Новости1 мин чтения · 26 сентября 2026 г. в 15:26 (МСК)

CD Projekt потратила два года на разработку босс-боя с танком Chimera в Phantom Liberty

Разработчики называют его одним из самых дорогих художественных активов в истории студии

👁 1 220 просмотров·👍 20🔥 24·💬 0
CD Projekt потратила два года на разработку босс-боя с танком Chimera в Phantom Liberty

Один из самых ярких эпизодов Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — это, безусловно, боевое столкновение с танком Chimera, вдохновлённым «Призраком в доспехах». V и президент Майерс спускаются в подземелья объекта Barghest и схватываются с огромным паучьим танком в завершающей части открывающего акта дополнения. Разработчики недавно поделились деталями того, сколько сил потребовалось, чтобы довести сцену до совершенства.

На официальном подкасте CD Projekt AnsweRED режиссёр Phantom Liberty Габе Аматангело и креативный директор Игорь Сарзынский обсудили производственные трудности, с которыми столкнулась студия. Chimera Tank стал особенно показательным примером.

AnsweRED Podcast Episode 33 | Growing the Vision: Boston and the Future of Cyberpunk — CD PROJEKT RED

«Это был нексус разных дисциплин, — рассказал Аматангело. — Геймплей, нарратив, арт, вордбилдинг — всё сливалось в одно целое». Разработчики хотели, чтобы танк по-настоящему пугал игроков мощью оружия. Но было слишком много движущихся частей: нужно было сбалансировать геймплей, сюжетные моменты и визуальное оформление. «Иногда получалось слишком много фокуса на игромеханике, иногда — на истории, иногда — на арт-направлении. Пришлось искать баланс, и мы троё сели и говорим: „Ладно, проходим по каждому бит-бету, делаем это правильно"», — вспоминал Аматангело.

По словам Павла Мельничука, арт-директора Phantom Liberty, создание боя растянулось на два года полной итерации. Танк прошёл четыре полных переделки с заменой оборудования и вооружения. Сарзынский добавил, что конструкция Chimera представляет собой «один из самых дорогих художественных активов, которые я когда-либо видел».

Интересно слышать такие подробности, особенно учитывая, что босс-бой действительно требует доработки в плане баланса. Медленное уничтожение танка — одна из самых утомительных частей Phantom Liberty, которая по ощущениям напоминает неожиданно сложный бой с Жабьим Принцем в расширении The Witcher 3: Hearts of Stone. Тем не менее, встреча с танком Chimera точно остаётся в памяти, а само дополнение Phantom Liberty — один из лучших проектов, с которыми я имел дело в последние годы.

Интересно посмотреть, как CD Projekt применит полученные уроки при разработке сиквела. Впрочем, до нового Cyberpunk ещё не один год: впереди дополнение для The Witcher 3 и сама игра The Witcher 4.

#разработка#cyberpunk-2077#phantom-liberty#cd projekt#bosses
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...