Compulsion Games отделилась от Xbox и стала полностью независимой
Студия вернула права на свои игры, но будущее всё ещё неопределённо
Compulsion Games, создавшая South of Midnight, We Happy Few и Contrast, официально получила независимость. Студия полностью отделилась от Microsoft и вышла из-под контроля Xbox-подразделения.
Как рассказал в интервью GamesBeat генеральный директор студии Гийом Провост (Guillaume Provost), переговоры завершились вслед за июльским «перезагрузом» (реструктуризацией) под руководством новой главы Xbox Аши Sharma.
Контроль над IP вернулся в студию
Главное достижение сделки — Compulsion Games вернула права на свои игры. Отныне все покупки South of Midnight и других произведений студии будут приносить доход напрямую разработчикам, минуя Microsoft.
«Я могу подтвердить, что мы вернули владение нашей интеллектуальной собственностью, и права на публикацию переходят обратно к Compulsion, — сказал Провост. — Конечно, есть переходный период со всеми платформодержателями, но переход идёт своим чередом. Покупка игр теперь напрямую поддерживает студию».
South of Midnight, выпущенная в 2025 году, получила хорошие оценки критиков и уже собрала несколько наград — в том числе Games For Impact на The Game Awards и признание за выдающиеся достижения в анимации на 28-й церемонии D.I.C.E. Awards.
«Скорее пили бы бензин, чем разваливались»
Несмотря на то что Microsoft позволила студии уйти, путь к независимости был непрост. Когда Provost впервые предупредил команду о рисках закрытия, часть сотрудников сразу начала искать работу где-то ещё. Но руководство и большинство разработчиков решили остаться вместе.
«Я сделал эту сделку в первую очередь для команды, — подчеркнул Provost. — Я спросил у всех: "Вы хотите остаться вместе?" И они ответили: "Мы скорее пили бы бензин и ели камни, чем разделялись"».
Медленный, но уверенный старт
Теперь Compulsion Games работает полностью независимо. Провост не спешит с поиском инвестиций — по его словам, текущий период кризиса может оказаться в итоге плюсом.
«Такие моменты — это время для перемен и возможностей, — рассказал он. — Когда компания создаётся в сложные времена, она сразу укрепляет правильный фундамент. Коллектив понимает необходимость экономности и гибкости, потому что экономический контекст это диктует. Думаю, у нас получится очень крепкий фундамент. Это напоминает климат, когда я основывал свою первую студию».
Полный путь к независимости ещё не завершён — со всеми платформами нужно согласовать переходный период. Но сам главный этап пройден: Compulsion Games живёт, и у команды есть контроль над своим будущим.





Обсуждение