Новости2 мин чтения · 19 октября 2026 г. в 09:30 (МСК)

В Dark Souls 2 нашли огромный вырезанный уровень колизея

Датамайнер Doneda обнаружил в файлах игры полноценную локацию, которая так и не попала в финальную версию

В Dark Souls 2 нашли огромный вырезанный уровень колизея

В файлах Dark Souls 2 датамайнер Doneda обнаружил прототип колизея, от которого отказались на ранних этапах разработки. Локация оказалась не просто большой — она превосходит размерами колизеи из Elden Ring. До работы Doneda об этом уровне почти никто не говорил.

Что удалось восстановить

Для исследования остатков вырезанного контента Doneda использовал инструмент на базе Elden Ring: Nightreign. Вот что удалось найти в файлах:

DARK SOULS™ II — официальный трейлер
  • полноценная зона колизея
  • комплекс шахт
  • странная подземная башня (похожа на последовательность арен, как в DLC Nightreign)
  • крипт

Похоже, части этого комплекса были задуманы как связанная между собой область, другие же могли быть разными версиями одного концепта. Есть версия, что всё это связано с Undead Crypt, которая в итоге попала в финальную игру.

Doneda — крупный авторитет по Dark Souls 2

Датамайнер уже заслужил репутацию знатока второй части серии. Раньше он сделал совместимую с Nightreign версию локации Eleum Loyce из Dark Souls 2, а также показал амбициозную ранюю версию The Gutter. Его находки регулярно открывают новые грани разработки игры.

Разработка Dark Souls 2 была адом

Всю серию Souls до Sekiro (кроме Bloodborne) определяли сложные, спешные циклы разработки. Hidetaka Miyazaki подключился к Demon's Souls уже в процессе, когда разработка буксовала. В финальной версии не было целого мира. Dark Souls получила куда менее любимую вторую половину, особенно Lost Izalith. Dark Souls 3 оказалась более цельной, но из неё вырезали целую систему состояний мира.

Dark Souls 2 досталось особенно тяжело. Miyazaki был полностью занят Bloodborne, вторая часть попыталась внедрить спорный новый боевой стиль и систему хит-детекции — ничего подобного FromSoftware ни до, ни после не делала. Ранние трейлеры и вырезанный контент намекают на значительные переделки сюжета. И ещё была история с деградацией графики в финальной версии: систему освещения серьёзно урезали по сравнению с трейлерами 2013 года. В 2014 году это вызвало бешенство в комьюнити.

На этом фоне огромное количество вырезанного прототипного контента в файлах игры выглядит совершенно закономерно. Масштаб вырезанного колизея вызывает грусть по версиям Dark Souls 2, которые мы никогда не увидим. Чем больше таких находок, тем больше кажется чудом, что игра вообще собралась в нечто цельное. Где был спланирован этот комплекс и к какому варианту истории он относился — остаётся загадкой. Скорее всего, мы никогда не получим полного ответа на эту загадку.

#elden ring#разработка#вырезанный контент#fromsoft#dark-souls-2#datamining
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...