Босс CD Projekt спрогнозировал волну игр на нейросетях, но усомнился в перспективе
Михал Новаковский считает, что генеративный AI в разработке — не спасение для студий
Михал Новаковский (Michał Nowakowski), сопредседатель CD Projekt — студии за Witcher 4, — высказался о том, что игры, построенные целиком на генеративном AI, уже в пути. Благо, у Новаковского есть «сомнения», будет ли это удачной дорогой. По крайней мере, опасаться, что Сири скоро будет рубиться с ChatGPT-чудовищами, не стоит.
«Я разговаривал с человеком, который открыл студию, и он мне рассказывал: "Я запустил практически AI-ориентированную студию. Я могу сделать 40 прототипов за неделю, через две недели у меня будет пять готовых игр на выбор, а через три недели я уже их запущу"», — вспоминал Новаковский во время интервью. «Может быть, это сработает, но у меня есть сомнения, стоит ли это делать таким образом».
Высказывание пришлось как раз после того, как Epic Games объявила о планах интегрировать в Unreal Engine 6 поддержку AI-моделей вроде Claude и Gemini. Цель простая — ускорить разработку и убрать «рутинную работу». Это не совсем то же самое, что генерировать игру с нуля, но важно учитывать, что CD Projekt и Epic Games работают очень тесно. Новаковский даже упомянул, что, насколько ему известно, они едва ли не единственная студия, которой Epic позволяет лазить во внутренности Unreal Engine и менять там код. Так что CD Projekt вполне могли уже повлиять или ещё повлияют на то, как выглядит AI-интеграция в UE6.
Проблемы с быстрыми прототипами на AI
Однако использование генеративного AI для создания базовой концепции игры несёт в себе уникальные проблемы. Особенно если ты пытаешься убедить издателя финансировать твой проект.
«Как я могу быть уверен, что этот разработчик достигнет того качества, которое обещает?» — спросил Руфус Кубика (Rufus Kubica), директор по внешней разработке в 11 bit studios, на панели о использовании генеративного AI в прототипировании на Digital Dragons. «Если всё делается на AI, откуда мне знать, что у них есть художники, которые это доведут до ума?» Он добавил, что сильная ставка на такие технологии означает, что «легче пообещать качество, которое ты не сможешь выполнить».
Быть лёгким и дешёвым — вот рецепт
Помимо AI, подход, который рекомендует Новаковский, прост: оставаться «лёгким и дешёвым». «Каждый год выходит рекордное число игр, и конкуренция за внимание игроков как никогда жёсткая, — сказал он. — В конце концов, сможешь ты продолжать делать игры, зависит от того, достаточно ли прибыльным был предыдущий проект. Если ты работаешь на маленький бюджет и знаешь, кого нужно целить, то ты в хорошей позиции».
По его оценке, сложнее всего приходится среднему звену — студиям, чьи затраты не мизерные, но целевая аудитория не установлена и не постоянна.
CD Projekt сама едва ли в этой категории, но учитывая, как часто её топ-менеджеры говорят о необходимости вернуть доверие аудитории после неудачного запуска Cyberpunk 2077, ясно, что эта тема для них критична.
Читать ещё

miHoYo выпустила AI-компаньона для рабочего стола на Steam

ИИ-стигма: как упоминание AI в описании сокращает отзывы на Steam на 53%

Робот-нищие появились на улицах китайских городов


Обсуждение