Cliff Bleszinski рассказал о борьбе с алкоголизмом и провале LawBreakers
Легенда Gears of War признался, что разработка игр шла на фоне проблем с алкоголем, и теперь рассматривает возврат в индустрию
Cliff Bleszinski, создатель Gears of War и основатель Boss Key Productions, впервые открыто рассказал о своей борьбе с алкоголизмом. В интервью изданию 80 Level легенда индустрии признался, что алкоголь не только разрушал его личную жизнь, но и повлиял на профессиональные решения, включая провал его собственной студии.
Сейчас 51-летний Bleszinski четыре месяца трезв и видит свет в конце туннеля. Он рассматривает возможность вернуться к разработке, но не в PvP-игры — этот жанр он считает мёртвым направлением.
Как началась история
Bleszinski начал пить ещё в 2003 году, работая над Unreal Tournament. Проблема сопровождала его всю работу над трилогией Gears of War. «Вся трилогия Gears of War разрабатывалась мною с похмелья», — признался он. Тогда он был функционирующим алкоголиком — ходил на работу, делал своё дело, но каждый день боролся с зависимостью.
По словам Bleszinski, высокая толерантность к алкоголю сыграла с ним злую шутку. На конференциях вроде GDC и E3, на вечеринках и деловых ужинах с партнёрами он мог пить больше других разработчиков, но при этом оставаться ясным в уме. «Это была моя суперсила на какое-то время», — сказал он. Он помнил конфиденциальную информацию, которую слышал, и казался профессионалом. На самом деле это было падением в пропасть.
Провал Boss Key и поворот
После уход из Epic Games Bleszinski основал Boss Key Productions. Студия выпустила два проекта — LawBreakers (hero shooter) и Radical Heights. Обе игры провалились. В интервью Bleszinski озвучил известный мем: «LawBreakers провалился, чтобы Concord мог рухнуть как кирпич». Иронично, но справедливо — индустрия была не готова к ещё одному герошутеру.
Сам Bleszinski не скрывает вину. Он винит себя в коллапсе студии. Его эго играло роль — он отказался пригласить в соучредители Rod Fergusson, бывшего коллегу по Gears, и это был один из его ошибок. Когда алкоголь начал не то чтобы помогать, а серьёзно мешать, функционирующий алкоголик превратился в нефункционирующего.
Дно и возрождение
Точка невозврата наступила в марте 2026 года. У Bleszinski случился припадок, и он очутился в больнице. Это был шок, который заставил его осознать масштабы проблемы. «В конце концов мой организм развернулся и посмотрел мне в лицо, — вспоминает он. — Я понял, что это конец, и пора бросать это через 25 лет вечеринок».
После госпитализации Bleszinski бросил пить. Теперь он регулярно ходит к психотерапевту и работает над собой. Четыре месяца трезвости — это не просто число, это битва, которую он выигрывает каждый день.
Что дальше
Несмотря на непростую историю, Bleszinski не исключает возврат к разработке игр. Однако он чётко сказал: больше никаких PvP-игр. «Удачи тем, кто работает в этом жанре», — закончил он с лёгкой иронией.
Для индустрии его история — это не только предостережение, но и надежда. Легенда, которая создала одну из самых культовых серий видеоигр, получает второй шанс.





Обсуждение