Gears of War: E-Day отменили для PS5 перед самым релизом — разработка стоила полмиллиарда
Microsoft закрыл практически готовый портал на консоль PlayStation, хотя версия была чуть ли не завершена
Gears of War: E-Day оказалась одной из самых амбициозных (и дорогостоящих) разработок в индустрии. По данным Kotaku, опубликованным сегодня, проект обошелся Microsoft примерно в 500 миллионов долларов — это ставит его в один ряд с самыми дорогими играми всех времён.
Но здесь начинается интересная часть. Версия для PS5 была уже практически готова, когда Microsoft решил её отменить. Логика этого решения остаётся непонятной, особенно если учитывать масштабные затраты на разработку. Зачем вкладывать полмиллиарда в игру, а потом закрывать портал на одну из ключевых консолей прямо перед выпуском?
The Coalition (команда разработчиков) потратила годы на создание предпосл Gears of War, планируя выход сразу на Xbox и PlayStation. Однако в последний момент Microsoft передумал — оставив версию только для своих консолей и ПК. С одной стороны, это стратегическое решение для Xbox Game Pass и экосистемы Microsoft; с другой — выглядит как фантастическая трата ресурсов, если PS5-версия действительно была на финальной стадии.
Сумма в 500 миллионов долларов (примерно 50 млрд рублей по текущему курсу) кажется огромной даже для AAA-проекта. Для сравнения: Cyberpunk 2077 обошёлся примерно в 300 миллионов долларов, а Star Wars: The Old Republic — около 200 миллионов. Если цифра Kotaku верна, E-Day может войти в топ самых дорогих разработок вообще.
Решение Microsoft отменить PS5-версию оставляет немало вопросов. Игроки PlayStation теперь не получат доступ к франшизе, а компания Microsoft потеряла шанс заработать на более широкой аудитории. При таких инвестициях каждый дополнительный рынок — это прямой расчёт на окупаемость.

Обсуждение