CD Projekt потратила два года на разработку босс-боя с танком Chimera в Phantom Liberty
Разработчики называют его одним из самых дорогих художественных активов в истории студии
Один из самых ярких эпизодов Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — это, безусловно, боевое столкновение с танком Chimera, вдохновлённым «Призраком в доспехах». V и президент Майерс спускаются в подземелья объекта Barghest и схватываются с огромным паучьим танком в завершающей части открывающего акта дополнения. Разработчики недавно поделились деталями того, сколько сил потребовалось, чтобы довести сцену до совершенства.
На официальном подкасте CD Projekt AnsweRED режиссёр Phantom Liberty Габе Аматангело и креативный директор Игорь Сарзынский обсудили производственные трудности, с которыми столкнулась студия. Chimera Tank стал особенно показательным примером.
«Это был нексус разных дисциплин, — рассказал Аматангело. — Геймплей, нарратив, арт, вордбилдинг — всё сливалось в одно целое». Разработчики хотели, чтобы танк по-настоящему пугал игроков мощью оружия. Но было слишком много движущихся частей: нужно было сбалансировать геймплей, сюжетные моменты и визуальное оформление. «Иногда получалось слишком много фокуса на игромеханике, иногда — на истории, иногда — на арт-направлении. Пришлось искать баланс, и мы троё сели и говорим: „Ладно, проходим по каждому бит-бету, делаем это правильно"», — вспоминал Аматангело.
По словам Павла Мельничука, арт-директора Phantom Liberty, создание боя растянулось на два года полной итерации. Танк прошёл четыре полных переделки с заменой оборудования и вооружения. Сарзынский добавил, что конструкция Chimera представляет собой «один из самых дорогих художественных активов, которые я когда-либо видел».
Интересно слышать такие подробности, особенно учитывая, что босс-бой действительно требует доработки в плане баланса. Медленное уничтожение танка — одна из самых утомительных частей Phantom Liberty, которая по ощущениям напоминает неожиданно сложный бой с Жабьим Принцем в расширении The Witcher 3: Hearts of Stone. Тем не менее, встреча с танком Chimera точно остаётся в памяти, а само дополнение Phantom Liberty — один из лучших проектов, с которыми я имел дело в последние годы.
Интересно посмотреть, как CD Projekt применит полученные уроки при разработке сиквела. Впрочем, до нового Cyberpunk ещё не один год: впереди дополнение для The Witcher 3 и сама игра The Witcher 4.





Обсуждение