Новости2 мин чтения · 1 октября 2026 г. в 15:51 (МСК)

Capcom готовит пересечение двух таймлайнов Resident Evil с неожиданным кроссовером

Японский издатель не собирается останавливаться на ремейках — впереди что-то совсем другое

👁 4 518 просмотров·👍 27🔥 35·💬 2
Capcom готовит пересечение двух таймлайнов Resident Evil с неожиданным кроссовером

Когда закончатся ремейки

За последнее десятилетие Capcom плотно занялась ремейками Resident Evil. После переделок вторая, третья и четвёртая части получили не просто апгрейд графики, но полную переработку сюжета — создатели дописали новые сцены, изменили моменты, переосмыслили знакомые истории. Resident Evil: Code Veronica выйдет в 2027 году, а Resident Evil 0 якобы последует в 2028.

Но тут возникает очевидная проблема. Если расчет делать честно — кроме кода Veronica и нулевой части, в студии остались только пятая и шестая части оригинальной серии. Дальше начинается эра Resident Evil 7, которая завела игры в совершенно другое русло. Эта часть стала отправной точкой для современных ремейков: именно с неё Capcom начала использовать собственный RE Engine. Выйти на таймлайн современных игр — значит исчерпать запас старых проектов, которые можно переделать без фундаментального переосмысления серии.

Начнёт ли Capcom переделывать собственные ремейки? По словам исполнительного продюсера Jun Takeuchi (Юн Такеучи), нет. Или, может быть, начнёт, но совсем иначе — так, чтобы это имело смысл с точки зрения нарратива. Студия уже готовит что-то вроде «кроссовера», когда две временные шкалы серии наконец столкнутся.

«Когда-нибудь серия ремейков догонит эру с номерованными частями, и мы уже думаем о том, что делать в этот момент, — объяснил Takeuchi в интервью для юбилейной книги серии. — На самом деле мы готовимся к этому примерно с Resident Evil Village. Появление таких элементов, как Umbrella и Spencer, а также возвращение Raccoon City в Resident Evil Requiem — всё это подготовка к "кроссоверу"».

Поклонники заметили больше, чем ожидала студия

Сначала разработчики закладывали эти детали как дань уважения к фанатам. Но реакция аудитории оказалась куда сильнее, чем они предполагали. Поклонники не просто обрадовались — они начали разбирать весь намеренно заложенный в игры контекст, анализировать едва заметные намёки, выстраивать собственные теории.

«Пользователи радовались гораздо больше, чем мы представляли, и даже начали анализировать идеи, которые мы держали в секрете на уровне команды разработки, — продолжил Takeuchi. — Как серия, мы решили ответить на ожидания поклонников и развивали эту основу дальше в Village и Requiem».

Если честно, я ещё не доиграл Requiem, так что конкретные намёки Takeuchi остаются для меня загадкой. Но всё это звучит как рецепт для какого-то постмодернистского хаоса в духе Final Fantasy VII Remake — такого же рекурсивного переплетения реальности, сюжета и метатекста.

Представляю, что произойдёт дальше. Джилл Валентайн обнаружит, что она сама себе прабабушка. Вескер превратится в множество Мандельброта. Дама Димитреску вернётся в виде развалившейся нейросети, бесконечно пожирающей собственные копии в корпоративной версии Westworld от Umbrella. А для режиссуры кат-сцен привлекут Хидео Кодзиму.

Это будет абсолютный хаос, и я не могу дождаться. Честно говоря, это затмит даже странный и весёлый Resident Evil 6 с его нарочитой нелепостью. Где-то в углу комнаты одиночная слезинка стекает по лицу последнего в мире фаната Dino Crisis.

О том, что значит ремейк в наше время

Я бы написал целый трактат о том, что современные разработчики вкладывают в понятие «ремейк». Это способ справиться с невероятными бюджетами, выхода из кризиса переживает только инъекция генетически модифицированной ностальгии. И парадокс в том, что это создаёт пространство для по-настоящему странного, сбивающего с толку контента.

Оригинальные PS1-игры серии были про вирусные эпидемии и фармацевтические корпорации. Сейчас мы пересказываем эти же истории в эпоху COVID. Время делается плоским, а круг замыкается. Хотя бы давайте ускорим этот процесс.

#capcom#ремейк#resident-evil#новости#кроссовер
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...