Cyberpunk 2077 переступил отметку в 40 миллионов проданных копий
CD Projekt сделала невозможное: превратила провальный релиз в хит, который живёт уже шесть лет
Напомним, как это было: Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года и тут же упала лицом в грязь. PC-версия ещё как-то держалась, но консольные порты были настолько отвратительны, что Sony попросту удалила игру из PlayStation Store. CD Projekt пришлось вкалывать месяцы, чтобы хотя бы привести приложение в божеский вид.
Но то было тогда, это сейчас. Сегодня Cyberpunk 2077 спокойно сидит на Steam с рейтингом «очень положительно» и отметила ещё один важный рубеж — 40 миллионов проданных копий.
Откуда такие цифры?
Сам факт впечатляет, но контекст ещё интереснее. Дело в том, что львиная доля продаж произошла на волне предрелизного хайпа: за первые десять дней игра разошлась тиражом в 13 миллионов копий. Люди ждали, платили и надеялись на лучшее. Какую-то часть этого феномена можно списать на ошибки маркетинга и наивность потребителей, но остальное — это реальная работа студии.
CD Projekt не сдалась. Вместо того чтобы свернуть проект и уйти в мир, компания продолжила полировать игру, релизила обновления и в 2024 году выпустила расширение Phantom Liberty, которое критики назвали «в духе классических дополнений на уровне The Witcher 3». Медленно, но верно игра превратилась в действительно хорошее произведение.
Что говорит сама студия
Мишал Новаковский (Michał Nowakowski), сооснователь CD Projekt, прокомментировал достижение стандартным корпоративным языком: «40 миллионов проданных копий демонстрируют невероятную выносливость Cyberpunk 2077 и говорят о том, что мы умеем делать лучше всего — создавать качественные, глубокие истории, которые удерживают игроков на протяжении лет. Это отличная база для наших будущих проектов в этой вселенной, включая аниме Cyberpunk: Edgerunners 2, которое выйдёт этой осенью».
Звучит как стандартный PR-ход, но в этом случае он справедлив. В индустрии обычно предпочитают наоборот — если игра падает с самого старта, её быстро сворачивают и переходят к следующему проекту. CD Projekt выбрала другой путь.
Правда, сам Новаковский в июне признал, что полностью считает ли он историю искупления завершённой — это вопрос открытый: «Я не на 100 процентов уверен, что мы прошли через весь путь искупления. Я убежден, что потеряли доверие некоторых людей навсегда, и это справедливо. Но я надеюсь, что сможем вернуть его — если не через The Witcher 4, то через что-то другое».
На фоне других проектов
Для сравнения: The Witcher 3 недавно переступила отметку в 65 миллионов копий. Cyberpunk 2077 всё ещё отстаёт, но разница невелика, учитывая, что третий ведьмак вышел на семь лет раньше и имел репутацию с самого начала.
Главное — что 40 миллионов это не просто реабилитация. Это доказательство того, что если разработчик не сдаётся и действительно работает над качеством, рынок это признаёт. Особенно на фоне историй вроде Mass Effect: Andromeda, где хорошая идея превратилась в позор, который индустрия предпочитает забыть.





Обсуждение