Индустрия1 мин чтения · 8 октября 2026 г. в 14:41 (МСК)

Capcom уточнила позицию по ИИ в разработке игр

Компания подчеркнула, что нейросети будут только помогать разработчикам, а не создавать контент игр

Capcom уточнила позицию по ИИ в разработке игр

На конференции по набору персонала 2 октября программист Satoshi Ishida (Сатоси Исида) представил планы Capcom по эволюции своего движка RE Engine через инициативу REX (RE Next Engine). Вместо создания нового движка с нуля студия будет постепенно улучшать существующий, включив в него инструменты на базе искусственного интеллекта.

Анонс вызвал вопросы в рунет-комьюнити, поэтому Capcom решила уточнить свою позицию. Представитель компании рассказал, что работа над современными играми требует всё больше ресурсов и времени. Проекты стали настолько масштабны, что их разработка чуть ли не парализует студии. ИИ — это инструмент, который может облегчить рутину: автоматизировать тестирование кода, анализировать большие объёмы данных, улучшать сами средства разработки.

Никакого контента от нейросетей

Capcom категорично: генеративный ИИ не будет создавать игровые активы. Это означает, что текстуры, модели, звуки, музыка, код — всё останется делом человека. ИИ будет занимать вспомогательную роль: ускорять проверку, обрабатывать данные, помогать с оптимизацией.

Компания уже озвучивала этот курс в марте на встрече с инвесторами: «Мы не будем внедрять активы, созданные искусственным интеллектом, в наши игры. Однако мы планируем активно использовать его как технологию для повышения эффективности и производительности процесса разработки. Мы исследуем способы применения ИИ в различных областях, включая графику, звук и программирование».

Стратегия REX — интегрировать эти инструменты в новую итерацию RE Engine, чтобы разработчики могли работать быстрее и эффективнее, не жертвуя качеством и авторским видением.

В ближайшем времени Capcom выпустит Resident Evil Veronica и Mega Man: Dual Override — оба проекта, где этот подход должен будет доказать свою эффективность.

#capcom#ai#технологии#разработка игр#re-engine
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...