#resident-evil
Режиссёр Resident Evil берётся за Silent Hill
Режиссёр нового Resident Evil Зак Крегер только что выпустил свой фильм в кинотеатрах, но продюсер проекта уже смотрит в сторону другого видеоигрового хоррора. На этот раз — Silent Hill.
Синдзи Миками вошёл в Зал славы D.I.C.E. Awards
Синдзи Миками (Shinji Mikami), создатель Resident Evil и CEO Unbound Inc., будет торжественно введён в Зал славы D.I.C.E. Awards во время 30-й ежегодной церемонии премий 18 февраля 2027 года.
Ремейки Resident Evil 2, 3 и 4 выйдут на Nintendo Switch 2 уже в октябре
Capcom объявила о портировании ремейков Resident Evil 2, 3 и 4 на Nintendo Switch 2. Цифровые версии выходят 16 октября, физические — в январе 2027 года.
Хидеки Камия не интересуется дебатом о физических и цифровых играх — ему важна сохранность
Хидеки Камия, создатель Bayonetta и режиссёр Resident Evil 2, не видит смысла в споре о физических и цифровых версиях игр. Его волнует одно: нужно сохранять игры для будущих поколений геймеров, независимо от формата хранения.
Onimusha показывает, почему Capcom на вершине формы
Onimusha: Way of the Sword получилась удачной ровно потому, что применила формулу, которую Capcom отточила на Resident Evil 7 и Monster Hunter: World — взять лучшее из прошлого серии, добавить лучшее из современной индустрии, и получить свежий, работающий геймплей.
Resident Evil Code: Veronica собрала два миллиона вишлистов — сюрприз ли это?
Resident Evil Code: Veronica переиздания уже набрала два миллиона вишлистов на Steam. Это ещё до официального релиза — просто на основе анонса.
Ремейки — финансовая подушка Capcom для новых Resident Evil и экспериментов вроде Pragmata
Capcom нашла идеальный баланс: ремейки классических Resident Evil обеспечивают студию финансовыми ресурсами для разработки новых IP и полноценных продолжений серии. Pragmata уже продала 2,5 млн копий за три месяца.
Цифровые продажи Capcom достигли 93% — физические диски уходят в прошлое
Квартальный отчёт Capcom показал неожиданную статистику: 93,3% продаж игр пришли на цифровой формат. Среди них 60,4% заработаны на ПК, а консолям досталось лишь 32,9%. Это сигнал о близком конце физических дисков для PlayStation.
Pragmata продала 2,5 млн копий за три месяца — даже я этому удивлён
Capcom опубликовала квартальный отчёт, и оказывается, что Pragmata, совершенно новая игра без собственной фанбазы, продалась более чем в 2,5 миллиона копий за три месяца после релиза. Это значительное достижение для нового IP, особенно когда хайп вокруг неё казался относительно скромным.
Ремейки Resident Evil такие же важные, как новые части — говорит продюсер RE9
Продюсер RE9 признал, что ремейки классических частей Resident Evil столь же значимы для студии, как и совершенно новые игры. Это позволяет Capcom выпускать по одной части франшизы в год и параллельно финансировать разработку собственных новых IP.
Resident Evil 1 вошла в стадию пре-продакшна — ремейк выйдет нескоро
Ремейк оригинальной Resident Evil, похоже, миновал важный рубеж в разработке. По словам авторитетного инсайдера, проект находится на стадии пре-продакшна, а полноценное производство начнётся только после завершения работ над Resident Evil Veronica.
Создатель Resident Evil: если игру интереснее смотреть, чем играть — она недостаточно хороша
Создатель Resident Evil Синдзи Миками раскритиковал тенденцию, когда игроки довольствуются просмотром чужого прохождения. Если зритель полностью доволен стримом — значит, игра недостаточно интересна для самостоятельного прохождения.
«Я люблю всё обыскивать»: директор Returnal о Deus Ex, Resident Evil и аркадных классиках
Директор Returnal и основатель студии Cosmic Division Гарри Крюгер поделился подборкой игр со своего ПК и объяснил, почему он всё переустанавливает после смены компьютера.
Resident Evil Veronica переделывает сюжет, чтобы лучше вписаться в историю серии
Capcom внесёт изменения в сюжет Code: Veronica, чтобы ремейк органичнее встроился в разросшийся за 26 лет многоуровневый нарратив серии, который теперь включает части с 7-й по Requiem.
Capcom анонсировала ремейк Resident Evil Code: Veronica
Классическую survival horror из 2000 года переделают для современных платформ. Выход в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2.
Capcom уточнила свою позицию по генеративному ИИ в разработке
Capcom рассказала, зачем включает генеративный ИИ в процессы разработки. Компания использует технологию для повышения эффективности рутинной работы, чтобы разработчики сосредоточились на создании ценности, однако творческие решения должны оставаться в руках людей.
Ветеран Capcom предложил идею Resident Evil как игру про спасение зомби
Кендзи Огуро из Capcom в интервью предложил сделать спин-офф Resident Evil по образцу Monster Hunter Stories — но вместо ловли монстров игроки лечили бы зомби и возвращали им человеческий облик. Это был просто мозговой штурм в беседе, но идея звучит интригующе.
The Florist: цветочный хаос в стиле Resident Evil
The Florist смешивает классический survival horror с идеей Annihilation: цветы становятся источником инфекции, превращая город в ботанический кошмар. Разработчики зарулили на классику — фиксированная камера, головоломки, медленный боевой темп.
The Sinking City 2 превращает Лавкрафта в соулс-лайк хоррор
The Sinking City 2 отказывается от открытого мира в пользу коридоров выживания наподобие Resident Evil и Silent Hill. При этом игра добавляет собственную механику — расследование через доску улик и головоломки, завязанные на мифологию Лавкрафта. Первый вариант игры вышел сырым, но у сиквела есть шанс стать достойным конкурентом классическому хоррору.
Фанаты Resident Evil Requiem нашли обрезанный контент: торговца оружием, квесты и ещё много чего
Фанаты Resident Evil обнаружили свежую подборку скриншотов, которые якобы доказывают существование вырезанного контента из Resident Evil Requiem — включая торговца оружием, побочные квесты и механики, которые не попали в финальную версию.