Xbox
Undead Labs (разработчик State of Decay 3) менее чем за 24 часа после объявления о независимости от Microsoft уволила значительную часть команды. Это продолжает волну сокращений в индустрии среди студий, которые вышли из-под крыла Xbox.
World's Edge потеряла половину команды и отменила новую игру из-за переформатирования Xbox
World's Edge, студия, которая управляет серией Age of Empires, потеряла половину команды в ходе переформатирования Xbox Game Studios. Отменён также новый проект разработчиков. Всего в волне увольнений 268 человек.
Xbox отдала Halo в разработку Activision и сократила ещё 268 сотрудников
Xbox объявила о масштабной реструктуризации внутри своих студий: разработкой следующей Halo займётся Activision, Obsidian переходит под Bethesda, а Rare и World's Edge переходят под Activision. Всего при этом сокращаются ещё 268 рабочих мест.
Microsoft готовит второй раунд массовых увольнений в Xbox и слияния студий
Microsoft вновь готовит крупные сокращения в Xbox: на этой неделе ожидается увольнение сотен сотрудников и слияние нескольких игровых студий. Это уже второй раунд массовых увольнений за год.
Ветераны индустрии: спасать игры невозможно без спасения всей реальности
Авторы Dishonored, Ultima Online и Her Story признали: индустрия находится в кризисе не из-за игр, а из-за экономической системы, которая просто несовместима с творчеством. Пока акционеры требуют роста, студии закрываются, таланты увольняют, а креативность давится на корню.
«Издатели боятся половины мира»: Saber Interactive советует крупным студиям переориентироваться
Глава Saber Interactive предлагает северо-американским студиям, теряющим людей, забыть о мегапроектах и браться за любую работу — от ремастеров до малобюджетных игр и сотрудничества со студиями из других регионов.
Heart Machine распустила почти весь коллектив после срыва сделки с издателем
Heart Machine пережила очередное сокращение штата. На этот раз пострадала почти вся студия — издатель отказался финансировать неанонсированный проект разработчиков. Основатель Alx Preston (Алекс Престон) не исключает, что это может оказаться концом для студии.
Бывший продюсер Doom раскритиковал Microsoft за превращение Halo в «игру второго эшелона»
Эндрю Виллис, продюсер Doom: The Dark Ages, раскритиковал Microsoft и всю AAA-индустрию за систематическую коммерциализацию игр. По его мнению, когда финансисты берут контроль над франшизами вроде Halo, они превращают их в «высушенную оболочку» ради краткосрочной прибыли.
Бывший работник Rockstar пожаловался на «чёрный список» после петиции против офиса
Бывший сотрудник Rockstar Games предъявляет претензии к студии в трибунале Глазго. По его словам, компания следила за работниками, подписавшими петицию против обязательного возврата в офис весной 2023 года.
KO_OP объявила об увольнениях честнее других — как можно было сделать мягче
Студия KO_OP уволила 13 разработчиков после выхода Young Suns. Вместо стандартного пресс-релиза они опубликовали честный отчёт о финансовом кризисе, прямую демократию в принятии решений и обещание переняться сотрудников при восстановлении финансирования.
Рокстар и уволенные сотрудники начали финальные слушания в суде
Рокстар и 34 бывших сотрудников начали финальные слушания в трибунале по делу об увольнениях. Компания отрицает обвинения в антипрофсоюзной деятельности и намерена защищаться всеми доступными средствами.
Don't Nod грозит увольнениями: до 90 сотрудников под угрозой
Разработчики Life is Strange признали критическую финансовую ситуацию. До 90 сотрудников студии могут потерять работу в ходе «трансформации», которая необходима, чтобы выжить после января 2027 года.
Создатель Dwarf Fortress: индустрия сломалась из-за AI и менеджеров-зомби
Создатель Dwarf Fortress Тарн Адамс выразил недовольство состоянием игровой индустрии. По его словам, CEO пытаются заменить творческую работу нажатием кнопки, а боссы по всему миру медленно сходят с ума, зацикливаясь на искусственном интеллекте.
«Раньше увольнений не было, а теперь каждый год»: художник Bethesda рассказал о переменах под Microsoft
Профсоюз Bethesda Game Studios продолжает борьбу за права разработчиков. На этой неделе прошла массовая акция Save Our Devs, где сотрудники обличили корпоративную политику Microsoft и требуют честных договоров для всех студий группы.
Уволенные сотрудники Rockstar просят не бойкотировать GTA 6, а помочь им деньгами
34 бывших сотрудника Rockstar, уволенные в 2025 году за попытку создания профсоюза, просят геймеров не бойкотировать GTA 6. Вместо этого они предлагают купить футболки с надписью «Rockstar 34 Solidarity» — вырученные деньги пойдут на судебные издержки в их борьбе с корпорацией.
Supermassive Games объявила о сокращении 75 сотрудников через три месяца после релиза Directive 8020
Разработчики Until Dawn и Directive 8020 начинают процедуру сокращения штата. На этот раз под угрозу попадают до 75 человек — это уже третье массовое сокращение в Supermassive Games за последние два года.