Silent Hill: Townfall учит жалеть о дробовике
Первый раз в хоррор-игре я почувствовал вину за волейбол врагов
Silent Hill: Townfall — это один из тех редких хоррор-экспериментов, который берёт и ломает твою уверенность в собственных моральных принципах прямо во время игры.
Я начал с намерением пройти максимально мирно: никаких труб, никаких палок, минимум оружия. Вместо этого я полагался на старый добрый телевизор и тактику избегания. Первый плейтру шёл неплохо, пока мне не дали в руки дробовик.
Дробовик как моральный выбор
Каждый фан хоррора знает это ощущение — вот ты весь квест бегал и пугался, а теперь у тебя в руках оружие. Ты становишься хищником вместо добычи. В Silent Hill: Townfall это ощущение почти сразу же отравляется яблоком с червём.
В сегменте с персонажем Ричардом нужно подняться на верхний этаж десятиэтажного офисного здания. По дороге встречаешь вдов — окровавленные существа с плотью вместо лица, которые скрываются за дверями, под столами, в тенях. Они выскакивают, наносят урон ножом, убегают. Вреда много — это мелочь, поэтому я сначала не особо обращал внимание.
Потом их стало слишком много. Они начали прерывать самое святое для геймера — фарм лута. Вот тогда я и подумал: хватит быть добрым. Взял дробовик, начал чистить полы.
Стволу нет больше патронов
После того как я расчистил каждый этаж, я позволил себе прогуляться спокойно. Никаких нападений, никаких помех. Просто я среди груд трупов.
Потом я присмотрелся к телам. На них были прикреплены фотографии погибших близких. Людей, которых убил главный герой своей жадностью и высокомерием. Неудивительно, что вдовы злы. И неудивительно, что я получу плохую концовку.
Это было как удар под дых. Я заново оценил ситуацию: вдовы не нападали просто так. Они защищались. Ловили врага, который их убил. И я прошлась по ним дробовиком как по тараканам.
Ричард как зеркало
Сегмент с Ричардом — это один из лучших в игре именно потому, что Screen Burn смогла нарисовать сложного антигероя за короткое время. Да, он зло с большой буквы. Даже театральное, пантомимное зло. Но к концу его сегмента я понимал его логику: он верил, что делает правильное дело для города и для себя.
Такие персонажи работают в Silent Hill потому что проклятие питается от внутренней борьбы. У Ричарда достаточно гнева, стыда и раскаяния, чтобы создать три полноценных Silent Hill одновременно. Было бы интересно увидеть, как его искажённый ум переделал бы город Святой Амелии, но этого сегмента хватает.
Одно я знаю точно: дробовик в хоррор-игре — это теперь совсем не то оружие, что раньше.

Обсуждение