Клайв Баркер обалдел от Hellraiser: Revival — «горд как никогда»
Создатель Восставшего признался, что боялся цензуры, но в итоге остался поражён смелостью разработчиков
Hellraiser: Revival заработала репутацию игры, которая не боится ни крови, ни откровенности — и Клайв Баркер (Clive Barker), создатель оригинальной вселенной, не скрывает восторга. В интервью порталу Dread Central он признался, что изначально волновался о чрезмерной цензуре, но в итоге был поражён амбициями разработчиков.
«Я горд как никогда от результата, — сказал Баркер. — На одном этапе я действительно боялся, что игру будут допиливать с пропусками, но я в шоке от того, как далеко они зарулили».
Баркер тесно сотрудничал с командой Saber Interactive на всех этапах разработки — от построения мира до истории. По его мнению, этот проект должен стать манифестом для всей индустрии о том, как правильно адаптировать лицензию.
«Что было сделано в игре — это звонок в дверь для всех, кто когда-либо занимался созданием франшиз вроде Hellraiser, — сказал режиссёр и писатель. — Это пример того, как это должно работать».
Несколько лет назад Баркер вернул себе права на франшизу в США, и Hellraiser: Revival позиционируется как наследник только первых двух фильмов — всё остальное в канон не входит. Это сделано не без причины: множество картин, выпущенных братьями Вайнштейн, снимали исключительно ради сохранения прав, а финансирование таяло с каждым фильмом.
«Это не вина сценаристов и режиссёров, — пояснил Баркер. — Просто так устроена система в некоторых случаях».
Успех Revival явно вдохновил создателя на новые проекты. Баркер указал, что у него есть множество идей для вселенной Восставшего, и он готов продолжить в этом направлении. Сейчас эти замыслы воплощаются в серии комиксов, но режиссёр признался: «я бы с удовольствием пошёл дальше в кино».
Более того, Баркер ясно дал понять, что сотрудничество с Saber на Hellraiser не заканчивается. «Я с нетерпением жду работы с ними над другими проектами». Неясно, речь идёт о сиквеле Revival или об экранизации другого произведения Баркера.
Для самой Saber Interactive позитивный приём игры — это облегчение после конфликта лета этого года. Летом CEO компании Мэтт Карх (Matt Karch) отрицал обвинения в замене сценаристки Стеллы Сакко (Stella Sacco) на ChatGPT, а затем принёс извинения за публичные высказывания о ней. Saber признала, что использует генеративный ИИ в целом, однако главный креативный директор Тим Виллитс (Tim Willits) подтвердил: в Hellraiser: Revival и текущих проектах вроде Jurassic Park: Survival и Space Marine 3 нейросетями не пользуются.

Обсуждение