Новости2 мин чтения · 18 октября 2026 г. в 16:30 (МСК)

Клайв Баркер обалдел от Hellraiser: Revival — «горд как никогда»

Создатель Восставшего признался, что боялся цензуры, но в итоге остался поражён смелостью разработчиков

Клайв Баркер обалдел от Hellraiser: Revival — «горд как никогда»

Hellraiser: Revival заработала репутацию игры, которая не боится ни крови, ни откровенности — и Клайв Баркер (Clive Barker), создатель оригинальной вселенной, не скрывает восторга. В интервью порталу Dread Central он признался, что изначально волновался о чрезмерной цензуре, но в итоге был поражён амбициями разработчиков.

«Я горд как никогда от результата, — сказал Баркер. — На одном этапе я действительно боялся, что игру будут допиливать с пропусками, но я в шоке от того, как далеко они зарулили».

Clive Barker's Hellraiser: Revival - Launch Trailer | PS5 Games — PlayStation

Баркер тесно сотрудничал с командой Saber Interactive на всех этапах разработки — от построения мира до истории. По его мнению, этот проект должен стать манифестом для всей индустрии о том, как правильно адаптировать лицензию.

«Что было сделано в игре — это звонок в дверь для всех, кто когда-либо занимался созданием франшиз вроде Hellraiser, — сказал режиссёр и писатель. — Это пример того, как это должно работать».

Несколько лет назад Баркер вернул себе права на франшизу в США, и Hellraiser: Revival позиционируется как наследник только первых двух фильмов — всё остальное в канон не входит. Это сделано не без причины: множество картин, выпущенных братьями Вайнштейн, снимали исключительно ради сохранения прав, а финансирование таяло с каждым фильмом.

«Это не вина сценаристов и режиссёров, — пояснил Баркер. — Просто так устроена система в некоторых случаях».

Успех Revival явно вдохновил создателя на новые проекты. Баркер указал, что у него есть множество идей для вселенной Восставшего, и он готов продолжить в этом направлении. Сейчас эти замыслы воплощаются в серии комиксов, но режиссёр признался: «я бы с удовольствием пошёл дальше в кино».

Более того, Баркер ясно дал понять, что сотрудничество с Saber на Hellraiser не заканчивается. «Я с нетерпением жду работы с ними над другими проектами». Неясно, речь идёт о сиквеле Revival или об экранизации другого произведения Баркера.

Для самой Saber Interactive позитивный приём игры — это облегчение после конфликта лета этого года. Летом CEO компании Мэтт Карх (Matt Karch) отрицал обвинения в замене сценаристки Стеллы Сакко (Stella Sacco) на ChatGPT, а затем принёс извинения за публичные высказывания о ней. Saber признала, что использует генеративный ИИ в целом, однако главный креативный директор Тим Виллитс (Tim Willits) подтвердил: в Hellraiser: Revival и текущих проектах вроде Jurassic Park: Survival и Space Marine 3 нейросетями не пользуются.

#Horror#saber interactive#интервью#hellraiser#clive-barker
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...