Новости2 мин чтения · 14 августа 2026 г. в 15:00 (МСК)

The Canon of Balls: гниющий собор в шаре, вдохновленный Dark Souls и Super Monkey Ball

Платформер с говорящими лицами и ломающей психику физикой вышел на Steam

👁 5 443 просмотров·👍 45🔥 26·💬 0
The Canon of Balls: гниющий собор в шаре, вдохновленный Dark Souls и Super Monkey Ball

Что общего между Dark Souls, Super Monkey Ball, Shadow of the Colossus и Minecraft? Все они — прямые вдохновения для The Canon of Balls, нового открытого платформера, в котором вы исполняете роль испуганного каменного лица с розовым мясистым языком, зависающего внутри катящейся клетки. Язык можно использовать как трамплин.

Я серьёзен. Думаю, The Canon of Balls может быть действительно интересной. Да, мы уже видели «Dark Souls в шаре» в этом месяце, но эта игра выглядит совсем иначе. Напоминает мне Strafe своей очень конкретной, даже упрямой позицией: это не ностальгия, а ощущение, что забытый пласт странности всё ещё имеет право на жизнь.

Я прошёлся по начальной зоне — соборному пространству, где нужно кувыркаться и прыгать по стенам, чтобы добыть ключ из огромного висящего жаровни. Я отскочил от жаровни в миллиметре от добычи и в гневе закрыл игру. Но игра уже зацепила меня. Я чувствую её крючок в своей плоти. Хочу исследовать враждебный, циклопический мир за щелями в окнах. Может, позову друга, чтобы было кому выругаться на следующем падении со скалы. The Canon of Balls полностью однопользовательская, без встроенной кооперации, но разработчики Helios Monk явно рекомендуют играть вместе.

Изнуряющая эстетика

Игра нацелена на очень специфическую абразивность ощущений. Нарастающий, спадающий звон металлической клетки о камень, постоянное вращение обручей перед глазами — эти раздражители вызывают усталость, которая кратко рассеивается чётким «динь!» при посадке ровно на целевую платформу. Вся эта эстетика с каменными лицами и языками — не иронично-постмодернистское разложение, а просто добротная гротеск.

Разработчики утверждают, что создали «неповторяющийся, немодульный открытый мир», отказавшись от копирования готовых шаблонов уровней. С цитируемыми вдохновениями я согласен: From Software ощущается в мрачном величии архитектуры — позже появляются вращающиеся ловушки-лезвия, как в Сэн-форте. Отпечатки Фумито Уэда видны в органичности и неоднозначности первых маршрутов прохождения. Плюс гигантская каменная птица с ключом в когтях — вот это прямая ссылка. С Super Monkey Ball всё очевидно.

Что касается Minecraft, разработчики расшифровали это буквально: «Мы вдохновлялись добрыми временами, когда люди играли в паркур-карты Minecraft и общались обо всём подряд, пока боролись вместе. Можно быть конкурентными и соревноваться, кто первым достанет реликвию, или играть кооперативно, уважая друг друга. Свобода в ваших руках. Да, "кооперация" в нашем случае звучит громко — никаких механик, требующих нескольких игроков. Всё работает соло. Но подлинные социальные моменты — вот что делает эту игру особенной».

The Canon of Balls вышла сегодня на Steam по цене $3,39. И это действительно дёшево.

#steam#платформер#indie#архитектура#dark-souls#the-canon-of-balls
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...