Capcom превратит RE Engine в генератор игр на AI
Разработчик Resident Evil и Street Fighter анонсировал многолетний проект REX по трансформации своего движка
Разработчик Resident Evil и Street Fighter Capcom объявила о радикальных изменениях в своем движке RE Engine. Вместо создания нового ПО с нуля студия будет пошагово трансформировать существующий движок в то, что они называют "AI-generation game engine" с помощью долгосрочного проекта REX.
Планы озвучили на собственной конференции Capcom Open Conference RE: 2026 (2 октября). Ключевое выступление провел программист Сатоши Ишида, представивший презентацию "The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation". По данным японского издания GameBiz, Ишида обозначил три главные проблемы, которые сейчас стоят перед разработчиками компании.
Первая — игры стали настолько объёмными, что даже простые процессы занимают колоссальное время. Вторая — количество специалистов в студиях растёт, нужен движок, удобный для всех. Третья, самая острая, — "успешная интеграция AI-технологий в рабочие процессы разработки стала обязательным условием для оптимизации будущего производства". Проект REX создан как раз для решения этих задач: улучшение производительности, оптимизация инструментов, автоматизация QA, рост фреймрейта в проектах.
Как AI поможет, а как не поможет
Capcom решила не выбрасывать RE Engine на свалку, а эволюционировать его поэтапно. Часть улучшений проекта REX компания переведёт в open-source статус специально для обучения нейросетей. Интересующий момент: в долгосрочной стратегии Capcom гибридный способ разработки "вместе с AI" подразумевает ускорение и оптимизацию именно процессов, а не автоматическое генерирование ассетов целиком.
GameBiz уточняет, что REX унифицирует всю архитектуру RE Engine под "самый распространённый язык программирования в мире", что облегчит жизнь как разработчикам-людям, так и алгоритмам на этапе обучения и использования.
Однако Capcom уже дала чёткий ответ на вопрос о массовом генерировании контента ИИ. Ещё на акционерном собрании в марте 2026 года компания объявила: "Мы не будем внедрять генерируемые AI ассеты в наши игры". При этом добавила, что активно используют искусственный интеллект как вспомогательный инструмент для повышения эффективности разработки, в том числе в графике, звукопроизводстве и программировании.
Контекст: два трека Resident Evil
Новость про REX появилась вслед за заявлением Джуна Такэути (Jun Takeuchi), продюсера серии Resident Evil. Он рассказал, что у франшизы уже готовятся планы на момент, когда ремейки серии догонят по качеству оригинальные современные проекты. Это означает, что Resident Evil будет развиваться по двум направлениям одновременно.
2026 год выдался удачным для Capcom: за год компания выпустила три критически успешных игры — Resident Evil Requiem, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword, плюс две киноадаптации "Resident Evil" режиссёра Заки Крегера (Zach Cregger) и экранизацию Street Fighter от Legendary Pictures, которая выходит в прокат 16 октября.

Обсуждение