Capcom встала на путь AI: компания объявила ИИ необходимым для своих будущих проектов
Студия интегрирует искусственный интеллект в RE engine, чтобы ускорить разработку и автоматизировать тестирование
После многолетних инвестиций в собственный движок и оптимизацию рабочих процессов Capcom решила пойти по пути искусственного интеллекта. На презентации 2 октября компания официально заявила, что AI станет «неотъемлемой» частью её будущих проектов и будет интегрирован в RE engine максимально глубоко — якобы для ускорения разработки и повышения эффективности. Но есть опасения, что это распространится и на видимые для игрока части игр.
На Capcom Open Conference RE: 2026 программист Сатоши Ишида (Satoshi Ishida) представил проект REX — эволюцию движка RE engine в более практичный инструмент, который смогут использовать всё больше разработчиков. Идея звучит логично: Capcom давно признала, что процессы вроде «мелких правок и проверки анимаций» отнимают слишком много времени и сил команды.
Поэтому AI встанет в очередь. И речь не только о коде. Компания считает, что «успешная интеграция технологии AI в процесс разработки стала необходимым условием для ускорения будущих проектов». Результат — движок, который Capcom позиционирует как «двигатель поколения AI».
Зачем RE engine искусственный интеллект
Новый подход обещает две вещи. Первое — удобство для человека-разработчика. Второе — читаемость кода для AI. «Унифицированный язык основания позволит AI понимать и автоматически создавать программы, а также проводить тест-прогоны для автоматической проверки багов», — объясняют в Capcom.
Звучит как будущее. На деле получается, что AI будет генерировать целые куски кода, возможно, даже целые окружения. Но самое тревожное — Capcom явно планирует автоматизировать QA. AI возьмётся за тестирование вместо реальных людей.
Вот где начинаются проблемы. У нейросетей есть известный недостаток — они «галлюцинируют», генерируют уверенно звучащие, но неправильные результаты. Есть риск, что Capcom потратит гораздо больше времени на проверку ошибок AI, чем заняла бы опытная QA-команда. А некоторые баги попросту выйдут в продакшене.
Принцип: «создавать игры вместе с AI»
Финальная цель Capcom озвучена ясно: «делать игры вместе с AI». Звучит это дейсвительно как-то мрачно. Ещё недавно компания произвела впечатление честной работой над RE engine — начиная с 2017 года инженеры строили единую базу для всех подразделений, позволяя быстро переиспользовать текстуры, ассеты и код между проектами. За эту инженерную дисциплину они сделали Monster Hunter, Resident Evil, Devil May Cry и autres. Была ли AI действительно необходима? Вопрос остаётся открытым.
Но если корпорация видит шанс сократить затраты хотя бы на процент — она его возьмёт. Так устроена индустрия.
Остаётся надеяться, что RE engine останется инструментом разработчиков, а не превратится в генератор контента. Потому что одно дело — ускорить технические процессы, и совсем другое — отдать ИИ творческие решения. History shows что Capcom умела делать оригинальные игры и без нейросетей.

Обсуждение