Разработчики Civilization 7 о спорных исторических фигурах, лидерах XX века и колониализме
Firaxis ответила на вопросы комьюнити о том, как избежать исторических ошибок в 4X-стратегии
Civilization 7 — сложная игра со множеством дизайнерских решений, которые не всегда ясны с первого взгляда. Чтобы разобраться в творческом процессе, Firaxis опубликовала внушительный Q&A с ответами на вопросы комьюнити о спорных исторических фигурах, будущих лидерах XX века и других острых вопросах.
Лидеры XX века будут
Первый важный момент касался лидеров XX века. Комьюнити интересовало, будут ли они добавлены в дальнейшем, учитывая юридические сложности с «относительно недавно покойными людьми». Ответ утешительный: да, будут. Старший историк студии Эмили пояснила: «XX век был долгим, и мы его ещё не полностью исследовали».
Спорные исторические фигуры
Другой жгучий вопрос — как разработчики решают, включать ли в игру исторических деятелей со спорным наследием. Старший историк Эндрю предложил простое правило: «Смотрим, вызывает ли память об этом человеке боль сегодня. Есть ли движения, действующие от его имени, которые ранят людей в наши дни?»
Он привёл Чингисхана как пример: тот совершил множество насилия, но Эндрю не знает движений, которые ссылались бы на его имя как предлог для современного насилия. С другими фигурами иначе — они не включены в серию именно по этой причине.
Колониализм в 4X: неудобный вопрос
Самый интересный ответ касался колониализма. Комьюнити спросила, обсуждала ли команда возможность отойти от линейного нарратива «прогресса» в сторону множественных, оспариваемых или не-европейских представлений об историческом развитии.
Эндрю был честен: «Есть несколько конкурирующих подходов и объективные ограничения. Чтобы по-настоящему исследовать альтернативные истории без колониализма, нужно создавать совершенно новые системы — вместо золота и экспансии: престиж, сосуществование, устойчивость. Это потребовало бы разработать целые новые игры на основе неэксплуатационных миров. Это был бы огромный объём работы, к тому же сильный шок для игроков, ожидающих классический 4X».
Вот это действительно сложный вопрос. Как спроектировать анти-колониальную 4X-стратегию, когда весь жанр построен на структурах экспансии, которые сформировали наш мир? Задача явно стоящая, учитывая, насколько она распространена в индустрии. Хотя, если честно, аргумент про «шок для игроков» звучит мягко — иногда нужно немного толкнуть аудиторию вперёд. Всё равно, ответ получился вполне содержательный. Полный Q&A можно найти на официальном сайте Firaxis.
Читать ещё

Civilization 7 получила hotseat-мультиплеер и переделку механик счастья городов

Civilization 7 получит горячее кресло и новых лидеров Кореи и Японии

Civilization 7 получила долгожданное обновление Test of Time с масштабными изменениями


Обсуждение