Обзоры2 мин чтения · 4 октября 2026 г. в 18:30 (МСК)

Silent Hill: Townfall учит жалеть о дробовике

Первый раз в хоррор-игре я почувствовал вину за волейбол врагов

Silent Hill: Townfall учит жалеть о дробовике
8.1
Вердикт DUNGENБерём68 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
78/100
Сюжет20%
81/100
Звук10%
88/100
Реиграбельность10%
75/100
Инновация10%
79/100
Разработчик: Screen BurnРелиз: 23 сентября 2026 г.Платформы: PCЖанр: Action, Adventure

Silent Hill: Townfall — это один из тех редких хоррор-экспериментов, который берёт и ломает твою уверенность в собственных моральных принципах прямо во время игры.

Я начал с намерением пройти максимально мирно: никаких труб, никаких палок, минимум оружия. Вместо этого я полагался на старый добрый телевизор и тактику избегания. Первый плейтру шёл неплохо, пока мне не дали в руки дробовик.

SILENT HILL: Townfall — официальный трейлер

Дробовик как моральный выбор

Каждый фан хоррора знает это ощущение — вот ты весь квест бегал и пугался, а теперь у тебя в руках оружие. Ты становишься хищником вместо добычи. В Silent Hill: Townfall это ощущение почти сразу же отравляется яблоком с червём.

В сегменте с персонажем Ричардом нужно подняться на верхний этаж десятиэтажного офисного здания. По дороге встречаешь вдов — окровавленные существа с плотью вместо лица, которые скрываются за дверями, под столами, в тенях. Они выскакивают, наносят урон ножом, убегают. Вреда много — это мелочь, поэтому я сначала не особо обращал внимание.

Потом их стало слишком много. Они начали прерывать самое святое для геймера — фарм лута. Вот тогда я и подумал: хватит быть добрым. Взял дробовик, начал чистить полы.

Стволу нет больше патронов

После того как я расчистил каждый этаж, я позволил себе прогуляться спокойно. Никаких нападений, никаких помех. Просто я среди груд трупов.

Потом я присмотрелся к телам. На них были прикреплены фотографии погибших близких. Людей, которых убил главный герой своей жадностью и высокомерием. Неудивительно, что вдовы злы. И неудивительно, что я получу плохую концовку.

Это было как удар под дых. Я заново оценил ситуацию: вдовы не нападали просто так. Они защищались. Ловили врага, который их убил. И я прошлась по ним дробовиком как по тараканам.

Ричард как зеркало

Сегмент с Ричардом — это один из лучших в игре именно потому, что Screen Burn смогла нарисовать сложного антигероя за короткое время. Да, он зло с большой буквы. Даже театральное, пантомимное зло. Но к концу его сегмента я понимал его логику: он верил, что делает правильное дело для города и для себя.

Такие персонажи работают в Silent Hill потому что проклятие питается от внутренней борьбы. У Ричарда достаточно гнева, стыда и раскаяния, чтобы создать три полноценных Silent Hill одновременно. Было бы интересно увидеть, как его искажённый ум переделал бы город Святой Амелии, но этого сегмента хватает.

Одно я знаю точно: дробовик в хоррор-игре — это теперь совсем не то оружие, что раньше.

#konami#Horror#обзор#silent-hill#townfall
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...